Le blog

Accéléromètres et gyroscopes: fantasmes vs. réalité

Par mvuilleu, dans Mesures, le 30 septembre 2016.

La généralisation des contrôleurs de jeu et des outils de réalité augmentée basés sur des accéléromètres et gyroscopes suscite de nombreuses idées d'applications. Or, certaines de ces applications tiennent plus du fantasme que de la réalité, en raison de principes physiques de base que l'enthousiasme fait parfois oublier. Voici donc un petit rappel pour vous éviter de cruelles déconvenues...

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Réaliser une veilleuse connectée

Par seb, dans Bricolages et Objets Connectés, le 21 septembre 2016.

IKEA fabrique de jolies veilleuses en forme de fantôme, mais le câble d'alimentation de ces "SPÖKA" est très fin. Évidemment, un enfant a arraché le câble de sa veilleuse et Yoctopuce a été appelé à la rescousse. Initialement, on pensait simplement réparer le câble d'alimentation, mais finalement, on a décidé d'améliorer cette veilleuse en la transformant en "veilleuse connectée" à l'aide d'un Yocto-Color-V2 et un YoctoHub-Wireless-SR.

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Les YoctoHubs

Par martinm, dans Pour les débutants, le 16 septembre 2016.

A la base, les capteurs et actuateurs fabriqués par Yoctopuce sont des produits USB. Mais il est possible de leur rajouter très facilement une connectivité réseau grâce aux YoctoHubs. Dans le cadre de notre série "Yoctopuce pour les débutants", nous allons nous intéresser à ces YoctoHubs et passer en revue leurs avantages et inconvénients.

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Surveillance de consommation électrique par GSM

Par mvuilleu, dans Mesures et Objets Connectés, le 09 septembre 2016.

Il y a quelques années, nous vous avons expliqué pourquoi le Yocto-Watt est limité à 16A et donné quelques pistes pour mesurer des courants forts. Mais à l'époque, nous n'avions pas de solution simple à proposer pour l'application la plus courante: mesurer et transmettre les principaux paramètres de consommation d'un tableau de distribution électrique. Cette lacune est aujourd'hui comblée, et nous vous proposons une solution détaillée, facile à mettre en place et basée sur des composants du commerce.

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Utiliser correctement le Yocto-3D-V2 dans Unity

Par seb, dans Programmation, le 02 septembre 2016.

De temps en temps, nous avons des clients qui se plaignent du manque de réactivité du Yocto-3D-V2. A chaque fois, il s'agit simplement d'une mauvaise compréhension de notre API. En effet, pour utiliser efficacement un Yocto-3D-V2, il faut impérativement utiliser des callbacks. Pour illustrer de manière ludique ce problème, nous avons décidé de vous montrer comment utiliser correctement unYocto-3D-V2 dans le moteur de jeux Unity 5.

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Yoctopuce, get your stuff connected.