Le Yocto-Altimeter est un module électronique de 60x20mm qui permet d'estimer l'altitude à laquelle il se trouve sur la base d'une mesure de pression atmosphérique. Le module Yocto-Altimeter indique aussi la pression et la température ambiante. La précision de l'estimation d'altitude relative est de l'ordre de 25cm.
Le module Yocto-Altimeter
Le Yocto-Altimeter n'est pas en lui-même un produit complet. C'est un composant destiné à être intégré dans une solution d'automatisation en laboratoire, ou pour le contrôle de procédés industriels, ou pour des applications similaires en milieu résidentiel ou commercial. Pour pouvoir l'utiliser, il faut au minimum l'installer à l'intérieur d'un boîtier de protection et le raccorder à un ordinateur de contrôle.
Yoctopuce vous remercie d'avoir fait l'acquisition de ce Yocto-Altimeter et espère sincèrement qu'il vous donnera entière satisfaction. Les ingénieurs Yoctopuce se sont donné beaucoup de mal pour que votre Yocto-Altimeter soit facile à installer n'importe où et soit facile à piloter depuis un maximum de langages de programmation. Néanmoins, si ce module venait à vous décevoir, ou si vous avez besoin d'informations supplémentaires, n'hésitez pas à contacter Yoctopuce:
Adresse e-mail: | support@yoctopuce.com |
Site Internet: | www.yoctopuce.com |
Adresse postale: | Chemin des Journaliers, 1 |
Localité: | 1236 Cartigny |
Pays: | Suisse |
Le Yocto-Altimeter est conçu pour respecter la norme de sécurité IEC 61010-1:2010. Il ne causera pas de danger majeur pour l'opérateur et la zone environnante, même en condition de premier défaut, pour autant qu'il soit intégré et utilisé conformément aux instructions contenues dans cette documentation, et en particulier dans cette section.
Le Yocto-Altimeter ne doit pas être utilisé sans boîtier de protection, en raison des composants électriques à nu. Pour une sécurité optimale, il devrait être mis dans un boîtier non métallique, non-inflammable, résistant à un choc de 5 J, par exemple en polycarbonate (LEXAN ou autre) d'indice de protection IK08 et classifié V-1 ou mieux selon la norme IEC 60695-11-10. L'utilisation d'un boîtier de qualité inférieure peut nécessiter des avertissements spécifiques pour l'utilisateur et/ou compromettre la conformité avec la norme de sécurité.
Si un dégat est constaté sur le circuit électronique ou sur le boîtier, il doit être remplacé afin de ne pas compromettre la sécurité d'utilisation et d'éviter d'endommager d'autres parties du système par les surcharges éventuelles que pourrait causer un court-circuit.
Pour faciliter l'entretien du circuit et l'identification des risques lors de la maintenance, vous devriez coller l'étiquette autocollante synthétique identifiant le Yocto-Altimeter, fournie avec le circuit électronique, à proximité immédiate du module. Si le module est dans un boîtier dédié, l'étiquette devrait être collée sur la surface extérieur du boîtier. L'étiquette est résistante à l'eau et au frottement usuel qui peut survenir durant un entretien usuel.
La norme de sécurité vérifiée correspond aux instruments de laboratoire, pour le contrôle de procédés industriels, ou pour des applications similaires en milieu résidentiel ou commercial. Si vous comptez l'utiliser le Yocto-Altimeter pour un autre type d'applications, vous devrez vérifier les critères de conformité en fonction de la norme applicable à votre application.
En particulier, le Yocto-Altimeter n'est pas certifié pour utilisation dans un environnement médical, ni pour les applications critiques à la santé, ni pour toute autre application menaçant la vie humaine.
Le Yocto-Altimeter n'est pas certifié pour utilisation dans les zones dangereuses, ni pour les environnements explosifs. Les conditions environnementales assignées sont décrites ci-dessous.
Les produits Yoctopuce sont conçus pour une utilisation intérieure dans un environnement usuel de bureau ou de laboratoire (degré de pollution 2 selon IEC 60664): la pollution de l'air doit être faible et essentiellement non conductrice. L'humidité relative prévue est de 10% à 90% RH, sans condensation. L'utilisation dans un environnement avec une pollution solide ou conductrice significative exige de protéger le module contre cette pollution par un boîtier certifié IP67 ou IP68. Les produits sont conçus pour une utilisation jusqu'à une altitude de 2000m.
Le fonctionnement de tous les modules Yoctopuce est garanti conforme à la documentation et aux spécifications de précision pour des conditions de température ambiante normales selon IEC61010-1, soit 5°C à 40°C. De plus, la plupart des modules peuvent aussi être utilisés sur une plage de température étendue, à laquelle quelques limitations peuvent s'appliquer selon les cas.
La plage de température de fonctionnement étendue du Yocto-Altimeter est -10...85°C. Cette plage de température a été déterminée en fonction des recommandations officielles des fabricants des composants utilisés dans le Yocto-Altimeter, et par des tests de durée limitée (1h) dans les conditions extrêmes, en environnement controllé. Si vous envisagez d'utiliser le Yocto-Altimeter dans des conditions de température extrêmes pour une période prolongée, il est recommandé de faire des tests extensifs avant la mise en production.
1: | Prise USB micro-B | 4: | Capteur de pression |
2: | Yocto-bouton | 5: | Emplacements pour les embases Picoflex |
3: | Yocto-led |
Tous les Yocto-modules ont un certain nombre de fonctionnalités en commun.
Les modules de Yoctopuce sont tous équipés d'une connectique USB 2.0 au format micro-B. Attention, le connecteur USB est simplement soudé en surface et peut être arraché si la prise USB venait à faire levier. Si les pistes sont restées en place, le connecteur peut être ressoudé à l'aide d'un bon fer et de flux. Alternativement, vous pouvez souder un fil USB directement dans les trous espacés de 1.27mm prévus à cet effet, prêt du connecteur.
Si vous utilisez une source de tension autre qu'un port USB hôte standard pour alimenter le module par le connecteur USB, vous devez respecter les caractéristiques assignées par le standard USB 2.0:
Le Yocto-bouton a deux fonctions. Premièrement, il permet d'activer la Yocto-balise (voir la Yocto-led ci-dessous). Deuxièmement, si vous branchez un Yocto-module en maintenant ce bouton appuyé, il vous sera possible de reprogrammer son firmware avec une nouvelle version. Notez qu'il existe une méthode plus simple pour mettre à jour le firmware depuis l'interface utilisateur, mais cette méthode-là peut fonctionner même lorsque le firmware chargé sur le module est incomplet ou corrompu.
En temps normal la Yocto-Led sert à indiquer le bon fonctionnement du module: elle émet alors une faible lumière bleue qui varie lentement mimant ainsi une respiration. La Yocto-Led cesse de respirer lorsque le module ne communique plus, par exemple si il est alimenté par un hub sans connexion avec un ordinateur allumé.
Lorsque vous appuyez sur le Yocto-bouton, la Led passe en mode Yocto-balise: elle se met alors à flasher plus vite et beaucoup plus fort, dans le but de permettre une localisation facile d'un module lorsqu'on en a plusieurs identiques. Il est en effet possible de déclencher la Yocto-balise par logiciel, tout comme il est possible de détecter par logiciel une Yocto-balise allumée.
La Yocto-Led a une troisième fonctionnalité moins plaisante: lorsque ce logiciel interne qui contrôle le module rencontre une erreur fatale, elle se met à flasher SOS en morse1. Si cela arrivait débranchez puis rebranchez le module. Si le problème venait à se reproduire vérifiez que le module contient bien la dernière version du firmware, et dans l'affirmative contactez le support Yoctopuce2.
Chaque Yocto-module est capable de mesurer sa propre consommation de courant sur le bus USB. La distribution du courant sur un bus USB étant relativement critique, cette fonctionnalité peut être d'un grand secours. La consommation de courant du module est consultable par logiciel uniquement.
Chaque Yocto-module a un numéro de série unique attribué en usine, pour les modules Yocto-Altimeter ce numéro commence par YALTIMK1. Le module peut être piloté par logiciel en utilisant ce numéro de série. Ce numéro de série ne peut pas être changé.
Le nom logique est similaire au numéro de série, c'est une chaine de caractère sensée être unique qui permet référencer le module par logiciel. Cependant, contrairement au numéro de série, le nom logique peut être modifié à volonté. L'intérêt est de pouvoir fabriquer plusieurs exemplaire du même projet sans avoir à modifier le logiciel de pilotage. Il suffit de programmer les même noms logique dans chaque exemplaire. Attention le comportement d'un projet devient imprévisible s'il contient plusieurs modules avec le même nom logique et que le logiciel de pilotage essaye d'accéder à l'un de ces module à l'aide de son nom logique. A leur sortie d'usine, les modules n'ont pas de nom logique assigné, c'est à vous de le définir.
Le capteur MPL3115A2 est fabriqué par Freescale. Il permet de mesurer très precisément la pression atmosphérique entre 500 et 1100 millibars3, ce qui correspond en atmosphère standard à une plage de -2300m à 5500m, mais il continuera à fonctionner correctement jusqu'à 200 millibars, soit environ 11500 mètres...
Les accessoires ci-dessous ne sont pas nécessaires à l'utilisation du module Yocto-Altimeter, mais pourraient vous être utiles selon l'utilisation que vous en faites. Il s'agit en général de produits courants que vous pouvez vous procurer chez vos fournisseurs habituels de matériel de bricolage. Pour vous éviter des recherches, ces produits sont en général aussi disponibles sur le shop de Yoctopuce.
Pour fixer le module Yocto-Altimeter à un support, vous pouvez placer des petites vis de 2.5mm avec une tête de 4.5mm au maximum dans les trous prévus ad-hoc. Il est conseillé de les visser dans des entretoises filetées, que vous pourrez fixer sur le support. Vous trouverez plus de détail à ce sujet dans le chapitre concernant le montage et la connectique.
Si vous désirez placer plusieurs modules Yoctopuce dans un espace très restreint, vous pouvez les connecter ensemble à l'aide d'un micro-hub USB. Yoctopuce fabrique des hubs particulièrement petits précisément destinés à cet usage, dont la taille peut être réduite à 20mm par 36mm, et qui se montent en soudant directement les modules au hub via des connecteurs droits ou des câbles nappe. Pour plus de détails, consulter la fiche produit du micro-hub USB.
Vous pouvez ajouter une connectivité réseau à votre Yocto-Altimeter grâce aux hubs YoctoHub-Ethernet, YoctoHub-Wireless et YoctoHub-GSM qui offrent respectivement une connectivité Ethernet, Wifi et GSM. Chacun de ces hubs peut piloter jusqu'à trois modules Yoctopuce et se comporte exactement comme un ordinateur normal qui ferait tourner un VirtualHub.
Si vous désirez raccorder le module Yocto-Altimeter à un Micro-hub USB ou a un YoctoHub en évitant l'encombrement d'un vrai cable USB, vous pouvez utiliser les 4 pads au pas 1.27mm juste derrière le connecteur USB. Vous avez alors deux possibilités.
Vous pouvez monter directement le module sur le hub à l'aide d'un jeu de vis et entretoises, et les connecter à l'aide de connecteurs board-to-board au pas 1.27mm. Pour éviter les court-circuits, soudez de préférence le connecteur femelle sur le hub et le connecteur mâle sur le Yocto-Altimeter.
Vous pouvez aussi utiliser un petit câble à 4 fils doté de connecteurs au pas 1.27mm (ou 1.25mm, la différence est négligeable pour 4 pins), ce qui vous permet de déporter le module d'une dizaine de centimètres. N'allongez pas trop la distance si vous utilisez ce genre de câble, car il n'est pas blindé et risque donc de provoquer des émissions électromagnétiques indésirables.
Votre Yocto-Altimeter a été conçu pour pouvoir être installé tel quel dans votre projet. Néanmoins Yoctopuce commercialise des boîtiers spécialement conçus pour les modules Yoctopuce. Ces boîtiers sont munis de pattes de fixation amovibles et d'aimants de fixation. Vous trouverez plus d'informations à propos de ces boîtiers sur le site de Yoctopuce4. Le boîtier recommandé pour votre Yocto-Altimeter est le modèle YoctoBox-Long-Thin-Black-Vents
Vous pouvez installer votre Yocto-Altimeter dans un boîtier optionnel.
Si vous désirez déporter la partie capteur du module Yocto-Altimeter à l'aide d'un câble à connecteur enfichable, vous aurez besoin de câble nappe souple à 4 fils espacés de 1.27mm et de connecteurs Picoflex.5 Vous trouverez plus de détail à ce sujet dans le chapitre concernant le montage et la connectique.
Un altimètre barométrique mesure la pression atmosphérique à l'endroit où il se trouve, calcule la différence par rapport à la pression au niveau de la mer puis en déduit l'altitude. En effet, plus on monte haut dans l'atmosphère, plus la pression baisse.
Variation de la pression en fonction de l'altitude en atmosphère standard.
L'atmosphère considérée comme standard au niveau de la mer est à une pression 1013.25 millibars à 15°C. Mais en réalité cette pression de référence au niveau de la mer subit des variations significatives en fonction des conditions météo.
C'est pourquoi, pour être précis, un altimètre doit régulièrement être réglé. Deux méthodes peuvent être utilisées en fonction des informations disponibles:
Pour résumer l'altitude, la pression ambiante et le QNH sont interdépendants: lorsque l'altitude et la pression ambiante sont connues, on peut en déduire le QNH, de même lorsque le QNH et la pression ambiante sont connus, on peut en déduire déduire l'altitude.
Un altimètre d'avion affiche toujours à la fois l'altitude et le QNH.
Par design, tous les modules Yoctopuce se pilotent de la même façon, c'est pourquoi les documentations des modules de la gamme sont très semblables. Si vous avez déjà épluché la documentation d'un autre module Yoctopuce, vous pouvez directement sauter à la description de sa configuration.
Pour pouvoir profiter pleinement de votre module Yocto-Altimeter, vous devriez disposer des éléments suivants.
Les modules de Yoctopuce sont destinés à être pilotés par un ordinateur (ou éventuellement un microprocesseur embarqué). Vous écrirez vous-même le programme qui pilotera le module selon vos besoin, à l'aide des informations fournies dans ce manuel.
Yoctopuce fourni les librairies logicielles permettant de piloter ses modules pour les systèmes d'exploitation suivants: Windows, macOS, Linux et Android. Les modules Yoctopuce ne nécessitent pas l'installation de driver (ou pilote) spécifiques, car ils utilisent le driver HID6 fourni en standard dans tous les systèmes d'exploitation.
Les versions de Windows actuellement supportées sont Windows XP, Windows 2003, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 et Windows 10. Les versions 32 bit et 64 bit sont supportées. La librairie de programmation est aussi disponible pour la Plateforme Windows Universelle (UWP) supportées par toutes les versions Windows 10, y compris Windows 10 IoT. Yoctopuce teste régulièrement le bon fonctionnement des modules sur Windows 7 et Windows 10.
Les versions de macOS actuellement supportées sont Mac OS X 10.9 (Maverick), 10.10 (Yosemite), 10.11 (El Capitan), macOS 10.12 (Sierra), macOS 10.13 (High Sierra) and macOS 10.14 (Mojave). Yoctopuce teste régulièrement le bon fonctionnement des modules sur macOS 10.14.
Les versions de Linux supportées sont les kernels 2.6, 3.x et 4.x. D'autre versions du kernel et même d'autres variantes d'Unix sont très susceptibles d'être utilisées sans problème, puisque le support de Linux est fait via l'API standard de la libusb, disponible aussi pour FreeBSD par exemple. Yoctopuce teste régulièrement le bon fonctionnement des modules sur un kernel Linux 4.15 (Ubuntu 18.04 LTS).
Les versions de Android actuellement supportées sont 3.1 et suivantes. De plus, il est nécessaire que la tablette ou le téléphone supporte le mode USB Host. Yoctopuce teste régulièrement le bon fonctionnement des modules avec Android 7.x sur un Samsung Galaxy A6 avec la librairie Java pour Android.
Il existe trois tailles de connecteurs USB 2.0, la taille "normale" que vous utilisez probablement pour brancher votre imprimante. La taille mini encore très courante et enfin la taille micro, souvent utilisée pour raccorder les téléphones portables, pour autant qu'ils n'arborent pas une pomme. Les modules de Yoctopuce sont tous équipés d'une connectique au format micro-USB.
Les connecteurs USB 2.0 les plus courants: A, B, Mini B, Micro A, Micro B.
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Pour connecter votre module Yocto-Altimeter à un ordinateur, vous avez besoin d'un
cable USB 2.0 de type A-micro B. Vous trouverez ce cable en vente à des prix très
variables selon les sources, sous la dénomination USB A to micro B Data cable.
Prenez garde à ne pas acheter par mégarde un simple câble de charge, qui ne
fournirait que le courant mais sans les fils de données.
Le bon câble est disponible sur le shop de Yoctopuce.
Vous devez raccorder votre module Yocto-Altimeter à l'aide d'un cable USB 2.0 de type A - micro B
Si vous branchez un hub USB entre l'ordinateur et le module Yocto-Altimeter, prenez garde à ne pas dépasser les limites de courant imposées par USB, sous peine de faire face des comportements instables non prévisibles. Vous trouverez plus de détail à ce sujet dans le chapitre concernant le montage et la connectique.
Arrivé à ce point, votre Yocto-Altimeter devrait être branché à votre ordinateur, qui devrait l'avoir reconnu. Il est temps de le faire fonctionner.
Rendez-vous sur le site de Yoctopuce et téléchargez le programme Virtual Hub8, Il est disponible pour Windows, Linux et Mac OS X. En temps normal le programme Virtual Hub sert de couche d'abstraction pour les langages qui ne peuvent pas accéder aux couches matérielles de votre ordinateur. Mais il offre aussi une interface sommaire pour configurer vos modules et tester les fonctions de base, on accède à cette interface à l'aide d'un simple browser web 9. Lancez le Virtual Hub en ligne de commande, ouvrez votre browser préféré et tapez l'adresse http://127.0.0.1:4444. Vous devriez voir apparaître la liste des modules Yoctopuce raccordés à votre ordinateur.
Liste des modules telle qu'elle apparaît dans votre browser.
Il est alors possible de localiser physiquement chacun des modules affichés en cliquant sur le bouton beacon, cela a pour effet de mettre la Yocto-Led du module correspondant en mode "balise", elle se met alors à clignoter ce qui permet de la localiser facilement. Cela a aussi pour effet d'afficher une petite pastille bleue à l'écran. Vous obtiendrez le même comportement en appuyant sur le Yocto-bouton d'un module.
La première chose à vérifier est le bon fonctionnement de votre module: cliquez sur le numéro de série correspondant à votre module, et une fenêtre résumant les propriétés de votre Yocto-Altimeter.
Propriétés du module Yocto-Altimeter.
Cette fenêtre vous permet entre autres de jouer avec votre module pour en vérifier son fonctionnement, les valeurs d'altitude, de pression et de température y sont en effet affichées en temps réel.
Si, dans la liste de modules, vous cliquez sur le bouton configure correspondant à votre module, la fenêtre de configuration apparaît.
