Le blog

Capteurs Yoctopuce dans Node-RED

Par seb, dans Objets Connectés et Programmation, le 06 janvier 2017.

Node-RED est un langage de programmation graphique qui permet de connecter différents services Web, APIs ou périphériques entre eux. Node-RED peut utiliser des données provenant d'un serveur Web, un broker MQTT, un serveur mail ou même de Twitter, mais ne permet pas d'utiliser les senseur Yoctopuce. Jusqu'à hier...

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Experimentations avec l'Azure IoT Suite

Par seb, dans Objets Connectés et Programmation, le 16 décembre 2016.

L'année passée, Microsoft a annoncé Azure IoT Suite. Derrière ce nom un peu pompeux se cache deux exemples d'utilisation de leur cloud Azure avec des objets connectés. Nous allons voir comment utiliser des modules Yoctopuce dans un de ces exemples.



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Contrôler les modules Yoctopuce depuis MQTT

Par seb, dans Programmation, le 05 novembre 2016.

Les YoctoHubs sont capables de publier automatiquement les valeurs de senseurs sur un Broker MQTT, nous avons du reste fait un article sur ce sujet. Cependant, pour des raisons de scalabilité et de sécurité, les YoctoHubs ne peuvent pas contrôler les modules connectés en fonction des messages MQTT. Il y a pourtant des situations où on désire intégrer des modules de commande Yoctopuce dans une architecture existante MQTT. Dans ce cas, il suffit d'utiliser une passerelle entre le protocole MQTT et les modules Yoctopuce. C'est ce que nous allons faire cette semaine.

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Calibrer un senseur Yoctopuce

Par seb, dans Mesures et Programmation, le 16 octobre 2016.

De manière générale, nous essayons toujours d'utiliser des capteurs qui ne nécessitent pas de calibration mais, dans certains cas, cette étape est incontournable, notamment si vous avez besoin de compenser une perturbation extérieure. Les senseurs Yoctopuce ont tous la possibilité d'appliquer automatiquement une correction à la valeur retournée par le capteur. Regardons comment cela fonctionne.

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Utiliser correctement le Yocto-3D-V2 dans Unity

Par seb, dans Programmation, le 02 septembre 2016.

De temps en temps, nous avons des clients qui se plaignent du manque de réactivité du Yocto-3D-V2. A chaque fois, il s'agit simplement d'une mauvaise compréhension de notre API. En effet, pour utiliser efficacement un Yocto-3D-V2, il faut impérativement utiliser des callbacks. Pour illustrer de manière ludique ce problème, nous avons décidé de vous montrer comment utiliser correctement unYocto-3D-V2 dans le moteur de jeux Unity 5.

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Yoctopuce, get your stuff connected.