Pour intégrer un senseur Yoctopuce à une application, on peut utiliser nos librairies et communiquer directement avec le module Yoctopuce. C'est la méthode la plus efficace et qui offre le plus de possibilités, mais pour cela il faut avoir un minimum de connaissances en programmation. L'autre solution est d'utiliser un protocole standard et des applications qui supportent ce protocole. MQTT est l'un de ces protocol dont nous venons d'ajouter le support MQTT dans le VirtualHub et dans les YoctoHubs.
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Il y a quelques temps, nous vous avons présenté les débuts d'une nouvelle librairie Yoctopuce destinée moderniser notre support JavaScript, aussi bien pour les browsers que pour Node.js. Après trois mois de tests en interne et en externe, et bien des améliorations, il est temps d'officialiser cette librairie EcmaScript qui sera désormais supportée au même titre que tous les autres langages.
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Cette semaine, dans notre série "Yoctopuce pour les débutants", on va aborder la connectique. Les produits Yoctopuce sont bien sûr tous basés sur USB, mais il y a en fait une multitude de façons de les interconnecter, et c'est loin d'être un problème anodin.
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Ces dernières semaines, nous avons écrit beaucoup d'articles théoriques sur des sujets sérieux, du coup, cette semaine, on a fait un article plus ludique. On a modifié un barbecue pour suivre la cuisson d'un rôti cuit à la broche. On a aussi profité de l'occasion pour utiliser notre nouveau module : le YoctoHub-GSM-2G.
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On s'est rendu compte que les sujets de nos derniers articles devenaient petit à petit de plus en plus pointus. Pour éviter de faire peur aux nouveaux utilisateurs, on s'est dit et qu'il était temps de revenir aux sources et de rassembler dans quelques articles les principes de base permettant l'utilisation de nos modules. Voici donc le premier article d'une série, qui aurait pu s'intituler Yoctopuce pour les nuls, si cela ne violait pas une marque déposée bien défendue.
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