Configuration du module Yocto-Altimeter.
Le firmware du module peut être facilement mis à jour à l'aide de l'interface. Les firmwares destinés aux modules Yoctopuce se présentent sous la forme de fichiers .byn et peuvent être téléchargés depuis le site web de Yoctopuce.
Pour mettre à jour un firmware, cliquez simplement sur le bouton upgrade de la fenêtre de configuration et suivez les instructions. Si pour une raison ou une autre, la mise à jour venait à échouer, débranchez puis rebranchez le module. Recommencer la procédure devrait résoudre alors le problème. Si le module a été débranché alors qu'il était en cours de reprogrammation, il ne fonctionnera probablement plus et ne sera plus listé dans l'interface. Mais il sera toujours possible de le reprogrammer correctement en utilisant le programme Virtual Hub10 en ligne de commande 11.
Le nom logique est un nom choisi par vous, qui vous permettra d'accéder à votre module, de la même manière qu'un nom de fichier vous permet d'accéder à son contenu. Un nom logique doit faire au maximum 19 caractères, les caractères autorisés sont les caractères A..Z a..z 0..9 _ et -. Si vous donnez le même nom logique à deux modules raccordés au même ordinateur, et que vous tentez d'accéder à l'un des modules à l'aide de ce nom logique, le comportement est indéterminé: vous n'avez aucun moyen de savoir lequel des deux va répondre.
Ce paramètre vous permet d'agir sur l'intensité maximale des leds présentes sur le module. Ce qui vous permet, si nécessaire, de le rendre un peu plus discret tout en limitant sa consommation. Notez que ce paramètre agit sur toutes les leds de signalisation du module, y compris la Yocto-Led. Si vous branchez un module et que rien ne s'allume, cela veut peut être dire que sa luminosité a été réglée à zéro.
Chaque module Yoctopuce a un numéro de série, et un nom logique. De manière analogue, chaque fonction présente sur chaque module Yoctopuce a un nom matériel et un nom logique, ce dernier pouvant être librement choisi par l'utilisateur. Utiliser des noms logiques pour les fonctions permet une plus grande flexibilité au niveau de la programmation des modules
Le module Yocto-Altimeter dispose de trois fonctions: "altitude", "temperature" et "pressure". Cliquez simplement sur le bouton "rename" correspondant pour leur affecter un nouveau nom logique.
La fenêtre de configuration permet aussi de régler l'altimètre, soit en forçant l'altitude à une valeur connue, ce qui permet au module d'en déduire le QNH; soit en réglant directement QNH. Le QNH est sauvé dans la mémoire flash du module, ce qui signifie que le module s'en rappellera même s'il a été privé de courant.
Ce chapitre fournit des explications importantes pour utiliser votre module Yocto-Altimeter en situation réelle. Prenez soin de le lire avant d'aller trop loin dans votre projet si vous voulez éviter les mauvaises surprises.
Pendant la mise au point de votre projet vous pouvez vous contenter de laisser le module se promener au bout de son câble. Veillez simplement à ce qu'il ne soit pas en contact avec quoi que soit de conducteur (comme vos outils). Une fois votre projet pratiquement terminé il faudra penser à faire en sorte que vos modules ne puissent pas se promener à l'intérieur.
Exemples de montage sur un support.
Le module Yocto-Altimeter dispose de trous de montage 2.5mm. Vous pouvez utiliser ces trous pour y passer des vis. Le diamètre de la tête de ces vis ne devra pas dépasser 4.5mm, sous peine d'endommager les circuits du module. Veillez à que la surface inférieure du module ne soit pas en contact avec le support. La méthode recommandée consiste à utiliser des entretoises, mais il en existe d'autres. Rien ne vous empêche de le fixer au pistolet à colle; ça ne sera pas très joli mais ça tiendra.
Si vous comptez visser votre module directement contre une paroi conductrice, un chassis métallique par exemple, intercalez une couche isolante entre les deux. Sinon vous aller à coup sûr provoquer un court-circuit: il y a des pads à nu sous votre module. Du simple ruban adhésif isolant devrait faire l'affaire.
Le module Yocto-Altimeter est conçu pour pouvoir être séparé en deux morceaux afin de vous permettre de déporter le capteur. Vous pouvez les séparer en cassant simplement le circuit, mais vous obtiendrez un meilleur résultat en utilisant une bonne paire de tenailles, ou une grosse pince coupante. Une fois les deux sous-modules séparés vous pouvez poncer sans risque les parties qui dépassent.
Le module Yocto-Altimeter est conçu pour pouvoir être séparé en deux parties.
.. et vous avez deux possibilités en fonction du type de connexion que vous désirer utiliser.
Câblage des sous modules une fois ceux-ci séparés.
Une fois les modules séparés vous allez devoir les re-câbler. Plusieurs solutions s'offrent à vous. Vous pouvez raccorder les sous-modules en soudant des fils électriques tout simples, mais vous obtiendrez un meilleur résultat avec du câble nappe au pas 1.27 mm. Utilisez de préférence du cable avec des conducteurs mono-brin plutôt que du multi-brin: les câbles mono-brin sont un peu moins souples, mais nettement plus facile à souder.
Déport du capteur à l'aide de simple câble nappe.
Vous pouvez aussi utiliser des câbles nappe munis de connecteurs Picoflex, Vous obtiendrez un système un peu plus gros, mais les embases Picoflex sont beaucoup plus faciles à souder que des câbles nappe. De plus le résultat sera démontable.
Déport du capteur à l'aide de connecteurs Picoflex.
Veillez à ne pas placer la partie capteur trop près d'une source de chaleur où dans un courant d'air ce qui pourrait altérer les mesure de manière significative..
Attention, les modules Yoctopuce sécables ont souvent des systèmes de connectique très semblables. Cependant les sous-modules ne sont pas du tout compatibles entre modèles différents. Si vous raccordez un sous module de votre Yocto-Altimeter à un autre type de module, par exemple un Yocto-Temperature, cela ne marchera pas, et vous risquez fort d'endommager votre matériel.
Bien que USB signifie Universal Serial BUS, les périphériques USB ne sont pas organisés physiquement en bus mais en arbre, avec des connections point-à-point. Cela a des conséquences en termes de distribution électrique: en simplifiant, chaque port USB doit alimenter électriquement tous les périphériques qui lui sont directement ou indirectement connectés. Et USB impose des limites.
En théorie, un port USB fournit 100mA, et peut lui fournir (à sa guise) jusqu'à 500mA si le périphérique les réclame explicitement. Dans le cas d'un hub non-alimenté, il a droit à 100mA pour lui-même et doit permettre à chacun de ses 4 ports d'utiliser 100mA au maximum. C'est tout, et c'est pas beaucoup. Cela veut dire en particulier qu'en théorie, brancher deux hub USB non-alimentés en cascade ne marche pas. Pour cascader des hubs USB, il faut utiliser des hubs USB alimentés, qui offriront 500mA sur chaque port.
En pratique, USB n'aurait pas eu le succès qu'il a si il était si contraignant. Il se trouve que par économie, les fabricants de hubs omettent presque toujours d'implémenter la limitation de courant sur les ports: ils se contentent de connecter l'alimentation de tous les ports directement à l'ordinateur, tout en se déclarant comme hub alimenté même lorsqu'ils ne le sont pas (afin de désactiver tous les contrôles de consommation dans le système d'exploitation). C'est assez malpropre, mais dans la mesure où les ports des ordinateurs sont eux en général protégés par une limitation de courant matérielle vers 2000mA, ça ne marche pas trop mal, et cela fait rarement des dégâts.
Ce que vous devez en retenir: si vous branchez des modules Yoctopuce via un ou des hubs non alimentés, vous n'aurez aucun garde-fou et dépendrez entièrement du soin qu'aura mis le fabricant de votre ordinateur pour fournir un maximum de courant sur les ports USB et signaler les excès avant qu'ils ne conduisent à des pannes ou des dégâts matériels. Si les modules sont sous-alimentés, ils pourraient avoir un comportement bizarre et produire des pannes ou des bugs peu reproductibles. Si vous voulez éviter tout risque, ne cascadez pas les hubs non-alimentés, et ne branchez pas de périphérique consommant plus de 100mA derrière un hub non-alimenté.
Pour vous faciliter le contrôle et la planification de la consommation totale de votre projet, tous les modules Yoctopuce sont équipés d'une sonde de courant qui indique (à 5mA près) la consommation du module sur le bus USB.
Notez enfin que le câble USB lui-même peut aussi représenter une cause de problème d'alimentation, en particulier si les fils sont trop fins ou si le câble est trop long 12. Les bons câbles utilisent en général des fils AWG 26 ou AWG 28 pour les fils de données et des fils AWG 24 pour les fils d'alimentation.
Les choix de connectique pour intégrer le Yocto-Altimeter ont naturellement une incidence sur les émissions électromagnétiques du système, et donc sur la conformité avec les normes concernées.
Les mesures de référence que nous effectuons pour valider la conformité avec la norme IEC CISPR 11 sont faites sans aucun boîtier, mais en raccordant les modules par un câble USB blindé, conforme à la spécification USB 2.0: le blindage du câble est relié au blindage des deux connecteurs, et la résistance totale entre le blindage des deux connecteurs est inférieure 0.6Ω. Le câble utilisé fait 3m, de sorte à exposer un segment d'un mètre horizontal, un segment d'un mètre vertical et de garder le dernier mètre le plus proche de l'ordinateur hôte à l'intérieur d'un bloc de ferrite.
Si vous utilisez un câble non blindé ou incorrectement blindé, votre système fonctionnera sans problème mais vous risquez de n'être pas conforme à la norme. Dans le cadre de systèmes composés de plusieurs modules raccordés par des câbles au pas 1.27mm, ou de capteurs déportés, vous pourrez en général récupérer la conformité avec la norme d'émission en utilisant un boîtier métallique offrant une enveloppe de blindage externe.
Toujours par rapport aux normes de compatibilité électromagnétique, la longueur maximale supportée du câble USB est de 3m. En plus de pouvoir causer des problèmes de chute de tension, l'utilisation de câbles plus long aurait des incidences sur les test d'immunité électromagnétiques à effectuer pour respecter les normes.
L'API Yoctopuce a été pensée pour être à la fois simple à utiliser, et suffisamment générique pour que les concepts utilisés soient valables pour tous les modules de la gamme Yoctopuce et ce dans tous les langages de programmation disponibles. Ainsi, une fois que vous aurez compris comment piloter votre Yocto-Altimeter dans votre langage de programmation favori, il est très probable qu'apprendre à utiliser un autre module, même dans un autre langage, ne vous prendra qu'un minimum de temps.
L'API Yoctopuce est une API orientée objet. Mais dans un souci de simplicité, seules les bases de la programmation objet ont été utilisées. Même si la programmation objet ne vous est pas familière, il est peu probable que cela vous soit un obstacle à l'utilisation des produits Yoctopuce. Notez que vous n'aurez jamais à allouer ou désallouer un objet lié à l'API Yoctopuce: cela est géré automatiquement.
Il existe une classe par type de fonctionnalité Yoctopuce. Le nom de ces classes commence toujours par un Y suivi du nom de la fonctionnalité, par exemple YTemperature, YRelay, YPressure, etc.. Il existe aussi une classe YModule, dédiée à la gestion des modules en temps que tels, et enfin il existe la classe statique YAPI, qui supervise le fonctionnement global de l'API et gère les communications à bas niveau.
Structure de l'API Yoctopuce.
A chaque fonctionnalité d'un module Yoctopuce, correspond une classe: YTemperature pour mesurer la température, YVoltage pour mesurer une tension, YRelay pour contrôler un relais, etc. Il existe cependant une classe spéciale qui peut faire plus: YSensor.
Cette classe YSensor est la classe parente de tous les senseurs Yoctopuce, elle permet de contrôler n'importe quel senseur, quel que soit son type, en donnant accès au fonctions communes à tous les senseurs. Cette classe permet de simplifier la programmation d'applications qui utilisent beaucoup de senseurs différents. Mieux encore, si vous programmez une application basée sur la classe YSensor elle sera compatible avec tous les senseurs Yoctopuce, y compris ceux qui n'existent pas encore.
Dans l'API Yoctopuce, la priorité a été mise sur la facilité d'accès aux fonctionnalités des modules en offrant la possibilité de faire abstraction des modules qui les implémentent. Ainsi, il est parfaitement possible de travailler avec un ensemble de fonctionnalités sans jamais savoir exactement quel module les héberge au niveau matériel. Cela permet de considérablement simplifier la programmation de projets comprenant un nombre important de modules.
Du point de vue programmation, votre Yocto-Altimeter se présente sous la forme d'un module hébergeant un certain nombre de fonctionnalités. Dans l'API , ces fonctionnalités se présentent sous la forme d'objets qui peuvent être retrouvés de manière indépendante, et ce de plusieurs manières.
Chacune des fonctionnalités peut se voir assigner un nom logique arbitraire et persistant: il restera stocké dans la mémoire flash du module, même si ce dernier est débranché. Un objet correspondant à une fonctionnalité Xxx munie d'un nom logique pourra ensuite être retrouvée directement à l'aide de ce nom logique et de la méthode YXxx.FindXxx. Notez cependant qu'un nom logique doit être unique parmi tous les modules connectés.
Vous pouvez énumérer toutes les fonctionnalités d'un même type sur l'ensemble des modules connectés à l'aide des fonctions classiques d'énumération FirstXxx et nextXxxx disponibles dans chacune des classes YXxx.
Chaque fonctionnalité d'un module dispose d'un nom hardware, assigné en usine qui ne peut être modifié. Les fonctionnalités d'un module peuvent aussi être retrouvées directement à l'aide de ce nom hardware et de la fonction YXxx.FindXxx de la classe correspondante.
Les méthodes YXxx.FindXxxx et YXxx.FirstXxxx ne fonctionnent pas exactement de la même manière. Si aucun module n'est disponible YXxx.FirstXxxx renvoie une valeur nulle. En revanche, même si aucun module ne correspond, YXxx.FindXxxx renverra objet valide, qui ne sera pas "online" mais qui pourra le devenir, si le module correspondant est connecté plus tard.
Une fois l'objet correspondant à une fonctionnalité retrouvé, ses méthodes sont disponibles de manière tout à fait classique. Notez que la plupart de ces sous-fonctions nécessitent que le module hébergeant la fonctionnalité soit branché pour pouvoir être manipulées. Ce qui n'est en général jamais garanti, puisqu'un module USB peut être débranché après le démarrage du programme de contrôle. La méthode isOnline(), disponible dans chaque classe, vous sera alors d'un grand secours.
Bien qu'il soit parfaitement possible de construire un projet en faisant abstraction de la répartition des fonctionnalités sur les différents modules, ces derniers peuvent être facilement retrouvés à l'aide de l'API. En fait, ils se manipulent d'une manière assez semblable aux fonctionnalités. Ils disposent d'un numéro de série affecté en usine qui permet de retrouver l'objet correspondant à l'aide de YModule.Find(). Les modules peuvent aussi se voir affecter un nom logique arbitraire qui permettra de les retrouver ensuite plus facilement. Et enfin la classe YModule comprend les méthodes d'énumération YModule.FirstModule() et nextModule() qui permettent de dresser la liste des modules connectés.
Du point de vue de l'API, les modules et leurs fonctionnalités sont donc fortement décorrélés à dessein. Mais l'API offre néanmoins la possibilité de passer de l'un à l'autre. Ainsi la méthode get_module(), disponible dans chaque classe de fonctionnalité, permet de retrouver l'objet correspondant au module hébergeant cette fonctionnalité. Inversement, la classe YModule dispose d'un certain nombre de méthodes permettant d'énumérer les fonctionnalités disponibles sur un module.
Le module Yocto-Altimeter offre une instance de la fonction Altitude correspondant à une estimation de l'altitude, avec une sensibilité d'environ 0.25m. Il indique aussi la pression atmosphérique et la température mesurée.
module : Module
attribut | type | modifiable ? |
---|---|---|
productName | Texte | lecture seule |
serialNumber | Texte | lecture seule |
logicalName | Texte | modifiable |
productId | Entier (hexadécimal) | lecture seule |
productRelease | Entier (hexadécimal) | lecture seule |
firmwareRelease | Texte | lecture seule |
persistentSettings | Type énuméré | modifiable |
luminosity | 0..100% | modifiable |
beacon | On/Off | modifiable |
upTime | Temps | lecture seule |
usbCurrent | Courant consommé (en mA) | lecture seule |
rebootCountdown | Nombre entier | modifiable |
userVar | Nombre entier | modifiable |
attribut | type | modifiable ? |
---|---|---|
logicalName | Texte | modifiable |
advertisedValue | Texte | modifiable |
unit | Texte | lecture seule |
currentValue | Nombre (virgule fixe) | modifiable |
lowestValue | Nombre (virgule fixe) | modifiable |
highestValue | Nombre (virgule fixe) | modifiable |
currentRawValue | Nombre (virgule fixe) | lecture seule |
logFrequency | Fréquence | modifiable |
reportFrequency | Fréquence | modifiable |
advMode | Type énuméré | modifiable |
calibrationParam | Paramètrs de calibration | modifiable |
resolution | Nombre (virgule fixe) | modifiable |
sensorState | Nombre entier | lecture seule |
qnh | Nombre (virgule fixe) | modifiable |
technology | Texte | lecture seule |
attribut | type | modifiable ? |
---|---|---|
logicalName | Texte | modifiable |
advertisedValue | Texte | modifiable |
unit | Texte | modifiable |
currentValue | Nombre (virgule fixe) | lecture seule |
lowestValue | Nombre (virgule fixe) | modifiable |
highestValue | Nombre (virgule fixe) | modifiable |
currentRawValue | Nombre (virgule fixe) | lecture seule |
logFrequency | Fréquence | modifiable |
reportFrequency | Fréquence | modifiable |
advMode | Type énuméré | modifiable |
calibrationParam | Paramètrs de calibration | modifiable |
resolution | Nombre (virgule fixe) | modifiable |
sensorState | Nombre entier | lecture seule |
sensorType | Type énuméré | modifiable |
signalValue | Nombre (virgule fixe) | lecture seule |
signalUnit | Texte | lecture seule |
command | Texte | modifiable |
attribut | type | modifiable ? |
---|---|---|
logicalName | Texte | modifiable |
advertisedValue | Texte | modifiable |
unit | Texte | lecture seule |
currentValue | Nombre (virgule fixe) | lecture seule |
lowestValue | Nombre (virgule fixe) | modifiable |
highestValue | Nombre (virgule fixe) | modifiable |
currentRawValue | Nombre (virgule fixe) | lecture seule |
logFrequency | Fréquence | modifiable |
reportFrequency | Fréquence | modifiable |
advMode | Type énuméré | modifiable |
calibrationParam | Paramètrs de calibration | modifiable |
resolution | Nombre (virgule fixe) | modifiable |
sensorState | Nombre entier | lecture seule |
attribut | type | modifiable ? |
---|---|---|
logicalName | Texte | modifiable |
advertisedValue | Texte | modifiable |
currentRunIndex | Nombre entier | lecture seule |
timeUTC | Heure UTC | modifiable |
recording | Type énuméré | modifiable |
autoStart | On/Off | modifiable |
beaconDriven | On/Off | modifiable |
clearHistory | Booléen | modifiable |
Cette interface est la même pour tous les modules USB de Yoctopuce. Elle permet de contrôler les paramètres généraux du module, et d'énumérer les fonctions fournies par chaque module.
