Cette semaine, dans notre série "Yoctopuce pour les débutants", on va aborder la connectique. Les produits Yoctopuce sont bien sûr tous basés sur USB, mais il y a en fait une multitude de façons de les interconnecter, et c'est loin d'être un problème anodin.
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Ces dernières semaines, nous avons écrit beaucoup d'articles théoriques sur des sujets sérieux, du coup, cette semaine, on a fait un article plus ludique. On a modifié un barbecue pour suivre la cuisson d'un rôti cuit à la broche. On a aussi profité de l'occasion pour utiliser notre nouveau module : le YoctoHub-GSM-2G.
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On s'est rendu compte que les sujets de nos derniers articles devenaient petit à petit de plus en plus pointus. Pour éviter de faire peur aux nouveaux utilisateurs, on s'est dit et qu'il était temps de revenir aux sources et de rassembler dans quelques articles les principes de base permettant l'utilisation de nos modules. Voici donc le premier article d'une série, qui aurait pu s'intituler Yoctopuce pour les nuls, si cela ne violait pas une marque déposée bien défendue.
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De nos jours, lorsque les médias nous parlent de l'Internet des Objets, plus personne ne se soucie de problèmes de vitesse de transfert. On tient pour acquis que les réseaux sont suffisamment rapides pour avoir relégué ce problème au passé. Mais est-ce vraiment le cas ? Pas si sûr...
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Presque tous nos capteurs disposent d'un data logger qui permet d'enregistrer automatiquement les valeurs mesurées sur le capteur lui-même. Un des intérêts du datalogger est qu'il continue à enregistrer même lorsque la connectivité est perdue ou que l'application s'arrête. Lorsque l'application reprend le contrôle du capteur, il est alors possible de retrouver les mesures passées. Mais jusqu'à présent, il était impossible de lire les données du datalogger à travers un callback HTTP. Grâce au nouveau mode callback WebSocket, c'est possible. Cette semaine, nous allons écrire une application Web Java qui illustre cette fonctionnalité.
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