Vous êtes plusieurs à nous avoir demandé s'il était possible d’utiliser nos modules avec le moteur de jeu Unity. Comme nous n'avons aucune expérience avec cet environnement, nous avons décidé d'essayer et de vous faire un compte rendu...
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Il y a quelques mois, nous vous avons montré comment réaliser une application web hébergée directement sur un YoctoHub. En écrivant cet article, on s'est dit qu'il était possible de faciliter encore un peu l'utilisation de notre librairie JavaScript.
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On a découvert dans le dernier numéro de Make un article de Thomas Burg et Johannes Gottwald consacré à la splash photography. Cette technique, apparemment très prisée par les publicitaires, consiste à prendre en photo un objet qui tombe dans un liquide. En général, le résultat est particulièrement spectaculaire. Évidement, ça nous a donné très envie d'essayer...
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Pour beaucoup, la nouveauté 2015 dans le monde les smartwatchs est l'Apple Watch. Mais une autre smartwatch a fait parler d'elle : la Pebble Time. Notamment grâce au succès sans précédent de sa campagne Kickstarter. La nouvelle version vient d'arriver chez Yoctopuce, et pour fêter ça, on a écrit une application qui permet de contrôler un Roomba depuis sa montre.
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Vous l'avez peut-être remarqué, tous les modules Yoctopuce sont essentiellement des périphériques. Les senseurs donnent des valeurs, les actuateurs effectuent des actions explicites, mais les actuateurs ne peuvent pas s'actionner automatiquement en fonction de conditions sur les valeurs des capteurs. En résumé, il n'y a pas de place pour une quelconque logique utilisateur dans nos modules, vous avez besoin d'un CPU quelque part pour piloter vos modules. Pourquoi ne pas utiliser celui d'un browser web? il est parfaitement possible d'héberger une Web-App sur un YoctoHub. C'est une technique qu'on a déja utilisée, mais on n'avait jamais pris la peine d'en expliquer le principe...
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