Chaîne de caractères contenant le nom commercial du module, préprogrammé en usine.
Chaine de caractères contenant le numéro de série, unique et préprogrammé en usine. Pour un module Yocto-Altimeter, ce numéro de série commence toujours par YALTIMK1. Il peut servir comme point de départ pour accéder par programmation à un module particulier.
Chaine de caractères contenant le nom logique du module, initialement vide. Cet attribut peut être changé au bon vouloir de l'utilisateur. Une fois initialisé à une valeur non vide, il peut servir de point de départ pour accéder à un module particulier. Si deux modules avec le même nom logique se trouvent sur le même montage, il n'y a pas moyen de déterminer lequel va répondre si l'on tente un accès par ce nom logique. Le nom logique du module est limité à 19 caractères parmi A..Z,a..z,0..9,_ et -.
Identifiant USB du module, préprogrammé à la valeur 63 en usine.
Numéro de révision du module hardware, préprogrammé en usine.
Version du logiciel embarqué du module, elle change à chaque fois que le logiciel embarqué est mis à jour.
Etat des réglages persistants du module: chargés depuis la mémoire non-volatile, modifiés par l'utilisateur ou sauvegardés dans la mémoire non volatile.
Intensité lumineuse maximale des leds informatives (comme la Yocto-Led) présentes sur le module. C'est une valeur entière variant entre 0 (leds éteintes) et 100 (leds à l'intensité maximum). La valeur par défaut est 50. Pour changer l'intensité maximale des leds de signalisation du module, ou les éteindre complètement, il suffit donc de modifier cette valeur.
Etat de la balise de localisation du module.
Temps écoulé depuis la dernière mise sous tension du module.
Courant consommé par le module sur le bus USB, en milli-ampères.
Compte à rebours pour déclencher un redémarrage spontané du module.
Attribut de type entier 32 bits à disposition de l'utilisateur.
La classe YAltitude permet de lire et de configurer les capteurs d'altitude Yoctopuce. Elle hérite de la class YSensor toutes les fonctions de base des capteurs Yoctopuce: lecture de mesures, callbacks, enregistreur de données. De plus, pour les capteurs barométriques, elle permet de faire la configuration de la pression de référence au niveau de la mer (QNH).
Chaîne de caractères contenant le nom logique de l'altimètre, initialement vide. Cet attribut peut être changé au bon vouloir de l'utilisateur. Un fois initialisé à une valeur non vide, il peut servir de point de départ pour accéder à directement à l'altimètre. Si deux altimètres portent le même nom logique dans un projet, il n'y a pas moyen de déterminer lequel va répondre si l'on tente un accès par ce nom logique. Le nom logique du module est limité à 19 caractères parmi A..Z,a..z,0..9,_ et -.
Courte chaîne de caractères résumant l'état actuel de l'altimètre, et qui sera publiée automatiquement jusqu'au hub parent. Pour un altimetre, la valeur publiée est la valeur courante de l'altitude.
Courte chaîne de catactères représentant l'unité dans laquelle l'altitude est exprimée.
Valeur actuelle de l'altitude, en mètres, sous forme de nombre à virgule.
Valeur minimale de l'altitude, en mètres, sous forme de nombre à virgule.
Valeur maximale de l'altitude, en mètres, sous forme de nombre à virgule.
Valeur brute mesurée par le capteur (sans arrondi ni calibration), sous forme de nombre à virgule.
Fréquence d'enregistrement des mesures dans le datalogger, ou "OFF" si les mesures ne doivent pas être stockées dans la mémoire de l'enregistreur de données.
Fréquence de notification périodique des valeurs mesurées, ou "OFF" si les notifications périodiques de valeurs sont désactivées.
Mode de calcul de la valeur publiée jusqu'au hub parent (advertisedValue).
Paramètres de calibration supplémentaires (par exemple pour compenser l'effet d'un boîtier), sous forme de tableau d'entiers 16 bit.
Résolution de la mesure (précision de la représentation, mais pas forcément de la mesure elle-même).
Etat du capteur (zero lorsque qu'une mesure actuelle est disponible).
Pression altmosphérique actuelle au niveau de la mer.
Technologie utilisée
La classe YPressure permet de lire et de configurer les capteurs de pression Yoctopuce. Elle hérite de la class YSensor toutes les fonctions de base des capteurs Yoctopuce: lecture de mesures, callbacks, enregistreur de données.
Chaîne de caractères contenant le nom logique du capteur de pression, initialement vide. Cet attribut peut être changé au bon vouloir de l'utilisateur. Un fois initialisé à une valeur non vide, il peut servir de point de départ pour accéder à directement au capteur de pression. Si deux capteurs de pression portent le même nom logique dans un projet, il n'y a pas moyen de déterminer lequel va répondre si l'on tente un accès par ce nom logique. Le nom logique du module est limité à 19 caractères parmi A..Z,a..z,0..9,_ et -.
Courte chaîne de caractères résumant l'état actuel du capteur de pression, et qui sera publiée automatiquement jusqu'au hub parent. Pour un capteur de pression, la valeur publiée est la valeur courante de la pression.
Courte chaîne de catactères représentant l'unité dans laquelle la pression est exprimée.
Valeur actuelle de la pression, en millibar (hPa), sous forme de nombre à virgule.
Valeur minimale de la pression, en millibar (hPa), sous forme de nombre à virgule.
Valeur maximale de la pression, en millibar (hPa), sous forme de nombre à virgule.
Valeur brute mesurée par le capteur (sans arrondi ni calibration), sous forme de nombre à virgule.
Fréquence d'enregistrement des mesures dans le datalogger, ou "OFF" si les mesures ne doivent pas être stockées dans la mémoire de l'enregistreur de données.
Fréquence de notification périodique des valeurs mesurées, ou "OFF" si les notifications périodiques de valeurs sont désactivées.
Mode de calcul de la valeur publiée jusqu'au hub parent (advertisedValue).
Paramètres de calibration supplémentaires (par exemple pour compenser l'effet d'un boîtier), sous forme de tableau d'entiers 16 bit.
Résolution de la mesure (précision de la représentation, mais pas forcément de la mesure elle-même).
Etat du capteur (zero lorsque qu'une mesure actuelle est disponible).
La classe YTemperature permet de lire et de configurer les capteurs de température Yoctopuce. Elle hérite de la class YSensor toutes les fonctions de base des capteurs Yoctopuce: lecture de mesures, callbacks, enregistreur de données. De plus, elle permet de configurer les paramètres spécifiques de certains types de capteur (type de connection, table d'étalonnage).
Chaîne de caractères contenant le nom logique du capteur de température, initialement vide. Cet attribut peut être changé au bon vouloir de l'utilisateur. Un fois initialisé à une valeur non vide, il peut servir de point de départ pour accéder à directement au capteur de température. Si deux capteurs de température portent le même nom logique dans un projet, il n'y a pas moyen de déterminer lequel va répondre si l'on tente un accès par ce nom logique. Le nom logique du module est limité à 19 caractères parmi A..Z,a..z,0..9,_ et -.
Courte chaîne de caractères résumant l'état actuel du capteur de température, et qui sera publiée automatiquement jusqu'au hub parent. Pour un capteur de température, la valeur publiée est la valeur courante de la température.
Courte chaîne de catactères représentant l'unité dans laquelle la température est exprimée.
Valeur actuelle de la température, en degrés Celsius, sous forme de nombre à virgule.
Valeur minimale de la température, en degrés Celsius, sous forme de nombre à virgule.
Valeur maximale de la température, en degrés Celsius, sous forme de nombre à virgule.
Valeur brute mesurée par le capteur (sans arrondi ni calibration), sous forme de nombre à virgule.
Fréquence d'enregistrement des mesures dans le datalogger, ou "OFF" si les mesures ne doivent pas être stockées dans la mémoire de l'enregistreur de données.
Fréquence de notification périodique des valeurs mesurées, ou "OFF" si les notifications périodiques de valeurs sont désactivées.
Mode de calcul de la valeur publiée jusqu'au hub parent (advertisedValue).
Paramètres de calibration supplémentaires (par exemple pour compenser l'effet d'un boîtier), sous forme de tableau d'entiers 16 bit.
Résolution de la mesure (précision de la représentation, mais pas forcément de la mesure elle-même).
Etat du capteur (zero lorsque qu'une mesure actuelle est disponible).
Type de senseur utilisé pour réaliser la mesure de température. Le senseur peut être digital, un type de thermocouple, un type de PT100 ou encore un thermistor.
Valeur actuelle du signal électrique mesuré par le capteur (sauf pour les senseurs digitaux) sous forme de nombre à virgule.
Courte chaîne de catactères représentant l'unité du signal électrique utilisé par le capteur.
Attribut magique permettant de configurer les paramètres physiques du capteur de température.
Les capteurs de Yoctopuce sont équipés d'une mémoire non-volatile permettant de mémoriser les données mesurées d'une manière autonome, sans nécessiter le suivi permanent d'un ordinateur. La fonction DataLogger contrôle les paramètres globaux de cet enregistreur de données.
Chaîne de caractères contenant le nom logique de l'enregistreur de données, initialement vide. Cet attribut peut être changé au bon vouloir de l'utilisateur. Un fois initialisé à une valeur non vide, il peut servir de point de départ pour accéder à directement à l'enregistreur de données. Si deux enregistreurs de données portent le même nom logique dans un projet, il n'y a pas moyen de déterminer lequel va répondre si l'on tente un accès par ce nom logique. Le nom logique du module est limité à 19 caractères parmi A..Z,a..z,0..9,_ et -.
Courte chaîne de caractères résumant l'état actuel de l'enregistreur de données, et qui sera publiée automatiquement jusqu'au hub parent. Pour un enregistreur de données, la valeur publiée est son état d'activation (ON ou OFF).
Numéro du Run actuel, correspondant au nombre de fois que le module a été mis sous tension avec la fonction d'enregistreur de données active.
Heure UTC courante, lorsque l'on désire associer une référence temporelle absolue aux données enregistrées. Cette heure doit être configurée explicitement par logiciel.
Etat d'activité de l'enregistreur de données. L'enregistreur peut être enclanché ou déclanché à volonté par cet attribut, mais son état à la mise sous tension est déterminé par l'attribut persistent autoStart. Lorsque l'enregistreur est enclenché mais qu'il n'est pas encore prêt pour enregistrer, son état est PENDING.
Enclenchement automatique de l'enregistreur de données à la mise sous tension. Cet attribut permet d'activer systématiquement l'enregistreur à la mise sous tension, sans devoir l'activer par une commande logicielle.
Permet de synchroniser l’état de la balise de localisation avec l’état de l'enregistreur de données. Quand cet attribut est activé il est possible de démarrer et arrêter l'enregistrement en utilisant le Yocto-bouton du module ou l’attribut beacon de la fonction YModule. De la même manière si l'attribut recording de la fonction datalogger est modifié, l’état de la balise de localisation est mis à jour. Note: quand cet attribut est activé balise de localisation du module clignote deux fois plus lentement.
Attribut qui peut être mis à vrai pour effacer l'historique des mesures.
Il y existe plusieurs méthodes pour contrôler un module USB Yoctopuce depuis un programme.
Dans ce cas de figure le programme pilotant votre projet est directement compilé avec une librairie qui offre le contrôle des modules. C'est objectivement la solution la plus simple et la plus élégante pour l'utilisateur final. Il lui suffira de brancher le câble USB et de lancer votre programme pour que tout fonctionne. Malheureusement, cette technique n'est pas toujours disponible ou même possible.
L'application utilise la librairie native pour contrôler le module connecté en local
Ici l'essentiel du code permettant de contrôler les modules se trouve dans une DLL, et le programme est compilé avec une petite librairie permettant de contrôler cette DLL. C'est la manière la plus rapide pour coder le support des modules dans un language particulier. En effet la partie "utile" du code de contrôle se trouve dans la DLL qui est la même pour tous les langages, offrir le support pour un nouveau langage se limite à coder la petite librairie qui contrôle la DLL. Du point de de l'utilisateur final, il y a peu de différence: il faut simplement être sur que la DLL sera installée sur son ordinateur en même temps que le programme principal.
L'application utilise la DLL pour contrôler nativement le module connecté en local
Certain langages ne permettent tout simplement pas d'accéder facilement au niveau matériel de la machine. C'est le cas de Javascript par exemple. Pour gérer ce cas Yoctopuce offre la solution sous la forme d'un petit service, appelé VirtualHub qui lui est capable d'accéder aux modules, et votre application n'a plus qu'à utiliser une librairie qui offrira toutes les fonctions nécessaires au contrôle des modules en passant par l'intermédiaire de ce VirtualHub. L'utilisateur final se verra obligé de lancer le VirtualHub avant de lancer le programme de contrôle du projet proprement dit, à moins qu'il ne décide d'installer le VirtualHub sous la forme d'un service/démon, auquel cas le VirtualHub se lancera automatiquement au démarrage de la machine..
L'application se connecte au service VirtualHub pour connecter le module.
En revanche la méthode de contrôle par un service offre un avantage non négligeable: l'application n'est pas n'obligé de tourner sur la machine où se trouvent les modules: elle peut parfaitement se trouver sur un autre machine qui se connectera au service pour piloter les module. De plus les librairie natives et DLL évoquées plus haut sont aussi capables de se connecter à distance à un ou plusieurs VirtualHub.
Lorsqu'on utilise un VirtualHub, l'application de contrôle n'a plus besoin
d'être sur la même machine que le module.
Quel que soit langage de programmation choisi et le paradigme de contrôle utilisé; la programmation reste strictement identique. D'un langage à l'autre les fonctions ont exactement le même nom, prennent les mêmes paramètres. Les seules différences sont liées aux contraintes des langages eux-mêmes.
Language | Natif | Natif avec .DLL/.so | Hub virtuel |
---|---|---|---|
C++ | ✔ | ✔ | ✔ |
Objective-C | ✔ | - | ✔ |
Delphi | - | ✔ | ✔ |
Python | - | ✔ | ✔ |
VisualBasic .Net | - | ✔ | ✔ |
C# .Net | - | ✔ | ✔ |
C# UWP | ✔ | - | ✔ |
EcmaScript / JavaScript | - | - | ✔ |
PHP | - | - | ✔ |
Java | - | ✔ | ✔ |
Java pour Android | ✔ | - | ✔ |
Ligne de commande | ✔ | - | ✔ |
Les librairies Natives et DLL ont une limitation technique. Sur une même machine, vous ne pouvez pas faire tourner en même temps plusieurs applications qui accèdent nativement aux modules Yoctopuce. Si vous désirez contrôler plusieurs projets depuis la même machine, codez vos applications pour qu'elle accèdent aux modules via un VirtualHub plutôt que nativement. Le changement de mode de fonctionnement est trivial: il suffit de changer un paramètre dans l'appel à yRegisterHub().
Arrivé à ce point du manuel, vous devriez connaître l'essentiel de la théorie à propos de votre Yocto-Altimeter. Il est temps de passer à la pratique. Il vous faut télécharger la librairie Yoctopuce pour votre language de programmation favori depuis le site web de Yoctopuce13. Puis sautez directement au chapitre correspondant au langage de programmation que vous avez choisi.
Tous les exemples décrits dans ce manuel sont présents dans les librairies de programmation. Dans certains langages, les librairies comprennent aussi quelques applications graphiques complètes avec leur code source.
Une fois que vous maîtriserez la programmation de base de votre module, vous pourrez vous intéresser au chapitre concernant la programmation avancée qui décrit certaines techniques qui vous permettront d'exploiter au mieux votre Yocto-Altimeter.
Lorsque vous désirez effectuer une opération ponctuelle sur votre Yocto-Altimeter, comme la lecture d'une valeur, le changement d'un nom logique, etc.. vous pouvez bien sur utiliser le Virtual Hub, mais il existe une méthode encore plus simple, rapide et efficace: l'API en ligne de commande.
L'API en ligne de commande se présente sous la forme d'un ensemble d'exécutables, un par type de fonctionnalité offerte par l'ensemble des produits Yoctopuce. Ces exécutables sont fournis pré-compilés pour toutes les plateformes/OS officiellement supportés par Yoctopuce. Bien entendu, les sources de ces exécutables sont aussi fournies14.
Téléchargez l'API en ligne de commande15. Il n'y a pas de programme d'installation à lancer, copiez simplement les exécutables correspondant à votre plateforme/OS dans le répertoire de votre choix. Ajoutez éventuellement ce répertoire à votre variable environnement PATH pour avoir accès aux exécutables depuis n'importe où. C'est tout, il ne vous reste plus qu'à brancher votre Yocto-Altimeter, ouvrir un shell et commencer à travailler en tapant par exemple:
Sous Linux, pour utiliser l'API en ligne de commande, vous devez soit être root, soit définir une règle udev pour votre système. Vous trouverez plus de détails au chapitre Problèmes courants.
Tous les exécutables de l'API en ligne de commande fonctionnent sur le même principe: ils doivent être appelés de la manière suivante:
Les [options] gèrent le fonctionnement global des commandes , elles permettent par exemple de piloter des modules à distance à travers le réseau, ou encore elles peuvent forcer les modules à sauver leur configuration après l'exécution de la commande.
La [cible] est le nom du module ou de la fonction auquel la commande va s'appliquer. Certaines commandes très génériques n'ont pas besoin de cible. Vous pouvez aussi utiliser les alias "any" ou "all", ou encore une liste de noms, séparés par des virgules, sans espace.
La commande est la commande que l'on souhaite exécuter. La quasi-totalité des fonctions disponibles dans les API de programmation classiques sont disponibles sous forme de commandes. Vous n'êtes pas obligé des respecter les minuscules/majuscules et les caractères soulignés dans le nom de la commande.
Les [paramètres] sont, assez logiquement, les paramètres dont la commande a besoin.
A tout moment les exécutables de l'API en ligne de commande sont capables de fournir une aide assez détaillée: Utilisez par exemple
pour connaître la liste de commandes disponibles pour un exécutable particulier de l'API en ligne de commande, ou encore:
Pour obtenir une description détaillée des paramètres d'une commande.
Pour contrôler la fonction Altitude de votre Yocto-Altimeter, vous avez besoin de l'exécutable YAltitude.
Vous pouvez par exemple lancer:
Cet exemple utilise la cible "any" pour signifier que l'on désire travailler sur la première fonction Altitude trouvée parmi toutes celles disponibles sur les modules Yoctopuce accessibles au moment de l'exécution. Cela vous évite d'avoir à connaître le nom exact de votre fonction et celui de votre module.
Mais vous pouvez tout aussi bien utiliser des noms logiques que vous auriez préalablement configurés. Imaginons un module Yocto-Altimeter avec le numéros de série YALTIMK1-123456 que vous auriez appelé "MonModule" et dont vous auriez nommé la fonction altitude "MaFonction", les cinq appels suivants seront strictement équivalents (pour autant que MaFonction ne soit définie qu'une fois, pour éviter toute ambiguïté).
Pour travailler sur toutes les fonctions Altitude à la fois, utilisez la cible "all".
Pour plus de détails sur les possibilités de l'exécutableYAltitude, utilisez:
Chaque module peut être contrôlé d'une manière similaire à l'aide de l'exécutable YModule. Par exemple, pour obtenir la liste de tous les modules connectés, utilisez:
Vous pouvez aussi utiliser la commande suivante pour obtenir une liste encore plus détaillée des modules connectés:
Chaque propriété xxx du module peut être obtenue grâce à une commande du type get_xxxx(), et les propriétés qui ne sont pas en lecture seule peuvent être modifiées à l'aide de la commande set_xxx(). Par exemple:
Lorsque que vous souhaitez modifier les réglages d'un module, il suffit d'utiliser la commande set_xxx correspondante, cependant cette modification n'a lieu que dans la mémoire vive du module: si le module redémarre, les modifications seront perdues. Pour qu'elle soient mémorisées de manière persistante, il est nécessaire de demander au module de sauvegarder sa configuration courante dans sa mémoire non volatile. Pour cela il faut utiliser la commande saveToFlash. Inversement il est possible de forcer le module à oublier ses réglages courants en utilisant la méthode revertFromFlash. Par exemple:
Notez que vous pouvez faire la même chose en seule fois à l'aide de l'option -s
Attention, le nombre de cycles d'écriture de la mémoire non volatile du module est limité. Passé cette limite plus rien ne garantit que la sauvegarde des réglages se passera correctement. Cette limite, liée à la technologie employée par le micro-processeur du module se situe aux alentour de 100000 cycles. Pour résumer vous ne pouvez employer la commande saveToFlash que 100000 fois au cours de la vie du module. Veillez donc à ne pas appeler cette commande depuis l'intérieur d'une boucle.
L'API en ligne de commande est sujette à la même limitation que les autres API: il ne peut y avoir q'une seule application à la fois qui accède aux modules de manière native. Par défaut l'API en ligne de commande fonctionne en natif.
Cette limitation peut aisément être contournée en utilisant un Virtual Hub: il suffit de faire tourner le VirtualHub16 sur la machine concernée et d'utiliser les executables de l'API en ligne de commande avec l'option -r par exemple, si vous utilisez:
Vous obtenez un inventaire des modules connectés par USB, en utilisant un accès natif. Si il y a déjà une autre commande en cours qui accède aux modules en natif, cela ne fonctionnera pas. Mais si vous lancez un virtual hub et que vous lancez votre commande sous la forme:
cela marchera parce que la commande ne sera plus exécutée nativement, mais à travers le Virtual Hub. Notez que le Virtual Hub compte comme une application native.
EcmaScript est le nom officiel de la version standardisée du langage de programmation communément appelé JavaScript. Cette librairie de programmation Yoctopuce utilise les nouvelles fonctionnalités introduites dans la version EcmaScript 2017. La librairie porte ainsi le nom Librairie pour JavaScript / EcmaScript 2017, afin de la différentier de la précédente Librairie pour JavaScript qu'elle remplace.
Cette librairie permet d'accéder aux modules Yoctopuce depuis tous les environnements JavaScript modernes. Elle fonctionne aussi bien depuis un navigateur internet que dans un environnement Node.js. La librairie détecte automatiquement à l'initialisation si le contexte d'utilisation est un browser ou une machine virtuelle Node.js, et utilise les librairies systèmes les plus appropriées en conséquence.
Les communications asynchrones avec les modules sont gérées dans toute la librairie à l'aide d'objets Promise, en utilisant la nouvelle syntaxe EcmaScript 2017 async / await non bloquante pour la gestion des entrées/sorties asynchrones (voir ci-dessous). Cette syntaxe est désormais disponible sans autres dans la plupart des moteurs JavaScript: il n'est plus nécessaire de transpiler le code avec Babel ou jspm. Voici la version minimum requise de vos moteurs JavaScript préférés, tous disponibles au téléchargement:
Si vous avez besoin de la compatibilité avec des anciennes versions, vous pouvez toujours utiliser Babel pour transpiler votre code et la libriairie vers un standard antérieur de JavaScript, comme décrit un peu plus bas.
Nous ne recommendons plus l'utilisation de jspm 0.17 puisque cet outil est toujours en version Beta après 18 mois, et que solliciter l'utilisation d'un outil supplémentaire pour utiliser notre librairie ne se justifie plus dès lors que async / await sont standardisés.
JavaScript a été conçu pour éviter toute situation de concurrence durant l'exécution. Il n'y a jamais qu'un seul thread en JavaScript. Cela signifie que si un programme effectue une attente active durant une communication réseau, par exemple pour lire un capteur, le programme entier se trouve bloqué. Dans un navigateur, cela peut se traduire par un blocage complet de l'interface utilisateur. C'est pourquoi l'utilisation de fonctions d'entrée/sortie bloquantes en JavaScript est sévèrement découragée de nos jours, et les API bloquantes se font toutes déclarer deprecated.
Plutôt que d'utiliser des threads parallèles, JavaScript utilise les opérations asynchrones pour gérer les attentes dans les entrées/sorties: lorsqu'une fonction potentiellement bloquante doit être appelée, l'opération est uniquement déclenchée mais le flot d'exécution est immédiatement terminé. La moteur JavaScript est alors libre pour exécuter d'autres tâches, comme la gestion de l'interface utilisateur par exemple. Lorsque l'opération bloquante se termine finalement, le système relance le code en appelant une fonction de callback, en passant en paramètre le résultat de l'opération, pour permettre de continuer la tâche originale.
Lorsqu'on les utilises avec des simples fonctions de callback, comme c'est fait quasi systématiquement dans les librairies Node.js, les opérations asynchrones ont la fâcheuse tendance de rentre le code illisible puisqu'elles découpent systématiquement le flot du code en petites fonctions de callback déconnectées les unes des autres. Heureusement, de nouvelles idées sont apparues récemment pour améliorer la situation. En particulier, l'utilisation d'objets Promise pour travailler avec les opérations asynchrones aide beaucoup. N'importe quelle fonction qui effectue une opération potentiellement longue peut retourner une promesse de se terminer, et cet objet Promise peut être utilisé par l'appelant pour chaîner d'autres opérations en un flot d'exécution. La classe Promise fait partie du standard EcmaScript 2015.
Les objets Promise sont utiles, mais ce qui les rend vraiment pratique est la nouvelle syntaxe async / await pour la gestion des appels asynchrones:
En clair, async et await permettent d'écrire du code EcmaScript avec tous les avantages des entrées/sorties asynchrones, mais sans interrompre le flot d'écriture du code. Cela revient quasiment à une exécution multi-tâche, mais en garantissant que le passage de contrôle d'une tâche à l'autre ne se produira que là où le mot-clé await apparaît.
Nous avons donc décidé d'écrire cette nouvelle librairie EcmaScript en utilisant les objets Promise et des fonctions async, pour vous permettre d'utiliser la notation await si pratique. Et pour ne pas devoir vous poser la question pour chaque méthode de savoir si elle est asynchrone ou pas, la convention est la suivante: toutes les méthodes publiques de la librairie EcmaScript sont async, c'est-à-dire qu'elles retournent un objet Promise, sauf:
JavaScript fait partie de ces langages qui ne vous permettront pas d'accéder directement aux couches matérielles de votre ordinateur. C'est pourquoi si vous désirez travailler avec des modules USB branchés par USB, vous devrez faire tourner la passerelle de Yoctopuce appelée VirtualHub sur la machine à laquelle sont branchés les modules.
Connectez vous sur le site de Yoctopuce et téléchargez les éléments suivants:
Décompressez les fichiers de la librairie dans un répertoire de votre choix, branchez vos modules et lancez le programme VirtualHub. Vous n'avez pas besoin d'installer de driver.
Commencez par installer sur votre machine de développement la version actuelle de Node.js (7.6 ou plus récente), C'est très simple. Vous pouvez l'obtenir sur le site officiel: http://nodejs.org. Assurez vous de l'installer entièrement, y compris npm, et de l'ajouter à votre system path.
Vous pouvez ensuite prendre l'exemple de votre choix dans le répertoire example_nodejs (par exemple example_nodejs/Doc-Inventory). Allez dans ce répertoire. Vous y trouverez un fichier décrivant l'application (package.json) et le code source de l'application (demo.js). Pour charger automatiquement et configurer les librairies nécessaires à l'exemple, tapez simplement:
Une fois que c'est fait, vous pouvez directement lancer le code de l'application:
Si pour une raison ou une autre vous devez faire des modifications au code de la librairie, vous pouvez facilement configurer votre projet pour utiliser le code source de la librairie qui se trouve dans le répertoire lib/ plutôt que le package npm officiel. Pour cela, lancez simplement la commande suivante dans le répertoire de votre projet:
Pour les exemples HTML, c'est encore plus simple: il n'y a rien à installer. Chaque exemple est un simple fichier HTML que vous pouvez ouvrir directement avec un navigateur pour l'essayer. L'inclusion de la librairie Yoctopuce ne demande rien de plus qu'un simple tag HTML <script>.
Si vous avez besoin d'utiliser cette librairie avec des moteurs JavaScript plus anciens, vous pouvez utiliser Babel19 pour transpiler votre code et la librairie dans une version antérieure du langage. Pour installer Babel avec les réglages usuels, tapez:
Normalement vous demanderez à Babel de poser les fichiers transpilés dans un autre répertoire, nommé comopat par exemple. Pour ce faire, utilisez par exemple les commandes suivantes:
Bien que ces outils de transpilation soient basés sur node.js, ils fonctionnent en réalité pour traduire n'importe quel type de fichier JavaScript, y compris du code destiné à fonctionner dans un navigateur. La seule chose qui ne peut pas être faite aussi facilement est la transpilation de sciptes codés en dure à l'intérieur même d'une page HTML. Il vous faudra donc sortir ce code dans un fichier .js externe si il utiliser la syntaxe EcmaScript 2017, afin de le transpiler séparément avec Babel.
Babel dipose de nombreuses fonctionnalités intéressantes, comme un mode de surveillance qui traduite automatiquement au vol vos fichiers dès qu'il détecte qu'un fichier source a changé. Consultez les détails dans la documentation de Babel.
Cette nouvelle librairie n'est pas compatible avec l'ancienne librairie JavaScript, car il n'existe pas de possibilité d'implémenter l'ancienne API bloquante sur la base d'une API asynchrone. Toutefois, les noms des méthodes sont les mêmes, et l'ancien code source synchrone peut facilement être rendu asynchrone simplement en ajoutant le mot-clé await devant les appels de méthode. Remplacez par exemple:
par
Mis à part quelques exceptions, la plupart des méthodes redondantes XXX_async ont été supprimées, car elles auraient introduit de la confusion sur la manière correcte de gérer les appels asynchrones. Si toutefois vous avez besoin d'appeler un callback explicitement, il est très facile de faire appeler une fonction de callback à la résolution d'une méthode async, en utilisant l'objet Promise retourné. Par exemple, vous pouvez réécrire:
par
Si vous portez une application vers la nouvelle librairie, vous pourriez être amené à désirer des méthodes synchrones similaires à l'ancienne librairie (sans objet Promise), quitte à ce qu'elles retournent la dernière valeur reçue du capteur telle que stockée en cache, puisqu'il n'est pas possible de faire des communications bloquantes. Pour cela, la nouvelle librairie introduit un nouveau type de classes appelés proxys synchrones. Un proxy synchrone est un objet qui reflète la dernière value connue d'un objet d'interface, mais peut être accédé à l'aide de fonctions synchrones habituelles. Par exemple, plutôt que d'utiliser:
on peut utiliser:
Ce dernier appel asynchrone peut aussi être formulé comme:
Il suffit de quelques lignes de code pour piloter un Yocto-Altimeter. Voici le squelette d'un fragment de code JavaScript qui utilise la fonction Altitude.
Voyons maintenant en détail ce que font ces quelques lignes.
Ces deux imports permettent d'avoir accès aux fonctions permettant de gérer les modules Yoctopuce. yocto_api doit toujours être inclus, yocto_altitude est nécessaire pour gérer les modules contenant un altimetre, comme le Yocto-Altimeter. D'autres classes peuvent être utiles dans d'autres cas, comme YModule qui vous permet de faire une énumération de n'importe quel type de module Yoctopuce.
La méthode RegisterHub permet d'indiquer sur quelle machine se trouvent les modules Yoctopuce, ou plus exactement la machine sur laquelle tourne le programme VirtualHub. Dans notre cas l'adresse 127.0.0.1:4444 indique la machine locale, en utilisant le port 4444 (le port standard utilisé par Yoctopuce). Vous pouvez parfaitement changer cette adresse, et mettre l'adresse d'une autre machine sur laquelle tournerait un autre VirtualHub, ou d'un YoctoHub. Si l'hôte n'est pas joignable, la fonction déclanche une exception.
La méthode FindAltitude, permet de retrouver un altimetre en fonction du numéro de série de son module hôte et de son nom de fonction. Mais vous pouvez tout aussi bien utiliser des noms logiques que vous auriez préalablement configurés. Imaginons un module Yocto-Altimeter avec le numéros de série YALTIMK1-123456 que vous auriez appelé "MonModule" et dont vous auriez nommé la fonction altitude "MaFonction", les cinq appels suivants seront strictement équivalents (pour autant que MaFonction ne soit définie qu'une fois, pour éviter toute ambiguïté):
YAltitude.FindAltitude renvoie un objet que vous pouvez ensuite utiliser à loisir pour contrôler l'altimètre.
La méthode isOnline() de l'objet renvoyé par FindAltitude permet de savoir si le module correspondant est présent et en état de marche.
La méthode get_currentValue() de l'objet renvoyé par YAltitude.FindAltitude permet d'obtenir l'altitude actuelle mesurée par le capteur. La valeur de retour est un nombre flottant en mètres.
Les fonctions YTemperature.FindTemperature et YPressure.FindPressure permettent de travailler respectivement avec les mesures de temperature et de pression, et se manipulent exactement comme YAltitude.FindAltitude.
Ouvrez une fenêtre de commande (un terminal, un shell...) et allez dans le répertoire example_nodejs/Doc-GettingStarted-Yocto-Altimeter de la librairie Yoctopuce pour JavaScript / EcmaScript 2017. Vous y trouverez un fichier nommé demo.js avec le code d'exemple ci-dessous, qui reprend les fonctions expliquées précédemment, mais cette fois utilisées avec le décorum nécessaire à en faire un petit programme d'exemple concret.
Si le Yocto-Altimeter n'est pas branché sur la machine où fonctionne le navigateur internet, remplacez dans l'exemple l'adresse 127.0.0.1 par l'adresse IP de la machine où est branché le Yocto-Altimeter et où vous avez lancé le VirtualHub.
Comme décrit au début de ce chapitre, vous devez avoir installé Node.js v7.6 ou suivant pour essayer ces exemples. Si vous l'avez fait, vous pouvez maintenant taper les deux commandes suivantes pour télécharger automatiquement les librairies dont cet exemple dépend:
Si vous voulez voir comment utiliser la librairie dans un navigateur plutôt que dans Node.js, changez de répertoire et allez dans example_html/Doc-GettingStarted-Yocto-Altimeter. Vous y trouverez un fichier html, avec une section JavaScript similaire au code précédent, mais avec quelques variantes pour permettre une interaction à travers la page HTML plutôt que sur la console JavaScript
Aucune installation n'est nécessaire pout utiliser cet exemple, il suffit d'ouvrir la page HTML avec un navigateur web.
Chaque module peut-être contrôlé d'une manière similaire, vous trouverez ci dessous un simple programme d'exemple affichant les principaux paramètres d'un module et permettant d'activer la balise de localisation.
Chaque propriété xxx du module peut être lue grâce à une méthode du type get_xxxx(), et les propriétés qui se sont pas en lecture seule peuvent être modifiées à l'aide de la méthode set_xxx() Pour plus de détails concernant ces fonctions utilisées, reportez-vous aux chapitre API
Lorsque que vous souhaitez modifier les réglages d'un module, il suffit d'appeler la fonction set_xxx() correspondante, cependant cette modification n'a lieu que dans la mémoire vive du module: si le module redémarre, les modifications seront perdues. Pour qu'elle soient mémorisées de manière persistante, il est nécessaire de demander au module de sauvegarder sa configuration courante dans sa mémoire non volatile. Pour cela il faut utiliser la méthode saveToFlash(). Inversement il est possible de forcer le module à oublier ses réglages courants en utilisant la méthode revertFromFlash(). Ce petit exemple ci-dessous vous permet changer le nom logique d'un module.
Attention, le nombre de cycle d'écriture de la mémoire non volatile du module est limité. Passé cette limite plus rien ne garantit de que la sauvegarde des réglages se passera correctement. Cette limite, liée à la technologie employé par le micro-processeur du module se situe aux alentour de 100000 cycles. Pour résumer vous ne pouvez employer la fonction saveToFlash() que 100000 fois au cours de la vie du module. Veillez donc à ne pas appeler cette fonction depuis l'intérieur d'une boucle.
Obtenir la liste des modules connectés se fait à l'aide de la fonction YModule.FirstModule() qui renvoie le premier module trouvé, il suffit ensuite d'appeler la fonction nextModule() de cet objet pour trouver les modules suivants, et ce tant que la réponse n'est pas un null. Ci-dessous un petit exemple listant les module connectés
Lorsque vous implémentez un programme qui doit interagir avec des modules USB, vous ne pouvez pas faire abstraction de la gestion des erreurs. Il y aura forcément une occasion où un utilisateur aura débranché le périphérique, soit avant de lancer le programme, soit même en pleine opération. La librairie Yoctopuce est prévue pour vous aider à supporter ce genre de comportements, mais votre code doit néanmoins être fait pour se comporter au mieux pour interpréter les erreurs signalées par la librairie.
La manière la plus simple de contourner le problème est celle que nous avons employé pour les petits exemples précédents de ce chapitre: avant d'accéder à un module, on vérifie qu'il est en ligne avec la méthode isOnline() et on suppose ensuite qu'il va y rester pendant la fraction de seconde nécessaire à exécuter les lignes de code suivantes. Ce n'est pas parfait, mais ça peut suffire dans certains cas. Il faut toutefois être conscient qu'on ne peut pas totalement exclure une erreur se produisant après le isOnline(), qui pourrait faire planter le programme. La seule manière de l'éviter est d'implémenter une des deux techniques de gestion des erreurs décrites ci-dessous.
La méthode recommandée par la plupart des langages de programmation pour la gestion des erreurs imprévisibles est l'utilisation d'exceptions. C'est le comportement par défaut de la librairie Yoctopuce. Si une erreur se produit alors qu'on essaie d'accéder à un module, la librairie va lancer une exception. Dans ce cas, de trois choses l'une:
Comme cette dernière situation n'est pas la plus souhaitable, la librairie Yoctopuce offre une autre alternative pour la gestion des erreurs, permettant de faire un programme robuste sans devoir attraper les exceptions à chaque ligne de code. Il suffit d'appeler la fonction YAPI.DisableExceptions() pour commuter la librairie dans un mode où les exceptions de chaque fonction sont systématiquement remplacées par des valeurs de retour particulières, qui peuvent être testées par l'appelant lorsque c'est pertinent. Le nom de la valeur de retour en cas d'erreur pour chaque fonction est systématiquement documenté dans la référence de la librairie. Il suit toujours la même logique: une méthode get_state() retournera une valeur Y_STATE_INVALID, une méthode get_currentValue retournera une valeur Y_CURRENTVALUE_INVALID, etc. Dans tous les cas, la valeur retournée sera du type attendu, et ne sera pas un pointeur nul qui risquerait de faire crasher votre programme. Au pire, si vous affichez la valeur sans la tester, elle sera hors du cadre attendu pour la valeur retournée. Dans le cas de fonctions qui ne retournent à priori pas d'information, la valeur de retour sera YAPI_SUCCESS si tout va bien, et un code d'erreur différent en cas d'échec.
Quand vous travaillez sans les exceptions, il est possible d'obtenir un code d'erreur et un message expliquant l'origine de l'erreur en le demandant à l'objet qui a retourné une erreur à l'aide des méthodes errType() et errMessage(). Ce sont les même informations qui auraient été associées à l'exception si elles avaient été actives.
PHP est, tout comme Javascript, un langage assez atypique lorsqu'il s'agit de discuter avec du hardware. Néanmoins, utiliser PHP avec des modules Yoctopuce offre l'opportunité de construire très facilement des sites web capables d'interagir avec leur environnement physique, ce qui n'est pas donné à tous les serveurs web. Cette technique trouve une application directe dans la domotique: quelques modules Yoctopuce, un serveur PHP et vous pourrez interagir avec votre maison depuis n'importe ou dans le monde. Pour autant que vous ayez une connexion internet.
PHP fait lui aussi partie de ces langages qui ne vous permettront pas d'accéder directement aux couches matérielles de votre ordinateur. C'est pourquoi vous devrez faire tourner un hub virtuel sur la machine à laquelle sont branchés les modules
Pour démarrer vos essais en PHP, vous allez avoir besoin d'un serveur PHP 5.3 ou plus 20 de préférence en local sur votre machine. Si vous souhaiter utiliser celui qui se trouve chez votre provider internet, c'est possible, mais vous devrez probablement configurer votre routeur ADSL pour qu'il accepte et forwarde les requêtes TCP sur le port 4444.
Connectez vous sur le site de Yoctopuce et téléchargez les éléments suivants:
Décompressez les fichiers de la librairie dans un répertoire de votre choix accessible à votre serveur web, branchez vos modules, lancez le programme VirtualHub, et vous pouvez commencer vos premiers test. Vous n'avez pas besoin d'installer de driver.
Il suffit de quelques lignes de code pour piloter un Yocto-Altimeter. Voici le squelette d'un fragment de code PHP qui utilise la fonction Altitude.
Voyons maintenant en détail ce que font ces quelques lignes.
Ces deux includes PHP permettent d'avoir accès aux fonctions permettant de gérer les modules Yoctopuce. yocto_api.php doit toujours être inclus, yocto_altitude.php est nécessaire pour gérer les modules contenant un altimetre, comme le Yocto-Altimeter.
La fonction yRegisterHub permet d'indiquer sur quelle machine se trouve les modules Yoctopuce, ou plus exactemenent sur quelle machine tourne le programme VirtualHub. Dans notre cas l'adresse 127.0.0.1:4444 indique la machine locale, en utilisant le port 4444 (le port standard utilisé par Yoctopuce). Vous pouvez parfaitement changer cette adresse, et mettre l'adresse d'une autre machine sur laquelle tournerait un autre VirtualHub.
La fonction yFindAltitude, permet de retrouver un altimetre en fonction du numéro de série de son module hôte et de son nom de fonction. Mais vous pouvez tout aussi bien utiliser des noms logiques que vous auriez préalablement configurés. Imaginons un module Yocto-Altimeter avec le numéros de série YALTIMK1-123456 que vous auriez appelé "MonModule" et dont vous auriez nommé la fonction altitude "MaFonction", les cinq appels suivants seront strictement équivalents (pour autant que MaFonction ne soit définie qu'une fois, pour éviter toute ambiguïté):
yFindAltitude renvoie un objet que vous pouvez ensuite utiliser à loisir pour contrôler l'altimètre.
La méthode isOnline() de l'objet renvoyé par yFindAltitude permet de savoir si le module correspondant est présent et en état de marche.
La méthode get_currentValue() de l'objet renvoyé par yFindAltitude permet d'obtenir l'altitude actuelle mesurée par le capteur. La valeur de retour est un nombre flottant en mètres.
Les fonctions yFindTemperature et yFindPressure permettent de travailler respectivement avec les mesures de température et de pression, et se manipulent exactement comme yFindAltitude.
Ouvrez votre éditeur de texte préféré23, recopiez le code ci dessous, sauvez-le dans un répertoire accessible par votre serveur web/PHP avec les fichiers de la librairie, et ouvrez-la page avec votre browser favori. Vous trouverez aussi ce code dans le répertoire Examples/Doc-GettingStarted-Yocto-Altimeter de la librairie Yoctopuce.
Vous reconnaîtrez dans cet exemple l'utilisation des fonctions expliquées ci-dessus, cette fois utilisées avec le décorum nécessaire à en faire un petit programme d'exemple concret.
Chaque module peut-être contrôlé d'une manière similaire, vous trouverez ci dessous un simple programme d'exemple affichant les principaux paramètres d'un module et permettant d'activer la balise de localisation.
Chaque propriété xxx du module peut être lue grâce à une méthode du type get_xxxx(), et les propriétés qui se sont pas en lecture seule peuvent être modifiées à l'aide de la méthode set_xxx() Pour plus de détails concernant ces fonctions utilisées, reportez-vous aux chapitre API
Lorsque que vous souhaitez modifier les réglages d'un module, il suffit d'appeler la fonction set_xxx() correspondante, cependant cette modification n'a lieu que dans la mémoire vive du module: si le module redémarre, les modifications seront perdues. Pour qu'elle soient mémorisées de manière persistante, il est nécessaire de demander au module de sauvegarder sa configuration courante dans sa mémoire non volatile. Pour cela il faut utiliser la méthode saveToFlash(). Inversement il est possible de forcer le module à oublier ses réglages courants en utilisant la méthode revertFromFlash(). Ce petit exemple ci-dessous vous permet changer le nom logique d'un module.
Attention, le nombre de cycle d'écriture de la mémoire non volatile du module est limité. Passé cette limite plus rien ne garantit de que la sauvegarde des réglages se passera correctement. Cette limite, lié à la technologie employé par le micro-processeur du module se situe aux alentour de 100000 cycles. Pour résumer vous ne pouvez employer la fonction saveToFlash() que 100000 fois au cours de la vie du module. Veillez donc à ne pas appeler cette fonction depuis l'intérieur d'une boucle.
Obtenir la liste des modules connectés se fait à l'aide de la fonction yFirstModule() qui renvoie le premier module trouvé, il suffit ensuite d'appeler la fonction nextModule() de cet objet pour trouver les modules suivants, et ce tant que la réponse n'est pas un NULL. Ci-dessous un petit exemple listant les module connectés
La librairie PHP est capable de fonctionner dans un mode spécial appelé Yocto-API par callback HTTP. Ce mode permet de contrôler des modules Yoctopuce installés derrière un filtre NAT tel qu'un routeur DSL par exemple, et ce sans avoir à un ouvrir un port. L'application typique est le contrôle de modules Yoctopuce situés sur réseau privé depuis un site Web publique.
Un routeur DSL qui effectue de la traduction d'adresse réseau (NAT) fonctionne un peu comme un petit central téléphonique privé: les postes internes peuvent s'appeler l'un l'autre ainsi que faire des appels vers l'extérieur, mais vu de l'extérieur, il n'existe qu'un numéro de téléphone officiel, attribué au central téléphonique lui-même. Les postes internes ne sont pas atteignables depuis l'extérieur.
Configuration DSL typique, les machines du LAN sont isolées
de l'extérieur par le router DSL
Ce qui, transposé en terme de réseau, donne : les appareils connectés sur un réseau domestique peuvent communiquer entre eux en utilisant une adresse IP locale (du genre 192.168.xxx.yyy), et contacter des serveurs sur Internet par leur adresse publique, mais vu de l'extérieur, il n'y a qu'une seule adresse IP officielle, attribuée au routeur DSL exclusivement. Les différents appareils réseau ne sont pas directement atteignables depuis l'extérieur. C'est assez contraignant, mais c'est une protection relativement efficace contre les intrusions.
Les réponses aux requêtes venant des machines du LAN sont routées.
Mais les requêtes venant de l'extérieur sont bloquées.
Voir Internet sans être vu représente un avantage de sécurité énorme. Cependant, cela signifie qu'a priori, on ne peut pas simplement monter son propre serveur Web publique chez soi pour une installation domotique et offrir un accès depuis l'extérieur. Une solution à ce problème, préconisée par de nombreux vendeurs de domotique, consiste à donner une visibilité externe au serveur de domotique lui-même, en ouvrant un port et en ajoutant une règle de routage dans la configuration NAT du routeur DSL. Le problème de cette solution est qu'il expose le serveur de domotique aux attaques externes.
L'API par callback HTTP résoud ce problème sans qu'il soit nécessaire de modifier la configuration du routeur DSL. Le script de contrôle des modules est placé sur un site externe, et c'est le Virtual Hub qui est chargé de l'appeler à intervalle régulier.
L'API par callback HTTP utilise le VirtualHub, et c'est lui qui initie les requêtes.
L'API callback se sert donc du Virtual Hub comme passerelle. Toutes les communications sont initiées par le Virtual Hub, ce sont donc des communication sortantes, et par conséquent parfaitement autorisée par le routeur DSL.
Il faut configurer le VirtualHub pour qu'il appelle le script PHP régulièrement. Pour cela il faut:
Cliquer sur le bouton "configure" de la première ligne
Cliquer sur le bouton "edit" de la section Outgoing callbacks.
Et choisir "Yocto-API callback".
Il suffit alors de définir l'URL du script PHP et, si nécessaire, le nom d'utilisateur et le mot de passe pour accéder à cette URL. Les méthodes d'authentification supportées sont basic et digest. La seconde est plus sûre que la première car elle permet de ne pas transférer le mot de passe sur le réseau.
Du point de vue du programmeur, la seule différence se trouve au niveau de l'appel à la fonction yRegisterHub; au lieu d'utiliser une adresse IP, il faut utiliser la chaîne callback (ou http://callback, qui est équivalent).
La suite du code reste strictement identique. Sur l'interface du VirtualHub, il y a en bas de la fenêtre de configuration de l'API par callback HTTP un bouton qui permet de tester l'appel au script PHP.
Il est à noter que le script PHP qui contrôle les modules à distance via l'API par callback HTTP ne peut être appelé que par le VirtualHub. En effet, il a besoin des informations postées par le VirtualHub pour fonctionner. Pour coder un site Web qui contrôle des modules Yoctopuce de manière interactive, il faudra créer une interface utilisateur qui stockera dans un fichier ou une base de données les actions à effectuer sur les modules Yoctopuce. Ces actions seront ensuite lues puis exécutés par le script de contrôle.
Pour que l'API par callback HTTP fonctionne, l'option de PHP allow_url_fopen
doit être activée. Certains hébergeurs de site web ne l'activent pas
par défaut. Le problème se manifeste alors avec l'erreur suivante:
error: URL file-access is disabled in the server configuration
Pour activer cette option, il suffit de créer dans le même répertoire
que le script PHP de contrôle un fichier .htaccess contenant
la ligne suivante:
php_flag "allow_url_fopen" "On"
Selon la politique de sécurité de l'hébergeur, il n'est parfois pas possible
d'autoriser cette option à la racine du site web, où même d'installer
des scripts PHP recevant des données par un POST HTTP. Dans
ce cas il suffit de placer le script PHP dans un sous-répertoire.
Cette méthode de fonctionnement qui permet de passer les filtres NAT à moindre frais a malgré tout un prix. Les communications étant initiées par le Virtual Hub à intervalle plus ou moins régulier, le temps de réaction à un événement est nettement plus grand que si les modules Yoctopuce étaient pilotés en direct. Vous pouvez configurer le temps de réaction dans la fenêtre ad-hoc du Virtual Hub, mais il sera nécessairement de quelques secondes dans le meilleur des cas.
Le mode Yocto-API par callback HTTP n'est pour l'instant disponible qu'en PHP, EcmaScript (Node.JS) et Java.
Lorsque vous implémentez un programme qui doit interagir avec des modules USB, vous ne pouvez pas faire abstraction de la gestion des erreurs. Il y aura forcément une occasion où un utilisateur aura débranché le périphérique, soit avant de lancer le programme, soit même en pleine opération. La librairie Yoctopuce est prévue pour vous aider à supporter ce genre de comportements, mais votre code doit néanmoins être fait pour se comporter au mieux pour interpréter les erreurs signalées par la librairie.
La manière la plus simple de contourner le problème est celle que nous avons employé pour les petits exemples précédents de ce chapitre: avant d'accéder à un module, on vérifie qu'il est en ligne avec la méthode isOnline() et on suppose ensuite qu'il va y rester pendant la fraction de seconde nécessaire à exécuter les lignes de code suivantes. Ce n'est pas parfait, mais ça peut suffire dans certains cas. Il faut toutefois être conscient qu'on ne peut pas totalement exclure une erreur se produisant après le isOnline(), qui pourrait faire planter le programme. La seule manière de l'éviter est d'implémenter une des deux techniques de gestion des erreurs décrites ci-dessous.
La méthode recommandée par la plupart des langages de programmation pour la gestion des erreurs imprévisibles est l'utilisation d'exceptions. C'est le comportement par défaut de la librairie Yoctopuce. Si une erreur se produit alors qu'on essaie d'accéder à un module, la librairie va lancer une exception. Dans ce cas, de trois choses l'une:
Comme cette dernière situation n'est pas la plus souhaitable, la librairie Yoctopuce offre une autre alternative pour la gestion des erreurs, permettant de faire un programme robuste sans devoir attraper les exceptions à chaque ligne de code. Il suffit d'appeler la fonction YAPI.DisableExceptions() pour commuter la librairie dans un mode où les exceptions de chaque fonction sont systématiquement remplacées par des valeurs de retour particulières, qui peuvent être testées par l'appelant lorsque c'est pertinent. Le nom de la valeur de retour en cas d'erreur pour chaque fonction est systématiquement documenté dans la référence de la librairie. Il suit toujours la même logique: une méthode get_state() retournera une valeur Y_STATE_INVALID, une méthode get_currentValue retournera une valeur Y_CURRENTVALUE_INVALID, etc. Dans tous les cas, la valeur retournée sera du type attendu, et ne sera pas un pointeur nul qui risquerait de faire crasher votre programme. Au pire, si vous affichez la valeur sans la tester, elle sera hors du cadre attendu pour la valeur retournée. Dans le cas de fonctions qui ne retournent à priori pas d'information, la valeur de retour sera YAPI_SUCCESS si tout va bien, et un code d'erreur différent en cas d'échec.
Quand vous travaillez sans les exceptions, il est possible d'obtenir un code d'erreur et un message expliquant l'origine de l'erreur en le demandant à l'objet qui a retourné une erreur à l'aide des méthodes errType() et errMessage(). Ce sont les même informations qui auraient été associées à l'exception si elles avaient été actives.
Le C++ n'est pas le langage le plus simple à maîtriser. Pourtant, si on prend soin à se limiter aux fonctionnalités essentielles, c'est un langage tout à fait utilisable pour des petits programmes vite faits, et qui a l'avantage d'être très portable d'un système d'exploitation à l'autre. Sous Windows, tous les exemples et les modèles de projet sont testés avec Microsoft Visual Studio 2010 Express, disponible gratuitement sur le site de Microsoft 24. Sous Mac OS X, tous les exemples et les modèles de projet sont testés avec XCode 4, disponible sur l'App Store. Par ailleurs, aussi bien sous Mac OS X que sous Linux, vous pouvez compiler les exemples en ligne de commande avec GCC en utilisant le GNUmakefile fourni. De même, sous Windows, un Makefile pour permet de compiler les exemples en ligne de commande, et en pleine connaissance des arguments de compilation et link.
Les librairies Yoctopuce25 pour C++ vous sont fournies au format source dans leur intégralité. Une partie de la librairie de bas-niveau est écrite en C pur sucre, mais vous n'aurez à priori pas besoin d'interagir directement avec elle: tout a été fait pour que l'interaction soit le plus simple possible depuis le C++. La librairie vous est fournie bien entendu aussi sous forme binaire, de sorte à pouvoir la linker directement si vous le préférez.
Vous allez rapidement vous rendre compte que l'API C++ defini beaucoup de fonctions qui retournent des objets. Vous ne devez jamais désallouer ces objets vous-même. Ils seront désalloués automatiquement par l'API à la fin de l'application.
Afin des les garder simples, tous les exemples fournis dans cette documentation sont des applications consoles. Il va de soit que que les fonctionnement des librairies est strictement identiques si vous les intégrez dans une application dotée d'une interface graphique. Vous trouverez dans la dernière section de ce chapitre toutes les informations nécessaires à la création d'un projet à neuf linké avec les librairies Yoctopuce.
Il suffit de quelques lignes de code pour piloter un Yocto-Altimeter. Voici le squelette d'un fragment de code C++ qui utilise la fonction Altitude.
Voyons maintenant en détail ce que font ces quelques lignes.
Ces deux fichiers inclus permettent d'avoir accès aux fonctions permettant de gérer les modules Yoctopuce. yocto_api.h doit toujours être utilisé, yocto_altitude.h est nécessaire pour gérer les modules contenant un altimetre, comme le Yocto-Altimeter.
La fonction yRegisterHub initialise l'API de Yoctopuce en indiquant où les modules doivent être recherchés. Utilisée avec le paramètre "usb", elle permet de travailler avec les modules connectés localement à la machine. Si l'initialisation se passe mal, cette fonction renverra une valeur différente de YAPI_SUCCESS, et retournera via le paramètre errmsg un explication du problème.
La fonction yFindAltitude, permet de retrouver un altimetre en fonction du numéro de série de son module hôte et de son nom de fonction. Mais vous pouvez tout aussi bien utiliser des noms logiques que vous auriez préalablement configurés. Imaginons un module Yocto-Altimeter avec le numéros de série YALTIMK1-123456 que vous auriez appelé "MonModule" et dont vous auriez nommé la fonction altitude "MaFonction", les cinq appels suivants seront strictement équivalents (pour autant que MaFonction ne soit définie qu'une fois, pour éviter toute ambiguïté):
yFindAltitude renvoie un objet que vous pouvez ensuite utiliser à loisir pour contrôler l'altimètre.
La méthode isOnline() de l'objet renvoyé par yFindAltitude permet de savoir si le module correspondant est présent et en état de marche.
La méthode get_currentValue() de l'objet renvoyé par yFindAltitude permet d'obtenir l'altitude actuelle mesurée par le capteur. La valeur de retour est un nombre flottant en mètres.
Les fonctions yFindTemperature et yFindPressure permettent de travailler respectivement avec les mesures de température et de pression, et se manipulent exactement comme yFindAltitude.
Lancez votre environnement C++ et ouvrez le projet exemple correspondant, fourni dans le répertoire Examples/Doc-GettingStarted-Yocto-Altimeter de la librairie Yoctopuce. Si vous préférez travailler avec votre éditeur de texte préféré, ouvrez le fichier main.cpp, vous taperez simplement make dans le répertoire de l'exemple pour le compiler.
Vous reconnaîtrez dans cet exemple l'utilisation des fonctions expliquées ci-dessus, cette fois utilisées avec le décorum nécessaire à en faire un petit programme d'exemple concret.
Chaque module peut-être contrôlé d'une manière similaire, vous trouverez ci dessous un simple programme d'exemple affichant les principaux paramètres d'un module et permettant d'activer la balise de localisation.
Chaque propriété xxx du module peut être lue grâce à une méthode du type get_xxxx(), et les propriétés qui se sont pas en lecture seule peuvent être modifiées à l'aide de la méthode set_xxx() Pour plus de détails concernant ces fonctions utilisées, reportez-vous aux chapitre API
Lorsque que vous souhaitez modifier les réglages d'un module, il suffit d'appeler la fonction set_xxx() correspondante, cependant cette modification n'a lieu que dans la mémoire vive du module: si le module redémarre, les modifications seront perdues. Pour qu'elle soient mémorisées de manière persistante, il est nécessaire de demander au module de sauvegarder sa configuration courante dans sa mémoire non volatile. Pour cela il faut utiliser la méthode saveToFlash(). Inversement il est possible de forcer le module à oublier ses réglages courants en utilisant la méthode revertFromFlash(). Ce petit exemple ci-dessous vous permet changer le nom logique d'un module.
Attention, le nombre de cycles d'écriture de la mémoire non volatile du module est limité. Passé cette limite plus rien ne garantit que la sauvegarde des réglages se passera correctement. Cette limite, liée à la technologie employée par le micro-processeur du module se situe aux alentour de 100000 cycles. Pour résumer vous ne pouvez employer la fonction saveToFlash() que 100000 fois au cours de la vie du module. Veillez donc à ne pas appeler cette fonction depuis l'intérieur d'une boucle.
Obtenir la liste des modules connectés se fait à l'aide de la fonction yFirstModule() qui renvoie le premier module trouvé, il suffit ensuite d'appeler la fonction nextModule() de cet objet pour trouver les modules suivants, et ce tant que la réponse n'est pas un NULL. Ci-dessous un petit exemple listant les module connectés
Lorsque vous implémentez un programme qui doit interagir avec des modules USB, vous ne pouvez pas faire abstraction de la gestion des erreurs. Il y aura forcément une occasion où un utilisateur aura débranché le périphérique, soit avant de lancer le programme, soit même en pleine opération. La librairie Yoctopuce est prévue pour vous aider à supporter ce genre de comportements, mais votre code doit néanmoins être fait pour se comporter au mieux pour interpréter les erreurs signalées par la librairie.
La manière la plus simple de contourner le problème est celle que nous avons employé pour les petits exemples précédents de ce chapitre: avant d'accéder à un module, on vérifie qu'il est en ligne avec la méthode isOnline() et on suppose ensuite qu'il va y rester pendant la fraction de seconde nécessaire à exécuter les lignes de code suivantes. Ce n'est pas parfait, mais ça peut suffire dans certains cas. Il faut toutefois être conscient qu'on ne peut pas totalement exclure une erreur se produisant après le isOnline(), qui pourrait faire planter le programme. La seule manière de l'éviter est d'implémenter une des deux techniques de gestion des erreurs décrites ci-dessous.
La méthode recommandée par la plupart des langages de programmation pour la gestion des erreurs imprévisibles est l'utilisation d'exceptions. C'est le comportement par défaut de la librairie Yoctopuce. Si une erreur se produit alors qu'on essaie d'accéder à un module, la librairie va lancer une exception. Dans ce cas, de trois choses l'une:
Comme cette dernière situation n'est pas la plus souhaitable, la librairie Yoctopuce offre une autre alternative pour la gestion des erreurs, permettant de faire un programme robuste sans devoir attraper les exceptions à chaque ligne de code. Il suffit d'appeler la fonction YAPI.DisableExceptions() pour commuter la librairie dans un mode où les exceptions de chaque fonction sont systématiquement remplacées par des valeurs de retour particulières, qui peuvent être testées par l'appelant lorsque c'est pertinent. Le nom de la valeur de retour en cas d'erreur pour chaque fonction est systématiquement documenté dans la référence de la librairie. Il suit toujours la même logique: une méthode get_state() retournera une valeur Y_STATE_INVALID, une méthode get_currentValue retournera une valeur Y_CURRENTVALUE_INVALID, etc. Dans tous les cas, la valeur retournée sera du type attendu, et ne sera pas un pointeur nul qui risquerait de faire crasher votre programme. Au pire, si vous affichez la valeur sans la tester, elle sera hors du cadre attendu pour la valeur retournée. Dans le cas de fonctions qui ne retournent à priori pas d'information, la valeur de retour sera YAPI_SUCCESS si tout va bien, et un code d'erreur différent en cas d'échec.
Quand vous travaillez sans les exceptions, il est possible d'obtenir un code d'erreur et un message expliquant l'origine de l'erreur en le demandant à l'objet qui a retourné une erreur à l'aide des méthodes errType() et errMessage(). Ce sont les même informations qui auraient été associées à l'exception si elles avaient été actives.
Selon vos besoins et vos préférences, vous pouvez être mené à intégrer de différentes manières la librairie à vos projets. Cette section explique comment implémenter les différentes options.
L'intégration de toutes les sources de la librairie dans vos projets a plusieurs avantages:
Pour intégrer le code source, le plus simple est d'inclure simplement le répertoire Sources de la librairie Yoctopuce à votre IncludePath, et d'ajouter tous les fichiers de ce répertoire (y compris le sous-répertoire yapi) à votre projet.
Pour que votre projet se construise ensuite correctement, il faudra linker avec votre projet les librairies systèmes requises, à savoir:
L'intégration de de la librairie Yoctopuce sous forme de librairie statique est une manière plus simple de construire un petit exécutable utilisant des modules Yoctopuce. Elle permet une compilation rapide du programme en une seule commande. Elle ne requiert pas non plus l'installation d'une librairie dynamique spécifique à Yoctopuce sur le système final, tout est dans l'exécutable.
Pour intégrer la librairie statique Yoctopuce à votre projet, vous devez inclure le répertoire Sources de la librairie Yoctopuce à votre IncludePath, et ajouter le sous-répertoire de Binaries/... correspondant à votre système d'exploitation à votre LibPath.
Ensuite, pour que votre projet se construise ensuite correctement, il faudra linker avec votre projet la librairie Yoctopuce et les librairies systèmes requises:
Attention, sous Linux, si vous voulez compiler en ligne de commande avec GCC, il est en général souhaitable de linker les librairies systèmes en dynamique et non en statique. Pour mélanger sur la même ligne de commande des librairies statiques et dynamiques, il faut passer les arguments suivants:
gcc (...) -Wl,-Bstatic -lyocto-static -Wl,-Bdynamic -lm -lpthread -lusb-1.0 -lstdc++
L'intégration de la librairie Yoctopuce sous forme de librairie dynamique permet de produire un exécutable plus petit que les deux méthodes précédentes, et de mettre éventuellement à jour cette librairie si un correctif s'avérait nécessaire sans devoir recompiler le code source de l'application. Par contre, c'est un mode d'intégration qui exigera systématiquement de copier la librairie dynamique sur la machine cible ou l'application devra être lancée (yocto.dll sous Windows, libyocto.so.1.0.1 sous Mac OS X et Linux).
Pour intégrer la librairie dynamique Yoctopuce à votre projet, vous devez inclure le répertoire Sources de la librairie Yoctopuce à votre IncludePath, et ajouter le sous-répertoire de Binaries/... correspondant à votre système d'exploitation à votre LibPath.
Ensuite, pour que votre projet se construise ensuite correctement, il faudra linker avec votre projet la librairie dynamique Yoctopuce et les librairies systèmes requises:
Avec GCC, la ligne de commande de compilation est simplement:
gcc (...) -lyocto -lm -lpthread -lusb-1.0 -lstdc++
Objective-C est le langage de prédilection pour programmer sous Mac OS X, en raison de son intégration avec le générateur d'interfaces Cocoa. Pour pouvoir utiliser la libraire Objective-C vous aurez impérativement besoin de XCode 4.2, qui est disponible gratuitement sous Lion. Si vous êtes encore sous Snow Leopard il vous faudra être enregistré comme développeur auprès d'Apple pour pourvoir télécharger XCode 4.2. La librairie Yoctopuce est compatible ARC. Il vous sera donc possible de coder vos projet soit en utilisant la traditionnelle méthode de retain / release, soit en activant l'Automatic Reference Counting.
Les librairies Yoctopuce26 pour Objective-C vous sont fournies au format source dans leur intégralité. Une partie de la librairie de bas-niveau est écrite en C pur sucre, mais vous n'aurez à priori pas besoin d'interagir directement avec elle: tout a été fait pour que l'interaction soit le plus simple possible depuis Objective-C.
Vous allez rapidement vous rendre compte que l'API Objective-C définit beaucoup de fonctions qui retournent des objets. Vous ne devez jamais désallouer ces objets vous-même. Ils seront désalloués automatiquement par l'API à la fin de l'application.
Afin des les garder simples, tous les exemples fournis dans cette documentation sont des applications consoles. Il va de soit que que les fonctionnement des librairies est strictement identiques si vous les intégrez dans une application dotée d'une interface graphique. Vous trouverez sur le blog de Yoctopuce un exemple détaillé27 avec des séquences vidéo montrant comment intégrer les fichiers de la librairie à vos projets.
Lancez Xcode 4.2 et ouvrez le projet exemple correspondant, fourni dans le répertoire Examples/Doc-GettingStarted-Yocto-Altimeter de la librairie Yoctopuce.
Il n'y a que peu de lignes véritablement importantes dans le code précédent. Nous allons les expliquer en détail.
Ces deux fichiers importés permettent d'avoir accès aux fonctions permettant de gérer les modules Yoctopuce. yocto_api.h doit toujours être utilisé, yocto_altitude.h est nécessaire pour gérer les modules contenant un altimetre, comme le Yocto-Altimeter.
La fonction [YAPI RegisterHub] initialise l'API de Yoctopuce en indiquant où les modules doivent être recherchés. Utilisée avec le paramètre @"usb", elle permet de travailler avec les modules connectés localement à la machine. Si l'initialisation se passe mal, cette fonction renverra une valeur différente de YAPI_SUCCESS, et retournera via le paramètre errmsg un explication du problème.
La fonction [Altitude FindAltitude], permet de retrouver un altimetre en fonction du numéro de série de son module hôte et de son nom de fonction. Mais vous pouvez tout aussi bien utiliser des noms logiques que vous auriez préalablement configurés. Imaginons un module Yocto-Altimeter avec le numéros de série YALTIMK1-123456 que vous auriez appelé "MonModule" et dont vous auriez nommé la fonction altitude "MaFonction", les cinq appels suivants seront strictement équivalents (pour autant que MaFonction ne soit définie qu'une fois, pour éviter toute ambiguïté):
[YAltitude FindAltitude] renvoie un objet que vous pouvez ensuite utiliser à loisir pour contrôler l'altimètre.
La méthode isOnline de l'objet renvoyé par [YAltitude FindAltitude] permet de savoir si le module correspondant est présent et en état de marche.
La méthode get_currentValue() de l'objet renvoyé par YAltitude.FindAltitude permet d'obtenir l'altitude actuelle mesurée par le capteur. La valeur de retour est un nombre flottant en mètres.
Les fonctions YTemperature.FindTemperature et YPressure.FindPressure permettent de travailler respectivement avec les mesures de temperature et de pression, et se manipulent exactement comme YAltitude.FindAltitude.
Chaque module peut-être contrôlé d'une manière similaire, vous trouverez ci dessous un simple programme d'exemple affichant les principaux paramètres d'un module et permettant d'activer la balise de localisation.
Chaque propriété xxx du module peut être lue grâce à une méthode du type get_xxxx, et les propriétés qui se sont pas en lecture seule peuvent être modifiées à l'aide de la méthode set_xxx: Pour plus de détails concernant ces fonctions utilisées, reportez-vous aux chapitre API
Lorsque que vous souhaitez modifier les réglages d'un module, il suffit d'appeler la fonction set_xxx: correspondante, cependant cette modification n'a lieu que dans la mémoire vive du module: si le module redémarre, les modifications seront perdues. Pour qu'elle soient mémorisées de manière persistante, il est nécessaire de demander au module de sauvegarder sa configuration courante dans sa mémoire non volatile. Pour cela il faut utiliser la méthode saveToFlash. Inversement il est possible de forcer le module à oublier ses réglages courants en utilisant la méthode revertFromFlash. Ce petit exemple ci-dessous vous permet changer le nom logique d'un module.
Attention, le nombre de cycles d'écriture de la mémoire non volatile du module est limité. Passé cette limite plus rien ne garantit que la sauvegarde des réglages se passera correctement. Cette limite, liée à la technologie employée par le micro-processeur du module se situe aux alentour de 100000 cycles. Pour résumer vous ne pouvez employer la fonction saveToFlash que 100000 fois au cours de la vie du module. Veillez donc à ne pas appeler cette fonction depuis l'intérieur d'une boucle.
Obtenir la liste des modules connectés se fait à l'aide de la fonction yFirstModule() qui renvoie le premier module trouvé, il suffit ensuite d'appeler la fonction nextModule() de cet objet pour trouver les modules suivants, et ce tant que la réponse n'est pas un NULL. Ci-dessous un petit exemple listant les module connectés
Lorsque vous implémentez un programme qui doit interagir avec des modules USB, vous ne pouvez pas faire abstraction de la gestion des erreurs. Il y aura forcément une occasion où un utilisateur aura débranché le périphérique, soit avant de lancer le programme, soit même en pleine opération. La librairie Yoctopuce est prévue pour vous aider à supporter ce genre de comportements, mais votre code doit néanmoins être fait pour se comporter au mieux pour interpréter les erreurs signalées par la librairie.
La manière la plus simple de contourner le problème est celle que nous avons employé pour les petits exemples précédents de ce chapitre: avant d'accéder à un module, on vérifie qu'il est en ligne avec la méthode isOnline() et on suppose ensuite qu'il va y rester pendant la fraction de seconde nécessaire à exécuter les lignes de code suivantes. Ce n'est pas parfait, mais ça peut suffire dans certains cas. Il faut toutefois être conscient qu'on ne peut pas totalement exclure une erreur se produisant après le isOnline(), qui pourrait faire planter le programme. La seule manière de l'éviter est d'implémenter une des deux techniques de gestion des erreurs décrites ci-dessous.
La méthode recommandée par la plupart des langages de programmation pour la gestion des erreurs imprévisibles est l'utilisation d'exceptions. C'est le comportement par défaut de la librairie Yoctopuce. Si une erreur se produit alors qu'on essaie d'accéder à un module, la librairie va lancer une exception. Dans ce cas, de trois choses l'une:
Comme cette dernière situation n'est pas la plus souhaitable, la librairie Yoctopuce offre une autre alternative pour la gestion des erreurs, permettant de faire un programme robuste sans devoir attraper les exceptions à chaque ligne de code. Il suffit d'appeler la fonction YAPI.DisableExceptions() pour commuter la librairie dans un mode où les exceptions de chaque fonction sont systématiquement remplacées par des valeurs de retour particulières, qui peuvent être testées par l'appelant lorsque c'est pertinent. Le nom de la valeur de retour en cas d'erreur pour chaque fonction est systématiquement documenté dans la référence de la librairie. Il suit toujours la même logique: une méthode get_state() retournera une valeur Y_STATE_INVALID, une méthode get_currentValue retournera une valeur Y_CURRENTVALUE_INVALID, etc. Dans tous les cas, la valeur retournée sera du type attendu, et ne sera pas un pointeur nul qui risquerait de faire crasher votre programme. Au pire, si vous affichez la valeur sans la tester, elle sera hors du cadre attendu pour la valeur retournée. Dans le cas de fonctions qui ne retournent à priori pas d'information, la valeur de retour sera YAPI_SUCCESS si tout va bien, et un code d'erreur différent en cas d'échec.
Quand vous travaillez sans les exceptions, il est possible d'obtenir un code d'erreur et un message expliquant l'origine de l'erreur en le demandant à l'objet qui a retourné une erreur à l'aide des méthodes errType() et errMessage(). Ce sont les même informations qui auraient été associées à l'exception si elles avaient été actives.
VisualBasic a longtemps été la porte d'entrée privilégiée vers le monde Microsoft. Nous nous devions donc d'offrir notre interface pour ce langage, même si la nouvelle tendance est le C#. Tous les exemples et les modèles de projet sont testés avec Microsoft Visual Basic 2010 Express, disponible gratuitement sur le site de Microsoft 28.
Téléchargez la librairie Yoctopuce pour Visual Basic depuis le site web de Yoctopuce29. Il n'y a pas de programme d'installation, copiez simplement de contenu du fichier zip dans le répertoire de votre choix. Vous avez besoin essentiellement du contenu du répertoire Sources. Les autres répertoires contiennent la documentation et quelques programmes d'exemple. Les projets d'exemple sont des projets Visual Basic 2010, si vous utilisez une version antérieure, il est possible que vous ayez à reconstruire la structure de ces projets.
La librairie Yoctopuce pour Visual Basic .NET se présente sous la forme d'une DLL et de fichiers sources en Visual Basic. La DLL n'est pas une DLL .NET mais une DLL classique, écrite en C, qui gère les communications à bas niveau avec les modules30. Les fichiers sources en Visual Basic gèrent la partie haut niveau de l'API. Vous avez donc besoin de cette DLL et des fichiers .vb du répertoire Sources pour créer un projet gérant des modules Yoctopuce.
Les indications ci-dessous sont fournies pour Visual Studio express 2010, mais la procédure est semblable pour les autres versions.
Commencez par créer votre projet, puis depuis le panneau Explorateur de solutions effectuez un clic droit sur votre projet, et choisissez Ajouter puis Elément existant.
Une fenêtre de sélection de fichiers apparaît: sélectionnez le fichier yocto_api.vb et les fichiers correspondant aux fonctions des modules Yoctopuce que votre projet va gérer. Dans le doute, vous pouvez aussi sélectionner tous les fichiers.
Vous avez alors le choix entre simplement ajouter ces fichiers à votre projet, ou les ajouter en tant que lien (le bouton Ajouter est en fait un menu déroulant). Dans le premier cas, Visual Studio va copier les fichiers choisis dans votre projet, dans le second Visual Studio va simplement garder un lien sur les fichiers originaux. Il est recommandé d'utiliser des liens, une éventuelle mise à jour de la librairie sera ainsi beaucoup plus facile.
Ensuite, ajoutez de la même manière la dll yapi.dll, qui se trouve dans le répertoire Sources/dll31. Puis depuis la fenêtre Explorateur de solutions, effectuez un clic droit sur la DLL, choisissez Propriété et dans le panneau Propriétés, mettez l'option Copier dans le répertoire de sortie à toujours copier. Vous êtes maintenant prêt à utiliser vos modules Yoctopuce depuis votre environnement Visual Studio.
Afin de les garder simples, tous les exemples fournis dans cette documentation sont des applications consoles. Il va de soit que que les fonctionnement des librairies est strictement identiques si vous les intégrez dans une application dotée d'une interface graphique.
Il suffit de quelques lignes de code pour piloter un Yocto-Altimeter. Voici le squelette d'un fragment de code VisualBasic .NET qui utilise la fonction Altitude.
Voyons maintenant en détail ce que font ces quelques lignes.
La fonction yRegisterHub initialise l'API de Yoctopuce en indiquant où les modules doivent être recherchés. Utilisée avec le paramètre "usb", elle permet de travailler avec les modules connectés localement à la machine. Si l'initialisation se passe mal, cette fonction renverra une valeur différente de YAPI_SUCCESS, et retournera via le paramètre errmsg un explication du problème.
La fonction yFindAltitude, permet de retrouver un altimetre en fonction du numéro de série de son module hôte et de son nom de fonction. Mais vous pouvez tout aussi bien utiliser des noms logiques que vous auriez préalablement configurés. Imaginons un module Yocto-Altimeter avec le numéros de série YALTIMK1-123456 que vous auriez appelé "MonModule" et dont vous auriez nommé la fonction altitude "MaFonction", les cinq appels suivants seront strictement équivalents (pour autant que MaFonction ne soit définie qu'une fois, pour éviter toute ambiguïté):
yFindAltitude renvoie un objet que vous pouvez ensuite utiliser à loisir pour contrôler l'altimètre.
La méthode isOnline() de l'objet renvoyé par yFindAltitude permet de savoir si le module correspondant est présent et en état de marche.
La méthode get_currentValue() de l'objet renvoyé par yFindAltitude permet d'obtenir l'altitude actuelle mesurée par le capteur. La valeur de retour est un nombre flottant en mètres.
Les fonctions yFindTemperature et yFindPressure permettent de travailler respectivement avec les mesures de température et de pression, et se manipulent exactement comme yFindAltitude.
Lancez Microsoft VisualBasic et ouvrez le projet exemple correspondant, fourni dans le répertoire Examples/Doc-GettingStarted-Yocto-Altimeter de la librairie Yoctopuce.
Vous reconnaîtrez dans cet exemple l'utilisation des fonctions expliquées ci-dessus, cette fois utilisées avec le décorum nécessaire à en faire un petit programme d'exemple concret.
Chaque module peut-être contrôlé d'une manière similaire, vous trouverez ci dessous un simple programme d'exemple affichant les principaux paramètres d'un module et permettant d'activer la balise de localisation.
Chaque propriété xxx du module peut être lue grâce à une méthode du type get_xxxx(), et les propriétés qui se sont pas en lecture seule peuvent être modifiées à l'aide de la méthode set_xxx() Pour plus de détails concernant ces fonctions utilisées, reportez-vous aux chapitre API
Lorsque que vous souhaitez modifier les réglages d'un module, il suffit d'appeler la fonction set_xxx() correspondante, cependant cette modification n'a lieu que dans la mémoire vive du module: si le module redémarre, les modifications seront perdues. Pour qu'elle soient mémorisées de manière persistante, il est nécessaire de demander au module de sauvegarder sa configuration courante dans sa mémoire non volatile. Pour cela il faut utiliser la méthode saveToFlash(). Inversement il est possible de forcer le module à oublier ses réglages courants en utilisant la méthode revertFromFlash(). Ce petit exemple ci-dessous vous permet changer le nom logique d'un module.
Attention, le nombre de cycles d'écriture de la mémoire non volatile du module est limité. Passé cette limite plus rien ne garantit que la sauvegarde des réglages se passera correctement. Cette limite, liée à la technologie employée par le micro-processeur du module se situe aux alentour de 100000 cycles. Pour résumer vous ne pouvez employer la fonction saveToFlash() que 100000 fois au cours de la vie du module. Veillez donc à ne pas appeler cette fonction depuis l'intérieur d'une boucle.
Obtenir la liste des modules connectés se fait à l'aide de la fonction yFirstModule() qui renvoie le premier module trouvé, il suffit ensuite d'appeler la fonction nextModule() de cet objet pour trouver les modules suivants, et ce tant que la réponse n'est pas un Nothing. Ci-dessous un petit exemple listant les module connectés
Lorsque vous implémentez un programme qui doit interagir avec des modules USB, vous ne pouvez pas faire abstraction de la gestion des erreurs. Il y aura forcément une occasion où un utilisateur aura débranché le périphérique, soit avant de lancer le programme, soit même en pleine opération. La librairie Yoctopuce est prévue pour vous aider à supporter ce genre de comportements, mais votre code doit néanmoins être fait pour se comporter au mieux pour interpréter les erreurs signalées par la librairie.
La manière la plus simple de contourner le problème est celle que nous avons employé pour les petits exemples précédents de ce chapitre: avant d'accéder à un module, on vérifie qu'il est en ligne avec la méthode isOnline() et on suppose ensuite qu'il va y rester pendant la fraction de seconde nécessaire à exécuter les lignes de code suivantes. Ce n'est pas parfait, mais ça peut suffire dans certains cas. Il faut toutefois être conscient qu'on ne peut pas totalement exclure une erreur se produisant après le isOnline(), qui pourrait faire planter le programme. La seule manière de l'éviter est d'implémenter une des deux techniques de gestion des erreurs décrites ci-dessous.
La méthode recommandée par la plupart des langages de programmation pour la gestion des erreurs imprévisibles est l'utilisation d'exceptions. C'est le comportement par défaut de la librairie Yoctopuce. Si une erreur se produit alors qu'on essaie d'accéder à un module, la librairie va lancer une exception. Dans ce cas, de trois choses l'une:
Comme cette dernière situation n'est pas la plus souhaitable, la librairie Yoctopuce offre une autre alternative pour la gestion des erreurs, permettant de faire un programme robuste sans devoir attraper les exceptions à chaque ligne de code. Il suffit d'appeler la fonction YAPI.DisableExceptions() pour commuter la librairie dans un mode où les exceptions de chaque fonction sont systématiquement remplacées par des valeurs de retour particulières, qui peuvent être testées par l'appelant lorsque c'est pertinent. Le nom de la valeur de retour en cas d'erreur pour chaque fonction est systématiquement documenté dans la référence de la librairie. Il suit toujours la même logique: une méthode get_state() retournera une valeur Y_STATE_INVALID, une méthode get_currentValue retournera une valeur Y_CURRENTVALUE_INVALID, etc. Dans tous les cas, la valeur retournée sera du type attendu, et ne sera pas un pointeur nul qui risquerait de faire crasher votre programme. Au pire, si vous affichez la valeur sans la tester, elle sera hors du cadre attendu pour la valeur retournée. Dans le cas de fonctions qui ne retournent à priori pas d'information, la valeur de retour sera YAPI_SUCCESS si tout va bien, et un code d'erreur différent en cas d'échec.
Quand vous travaillez sans les exceptions, il est possible d'obtenir un code d'erreur et un message expliquant l'origine de l'erreur en le demandant à l'objet qui a retourné une erreur à l'aide des méthodes errType() et errMessage(). Ce sont les même informations qui auraient été associées à l'exception si elles avaient été actives.
C# (prononcez C-Sharp) est un langage orienté objet promu par Microsoft qui n'est pas sans rappeller Java. Tout comme Visual Basic et Delphi, il permet de créer des applications Windows relativement facilement. Tous les exemples et les modèles de projet sont testés avec Microsoft C# 2010 Express, disponible gratuitement sur le site de Microsoft 32.
Notre librairie est aussi compatible avec Mono, la version open source de C# qui fonctionne sous Linux et MacOS. Vous trouverez sur notre site web différents articles qui décrivent comment indiquer à Mono comment accéder à notre librairie.
Téléchargez la librairie Yoctopuce pour Visual C# depuis le site web de Yoctopuce33. Il n'y a pas de programme d'installation, copiez simplement de contenu du fichier zip dans le répertoire de votre choix. Vous avez besoin essentiellement du contenu du répertoire Sources. Les autres répertoires contiennent la documentation et quelques programmes d'exemple. Les projets d'exemple sont des projets Visual C# 2010, si vous utilisez une version antérieure, il est possible que vous ayez à reconstruire la structure de ces projets.
La librairie Yoctopuce pour Visual C# .NET se présente sous la forme d'une DLL et de fichiers sources en Visual C#. La DLL n'est pas une DLL .NET mais une DLL classique, écrite en C, qui gère les communications à bas niveau avec les modules34. Les fichiers sources en Visual C# gèrent la partie haut niveau de l'API. Vous avez donc besoin de cette DLL et des fichiers .cs du répertoire Sources pour créer un projet gérant des modules Yoctopuce.
Les indications ci-dessous sont fournies pour Visual Studio express 2010, mais la procédure est semblable pour les autres versions.
Commencez par créer votre projet, puis depuis le panneau Explorateur de solutions effectuez un clic droit sur votre projet, et choisissez Ajouter puis Elément existant.
Une fenêtre de sélection de fichiers apparaît: sélectionnez le fichier yocto_api.cs et les fichiers correspondant aux fonctions des modules Yoctopuce que votre projet va gérer. Dans le doute, vous pouvez aussi sélectionner tous les fichiers.
Vous avez alors le choix entre simplement ajouter ces fichiers à votre projet, ou les ajouter en tant que lien (le bouton Ajouter est en fait un menu déroulant). Dans le premier cas, Visual Studio va copier les fichiers choisis dans votre projet, dans le second Visual Studio va simplement garder un lien sur les fichiers originaux. Il est recommandé d'utiliser des liens, une éventuelle mise à jour de la librairie sera ainsi beaucoup plus facile.
Ensuite, ajoutez de la même manière la dll yapi.dll, qui se trouve dans le répertoire Sources/dll35. Puis depuis la fenêtre Explorateur de solutions, effectuez un clic droit sur la DLL, choisissez Propriété et dans le panneau Propriétés, mettez l'option Copier dans le répertoire de sortie à toujours copier. Vous êtes maintenant prêt à utiliser vos modules Yoctopuce depuis votre environnement Visual Studio.
Afin de les garder simples, tous les exemples fournis dans cette documentation sont des applications consoles. Il va de soit que que les fonctionnement des librairies est strictement identiques si vous les intégrez dans une application dotée d'une interface graphique.
Il suffit de quelques lignes de code pour piloter un Yocto-Altimeter. Voici le squelette d'un fragment de code C# qui utilise la fonction Altitude.
Voyons maintenant en détail ce que font ces quelques lignes.
La fonction YAPI.RegisterHub initialise l'API de Yoctopuce en indiquant où les modules doivent être recherchés. Utilisée avec le paramètre "usb", elle permet de travailler avec les modules connectés localement à la machine. Si l'initialisation se passe mal, cette fonction renverra une valeur différente de YAPI.SUCCESS, et retournera via le paramètre errmsg une explication du problème.
La fonction YAltitude.FindAltitude, permet de retrouver un altimetre en fonction du numéro de série de son module hôte et de son nom de fonction. Mais vous pouvez tout aussi bien utiliser des noms logiques que vous auriez préalablement configurés. Imaginons un module Yocto-Altimeter avec le numéros de série YALTIMK1-123456 que vous auriez appelé "MonModule" et dont vous auriez nommé la fonction altitude "MaFonction", les cinq appels suivants seront strictement équivalents (pour autant que MaFonction ne soit définie qu'une fois, pour éviter toute ambiguïté):
YAltitude.FindAltitude renvoie un objet que vous pouvez ensuite utiliser à loisir pour contrôler l'altimètre.
La méthode YAltitude.isOnline() de l'objet renvoyé par FindAltitude permet de savoir si le module correspondant est présent et en état de marche.
La méthode get_currentValue() de l'objet renvoyé par YAltitude.FindAltitude permet d'obtenir l'altitude actuelle mesurée par le capteur. La valeur de retour est un nombre flottant en mètres.
Les fonctions YTemperature.FindTemperature et YPressure.FindPressure permettent de travailler respectivement avec les mesures de temperature et de pression, et se manipulent exactement comme YAltitude.FindAltitude.
Lancez Visual C# et ouvrez le projet exemple correspondant, fourni dans le répertoire Examples/Doc-GettingStarted-Yocto-Altimeter de la librairie Yoctopuce.
Vous reconnaîtrez dans cet exemple l'utilisation des fonctions expliquées ci-dessus, cette fois utilisées avec le décorum nécessaire à en faire un petit programme d'exemple concret.
Chaque module peut-être contrôlé d'une manière similaire, vous trouverez ci-dessous un simple programme d'exemple affichant les principaux paramètres d'un module et permettant d'activer la balise de localisation.
Chaque propriété xxx du module peut être lue grâce à une méthode du type YModule.get_xxxx(), et les propriétés qui se sont pas en lecture seule peuvent être modifiées à l'aide de la méthode YModule.set_xxx() Pour plus de détails concernant ces fonctions utilisées, reportez-vous aux chapitre API
Lorsque que vous souhaitez modifier les réglages d'un module, il suffit d'appeler la fonction YModule.set_xxx() correspondante, cependant cette modification n'a lieu que dans la mémoire vive du module: si le module redémarre, les modifications seront perdues. Pour qu'elle soient mémorisées de manière persistante, il est nécessaire de demander au module de sauvegarder sa configuration courante dans sa mémoire non volatile. Pour cela il faut utiliser la méthode YModule.saveToFlash(). Inversement il est possible de forcer le module à oublier ses réglages courants en utilisant la méthode YModule.revertFromFlash(). Ce petit exemple ci-dessous vous permet changer le nom logique d'un module.
Attention, le nombre de cycles d'écriture de la mémoire non volatile du module est limité. Passé cette limite plus rien ne garantit que la sauvegarde des réglages se passera correctement. Cette limite, liée à la technologie employée par le micro-processeur du module se situe aux alentour de 100000 cycles. Pour résumer vous ne pouvez employer la fonction YModule.saveToFlash() que 100000 fois au cours de la vie du module. Veillez donc à ne pas appeler cette fonction depuis l'intérieur d'une boucle.
Obtenir la liste des modules connectés se fait à l'aide de la fonction YModule.yFirstModule() qui renvoie le premier module trouvé, il suffit ensuite d'appeler la méthode nextModule() de cet objet pour trouver les modules suivants, et ce tant que la réponse n'est pas un null. Ci-dessous un petit exemple listant les module connectés
Lorsque vous implémentez un programme qui doit interagir avec des modules USB, vous ne pouvez pas faire abstraction de la gestion des erreurs. Il y aura forcément une occasion où un utilisateur aura débranché le périphérique, soit avant de lancer le programme, soit même en pleine opération. La librairie Yoctopuce est prévue pour vous aider à supporter ce genre de comportements, mais votre code doit néanmoins être fait pour se comporter au mieux pour interpréter les erreurs signalées par la librairie.
La manière la plus simple de contourner le problème est celle que nous avons employé pour les petits exemples précédents de ce chapitre: avant d'accéder à un module, on vérifie qu'il est en ligne avec la méthode isOnline() et on suppose ensuite qu'il va y rester pendant la fraction de seconde nécessaire à exécuter les lignes de code suivantes. Ce n'est pas parfait, mais ça peut suffire dans certains cas. Il faut toutefois être conscient qu'on ne peut pas totalement exclure une erreur se produisant après le isOnline(), qui pourrait faire planter le programme. La seule manière de l'éviter est d'implémenter une des deux techniques de gestion des erreurs décrites ci-dessous.
La méthode recommandée par la plupart des langages de programmation pour la gestion des erreurs imprévisibles est l'utilisation d'exceptions. C'est le comportement par défaut de la librairie Yoctopuce. Si une erreur se produit alors qu'on essaie d'accéder à un module, la librairie va lancer une exception. Dans ce cas, de trois choses l'une:
Comme cette dernière situation n'est pas la plus souhaitable, la librairie Yoctopuce offre une autre alternative pour la gestion des erreurs, permettant de faire un programme robuste sans devoir attraper les exceptions à chaque ligne de code. Il suffit d'appeler la fonction YAPI.DisableExceptions() pour commuter la librairie dans un mode où les exceptions de chaque fonction sont systématiquement remplacées par des valeurs de retour particulières, qui peuvent être testées par l'appelant lorsque c'est pertinent. Le nom de la valeur de retour en cas d'erreur pour chaque fonction est systématiquement documenté dans la référence de la librairie. Il suit toujours la même logique: une méthode get_state() retournera une valeur Y_STATE_INVALID, une méthode get_currentValue retournera une valeur Y_CURRENTVALUE_INVALID, etc. Dans tous les cas, la valeur retournée sera du type attendu, et ne sera pas un pointeur nul qui risquerait de faire crasher votre programme. Au pire, si vous affichez la valeur sans la tester, elle sera hors du cadre attendu pour la valeur retournée. Dans le cas de fonctions qui ne retournent à priori pas d'information, la valeur de retour sera YAPI_SUCCESS si tout va bien, et un code d'erreur différent en cas d'échec.
Quand vous travaillez sans les exceptions, il est possible d'obtenir un code d'erreur et un message expliquant l'origine de l'erreur en le demandant à l'objet qui a retourné une erreur à l'aide des méthodes errType() et errMessage(). Ce sont les même informations qui auraient été associées à l'exception si elles avaient été actives.
Universal Windows Platform, abrégé UWP, est n'est pas un langage à proprememt parler mais une plate-forme logicielle créée par Micorosft. Cette platform permet d'executer un nouveau type d'applications : les application universelle Windows. Ces applicaiton peuvent fonctionner sur toutes les machines qui fonctione sous Windows 10. Cela comprend les PCs, les tablettes, les smartphones, la XBox One, mais aussi Windows IoT Core.
La librairie Yoctopuce UWP permet d'utiliser les modules Yoctopuce dans une application universelle Winodws et est entièrement écrite C#. Elle peut être ajoutée a un projet Visual Studio 201736.
La librairie Universal Windows Platform n'utilise pas l'API win32 mais uniquement l'API Windows Runtime qui est disponible sur toutes les versions de Windows 10 et pour n'importe quelle architecture. Grâce à cela la librairie UWP peut être utilisé sur toutes les versions de Windows 10, y compris Windows 10 IoT Core.
Cependant, l'utilisation des nouvelles API UWP n'est pas sans conséquence: l'API Windows Runtime pour accéder aux ports USB est asynchrone, et par conséquent la librairie Yoctopuce doit aussi être asynchrone. Concrètement les méthodes asynchrones ne retournent pas directement le résultat mais un objet Task ou Task<> et le résultat peut être obtenu plus tard. Fort heureusement, le langage C# version 6 supporte les mots-clefs async et await qui simplifie beaucoup l'utilisation de ces fonctions. Il est ainsi possible d'utiliser les fonctions asynchrones de la même manière que les fonctions traditionnelles pour autant que les deux règles suivantes soient respectées:
Notre librairie suit ces deux règles et peut donc d’utiliser la notation await.
Pour ne pas devoir vous poser la question pour chaque méthode de savoir si elle est asynchrone ou pas, la convention est la suivante: toutes les méthodes publiques de la librairie UWP sont asyncrones, c'est-à-dire qui faut les appeler en ajoutant le mot clef await, sauf:
Téléchargez la librairie Yoctopuce pour $LANG$ depuis le site web de Yoctopuce 37. Il n'y a pas de programme d'installation, copiez simplement de contenu du fichier zip dans le répertoire de votre choix. Vous avez besoin essentiellement du contenu du répertoire Sources. Les autres répertoires contiennent la documentation et quelques programmes d'exemple. Les projets d'exemple sont des projets Visual Studio 2017 qui est disponible sur le site de Microsoft 38.
Commencez par créer votre projet , puis depuis le panneau Explorateur de solutions effectuez un clic droit sur votre projet, et choisissez Ajouter puis Élément existant .
Une fenêtre de sélection de fichiers apparaît: sélectionnez tous les fichiers du répertoire Sources de la librairie.
Vous avez alors le choix entre simplement ajouter ces fichiers à votre projet, ou les ajouter en tant que lien (le bouton Ajouter est en fait un menu déroulant). Dans le premier cas, Visual Studio va copier les fichiers choisis dans votre projet, dans le second Visual Studio va simplement garder un lien sur les fichiers originaux. Il est recommandé d'utiliser des liens, une éventuelle mise à jour de la librairie sera ainsi beaucoup plus facile.
Par défaut, une application Universal Windows n'a pas le droit d’accéder aux ports USB. Si l'on désire accéder à un périphérique USB, il faut impérativement le déclarer dans le fichier Package.appxmanifest.
Malheureusement, la fenêtre d'édition de ce fichier ne permet pas cette opération et il faut modifier le fichier Package.appxmanifest à la main. Dans le panneau "Solutions Explorer", faites un clic droit sur le fichier Package.appxmanifest et sélectionner "View Code".
Dans ce fichier XML, il faut rajouter un nœud DeviceCapability dans le nœud Capabilities. Ce nœud doit avoir un attribut "Name" qui vaut "humaninterfacedevice".
A l’intérieur de ce nœud, il faut déclarer tous les modules qui peuvent être utilisés. Concrètement, pour chaque module, il faut ajouter un nœud "Device" avec un attribut "Id" dont la valeur est une chaîne de caractères "vidpid:USB_VENDORID USB_DEVICE_ID". Le USB_VENDORID de Yoctopuce est 24e0 et le USB_DEVICE_ID de chaque module Yoctopuce peut être trouvé dans la documentation dans la section "Caractéristiques". Pour finir, le nœud "Device" doit contenir un nœud "Function" avec l'attribut "Type" dont la valeur est "usage:ff00 0001".
Pour le Yocto-Altimeter voici ce qu'il faut ajouter dans le nœud "Capabilities":
Malheureusement, il n'est pas possible d'écrire un règle qui autorise tous les modules Yoctopuce, par conséquent il faut impérativement ajouter chaque module que l'on désire utiliser.
Il suffit de quelques lignes de code pour piloter un Yocto-Altimeter. Voici le squelette d'un fragment de code c# qui utilise la fonction Altitude.
Voyons maintenant en détail ce que font ces quelques lignes.
La fonction YAPI.RegisterHub initialise l'API de Yoctopuce en indiquant où les modules doivent être recherchés. Le paramètre est l'adresse du virtual hub capable de voir les modules. Si l'on passe la chaîne de caractère "usb", l'API va travailler avec les modules connectés localement à la machine. Si l'initialisation se passe mal, une exception sera générée.
La fonction YAltitude.FindAltitude permet de retrouver un altimetre en fonction du numéro de série de son module hôte et de son nom de fonction. Mais vous pouvez tout aussi bien utiliser des noms logiques que vous auriez préalablement configurés. Imaginons un module Yocto-Altimeter avec le numéros de série YALTIMK1-123456 que vous auriez appelé "MonModule" et dont vous auriez nommé la fonction altitude "MaFonction", les cinq appels suivants seront strictement équivalents (pour autant que MaFonction ne soit définie qu'une fois, pour éviter toute ambiguïté):
YAltitude.FindAltitude renvoie un objet que vous pouvez ensuite utiliser à loisir pour contrôler l'altimètre.
La méthode YAltitude.isOnline() de l'objet renvoyé par FindAltitude permet de savoir si le module correspondant est présent et en état de marche.
La méthode get_currentValue() de l'objet renvoyé par YAltitude.FindAltitude permet d'obtenir l'altitude actuelle mesurée par le capteur. La valeur de retour est un nombre flottant en mètres.
Les fonctions YTemperature.FindTemperature et YPressure.FindPressure permettent de travailler respectivement avec les mesures de temperature et de pression, et se manipulent exactement comme YAltitude.FindAltitude.
Lancez Visual Studio et ouvrez le projet correspondant, fourni dans le répertoire Examples/Doc-GettingStarted-Yocto-Altimeter de la librairie Yoctopuce.
Le projets Visual Studio contient de nombreux fichiers dont la plupart ne sont pas liés à l'utilisation de la librairie Yoctopuce. Pour simplifier la lecture du code nous avons regroupé tout le code qui utilise la librairie dans la classe Demo qui se trouve dans le fichier demo.cs. Les propriétés de cette classe correspondent aux différentes champs qui sont affichés à l'écran, et la méthode Run() contient le code qui est exécuté quand le bouton "Start" est pressé.
Vous reconnaîtrez dans cet exemple l'utilisation des fonctions expliquées ci-dessus, cette fois utilisées avec le décorum nécessaire à en faire un petit programme d'exemple concret.
Chaque module peut-être contrôlé d'une manière similaire, vous trouverez ci-dessous un simple programme d'exemple affichant les principaux paramètres d'un module et permettant d'activer la balise de localisation.
Chaque propriété xxx du module peut être lue grâce à une méthode du type YModule.get_xxxx(), et les propriétés qui se sont pas en lecture seule peuvent être modifiées à l'aide de la méthode YModule.set_xxx() Pour plus de détails concernant ces fonctions utilisées, reportez-vous aux chapitre API
Lorsque que vous souhaitez modifier les réglages d'un module, il suffit d'appeler la fonction YModule.set_xxx() correspondante, cependant cette modification n'a lieu que dans la mémoire vive du module: si le module redémarre, les modifications seront perdues. Pour qu'elle soient mémorisées de manière persistante, il est nécessaire de demander au module de sauvegarder sa configuration courante dans sa mémoire non volatile. Pour cela il faut utiliser la méthode YModule.saveToFlash(). Inversement il est possible de forcer le module à oublier ses réglages courants en utilisant la méthode YModule.revertFromFlash(). Ce petit exemple ci-dessous vous permet changer le nom logique d'un module.
Attention, le nombre de cycles d'écriture de la mémoire non volatile du module est limité. Passé cette limite plus rien ne garantit que la sauvegarde des réglages se passera correctement. Cette limite, liée à la technologie employée par le micro-processeur du module se situe aux alentour de 100000 cycles. Pour résumer vous ne pouvez employer la fonction YModule.saveToFlash() que 100000 fois au cours de la vie du module. Veillez donc à ne pas appeler cette fonction depuis l'intérieur d'une boucle.
Obtenir la liste des modules connectés se fait à l'aide de la fonction YModule.yFirstModule() qui renvoie le premier module trouvé, il suffit ensuite d'appeler la méthode nextModule() de cet objet pour trouver les modules suivants, et ce tant que la réponse n'est pas un null. Ci-dessous un petit exemple listant les module connectés
Lorsque vous implémentez un programme qui doit interagir avec des modules USB, vous ne pouvez pas faire abstraction de la gestion des erreurs. Il y aura forcément une occasion où un utilisateur aura débranché le périphérique, soit avant de lancer le programme, soit même en pleine opération. La librairie Yoctopuce est prévue pour vous aider à supporter ce genre de comportements, mais votre code doit néanmoins être fait pour se comporter au mieux pour interpréter les erreurs signalées par la librairie.
La manière la plus simple de contourner le problème est celle que nous avons employé pour les petits exemples précédents de ce chapitre: avant d'accéder à un module, on vérifie qu'il est en ligne avec la méthode isOnline() et on suppose ensuite qu'il va y rester pendant la fraction de seconde nécessaire à exécuter les lignes de code suivantes. Ce n'est pas parfait, mais ça peut suffire dans certains cas. Il faut toutefois être conscient qu'on ne peut pas totalement exclure une erreur se produisant après le isOnline(), qui pourrait faire planter le programme.
Dans la librairie Universal Windows Platform, le traitement d'erreur est implémenté au moyen d'exceptions. Vous devrez donc intercepter et traiter correctement ces exceptions si vous souhaitez avoir un projet fiable qui ne crashera pas des que vous débrancherez un module.
Les exceptions lancées de la librairie sont toujours de type YAPI_Exception, ce qui permet facilement de les séparer des autres exceptions dans un bloc try{...} catch{...}.
Exemple:
Delphi est l'héritier de Turbo-Pascal. A l'origine, Delphi était produit par Borland, mais c'est maintenant Embarcadero qui l'édite. Sa force réside dans sa facilité d'utilisation, il permet à quiconque ayant des notions de Pascal de programmer une application Windows en deux temps trois mouvements. Son seul défaut est d'être payant39.
Les librairies pour Delphi sont fournies non pas sous forme de composants VCL, mais directement sous forme de fichiers source. Ces fichiers sont compatibles avec la plupart des version de Delphi 40.
Afin des les garder simples, tous les exemples fournis dans cette documentation sont des applications consoles. Il va de soit que le fonctionnement des librairies est strictement identique avec des applications VCL.
Vous allez rapidement vous rendre compte que l'API Delphi défini beaucoup de fonctions qui retournent des objets. Vous ne devez jamais désallouer ces objets vous-même. Ils seront désalloués automatiquement par l'API à la fin de l'application.
Connectez-vous sur le site de Yoctopuce et téléchargez la la librairie Yoctopuce pour Delphi41. Décompressez le tout dans le répertoire de votre choix, et ajoutez le sous-répertoire sources de l'archive dans la liste des répertoires des librairies de Delphi42.
Par défaut la librairie Yoctopuce pour Delphi utilise une DLL yapi.dll, toutes les applications que vous créerez avec Delphi devront avoir accès à cette DLL. Le plus simple est de faire en sorte qu'elle soit présente dans le même répertoire que l'exécutable de votre application.
Lancez votre environnement Delphi, copiez la DLL yapi.dll dans un répertoire et créez une nouvelle application console dans ce même répertoire, et copiez-coller le code ci dessous.
Il n'y a que peu de lignes véritablement importantes dans le code précédent. Nous allons les expliquer en détail.
Ces deux unités permettent d'avoir accès aux fonctions permettant de gérer les modules Yoctopuce. yocto_api doit toujours être utilisé, yocto_altitude est nécessaire pour gérer les modules contenant un altimetre, comme le Yocto-Altimeter.
La fonction yRegisterHub initialise l'API de Yoctopuce en indiquant où les modules doivent être recherchés. Utilisée avec le paramètre 'usb', elle permet de travailler avec les modules connectés localement à la machine. Si l'initialisation se passe mal, cette fonction renverra une valeur différente de YAPI_SUCCESS, et retournera via le paramètre errmsg un explication du problème.
La fonction yFindAltitude, permet de retrouver un altimetre en fonction du numéro de série de son module hôte et de son nom de fonction. Mais vous pouvez tout aussi bien utiliser des noms logiques que vous auriez préalablement configurés. Imaginons un module Yocto-Altimeter avec le numéros de série YALTIMK1-123456 que vous auriez appelé "MonModule" et dont vous auriez nommé la fonction altitude "MaFonction", les cinq appels suivants seront strictement équivalents (pour autant que MaFonction ne soit définie qu'une fois, pour éviter toute ambiguïté):
yFindAltitude renvoie un objet que vous pouvez ensuite utiliser à loisir pour contrôler l'altimètre.
La méthode isOnline() de l'objet renvoyé par yFindAltitude permet de savoir si le module correspondant est présent et en état de marche.
La méthode get_currentValue() de l'objet renvoyé par yFindAltitude permet d'obtenir l'altitude actuelle mesurée par le capteur. La valeur de retour est un nombre flottant en mètres.
Les fonctions yFindTemperature et yFindPressure permettent de travailler respectivement avec les mesures de température et de pression, et se manipulent exactement comme yFindAltitude.
Chaque module peut-être contrôlé d'une manière similaire, vous trouverez ci dessous un simple programme d'exemple affichant les principaux paramètres d'un module et permettant d'activer la balise de localisation.
Chaque propriété xxx du module peut être lue grâce à une méthode du type get_xxxx(), et les propriétés qui se sont pas en lecture seule peuvent être modifiées à l'aide de la méthode set_xxx() Pour plus de détails concernant ces fonctions utilisées, reportez-vous aux chapitre API
Lorsque que vous souhaitez modifier les réglages d'un module, il suffit d'appeler la fonction set_xxx() correspondante, cependant cette modification n'a lieu que dans la mémoire vive du module: si le module redémarre, les modifications seront perdues. Pour qu'elle soient mémorisées de manière persistante, il est nécessaire de demander au module de sauvegarder sa configuration courante dans sa mémoire non volatile. Pour cela il faut utiliser la méthode saveToFlash(). Inversement il est possible de forcer le module à oublier ses réglages courants en utilisant la méthode revertFromFlash(). Ce petit exemple ci-dessous vous permet changer le nom logique d'un module.
Attention, le nombre de cycles d'écriture de la mémoire non volatile du module est limité. Passé cette limite plus rien ne garantit que la sauvegarde des réglages se passera correctement. Cette limite, liée à la technologie employée par le micro-processeur du module se situe aux alentour de 100000 cycles. Pour résumer vous ne pouvez employer la fonction saveToFlash() que 100000 fois au cours de la vie du module. Veillez donc à ne pas appeler cette fonction depuis l'intérieur d'une boucle.
Obtenir la liste des modules connectés se fait à l'aide de la fonction yFirstModule() qui renvoie le premier module trouvé, il suffit ensuite d'appeler la fonction nextModule() de cet objet pour trouver les modules suivants, et ce tant que la réponse n'est pas un nil. Ci-dessous un petit exemple listant les module connectés
Lorsque vous implémentez un programme qui doit interagir avec des modules USB, vous ne pouvez pas faire abstraction de la gestion des erreurs. Il y aura forcément une occasion où un utilisateur aura débranché le périphérique, soit avant de lancer le programme, soit même en pleine opération. La librairie Yoctopuce est prévue pour vous aider à supporter ce genre de comportements, mais votre code doit néanmoins être fait pour se comporter au mieux pour interpréter les erreurs signalées par la librairie.
La manière la plus simple de contourner le problème est celle que nous avons employé pour les petits exemples précédents de ce chapitre: avant d'accéder à un module, on vérifie qu'il est en ligne avec la méthode isOnline() et on suppose ensuite qu'il va y rester pendant la fraction de seconde nécessaire à exécuter les lignes de code suivantes. Ce n'est pas parfait, mais ça peut suffire dans certains cas. Il faut toutefois être conscient qu'on ne peut pas totalement exclure une erreur se produisant après le isOnline(), qui pourrait faire planter le programme. La seule manière de l'éviter est d'implémenter une des deux techniques de gestion des erreurs décrites ci-dessous.
La méthode recommandée par la plupart des langages de programmation pour la gestion des erreurs imprévisibles est l'utilisation d'exceptions. C'est le comportement par défaut de la librairie Yoctopuce. Si une erreur se produit alors qu'on essaie d'accéder à un module, la librairie va lancer une exception. Dans ce cas, de trois choses l'une:
Comme cette dernière situation n'est pas la plus souhaitable, la librairie Yoctopuce offre une autre alternative pour la gestion des erreurs, permettant de faire un programme robuste sans devoir attraper les exceptions à chaque ligne de code. Il suffit d'appeler la fonction YAPI.DisableExceptions() pour commuter la librairie dans un mode où les exceptions de chaque fonction sont systématiquement remplacées par des valeurs de retour particulières, qui peuvent être testées par l'appelant lorsque c'est pertinent. Le nom de la valeur de retour en cas d'erreur pour chaque fonction est systématiquement documenté dans la référence de la librairie. Il suit toujours la même logique: une méthode get_state() retournera une valeur Y_STATE_INVALID, une méthode get_currentValue retournera une valeur Y_CURRENTVALUE_INVALID, etc. Dans tous les cas, la valeur retournée sera du type attendu, et ne sera pas un pointeur nul qui risquerait de faire crasher votre programme. Au pire, si vous affichez la valeur sans la tester, elle sera hors du cadre attendu pour la valeur retournée. Dans le cas de fonctions qui ne retournent à priori pas d'information, la valeur de retour sera YAPI_SUCCESS si tout va bien, et un code d'erreur différent en cas d'échec.
Quand vous travaillez sans les exceptions, il est possible d'obtenir un code d'erreur et un message expliquant l'origine de l'erreur en le demandant à l'objet qui a retourné une erreur à l'aide des méthodes errType() et errMessage(). Ce sont les même informations qui auraient été associées à l'exception si elles avaient été actives.
Python est un langage interprété orienté objet développé par Guido van Rossum. Il offre l'avantage d'être gratuit et d'être disponible pour la plupart de plate-formes tant Windows qu'Unix. C'est un language idéal pour écrire des petits scripts sur un coin de table. La librairie Yoctopuce est compatible avec Python 2.6+ et 3+. Elle fonctionne sous Windows, Max OS X et Linux tant Intel qu'ARM. La librairie a été testée avec Python 2.6 et Python 3.2. Les interpréteurs Python sont disponibles sur le site de Python 43.
Les classes de la librairie Yoctopuce44 pour Python que vous utiliserez vous sont fournies au format source. Copiez tout le contenu du répertoire Sources dans le répertoire de votre choix et ajoutez ce répertoire à la variable d'environnement PYTHONPATH. Si vous utilisez un IDE pour programmer en Python, référez-vous à sa documentation afin le configurer de manière à ce qu'il retrouve automatiquement les fichiers sources de l'API.
Une partie de la librairie de bas-niveau est écrite en C, mais vous n'aurez a priori pas besoin d'interagir directement avec elle: cette partie est fournie sous forme de DLL sous Windows, de fichier .so sous Unix et de fichier .dylib sous Mac OS X. Tout a été fait pour que l'interaction avec cette librairie se fasse aussi simplement que possible depuis Python: les différentes versions de la librairie dynamique correspondant aux différents systèmes d'exploitation et architectures sont stockées dans le répertoire cdll. L'API va charger automatiquement le bon fichier lors de son initialisation. Vous n'aurez donc pas à vous en soucier.
Si un jour vous deviez vouloir recompiler la librairie dynamique, vous trouverez tout son code source dans la librairie Yoctopuce pour le C++.
Afin de les garder simples, tous les exemples fournis dans cette documentation sont des applications consoles. Il va de soit que que le fonctionnement des librairies est strictement identiques si vous les intégrez dans une application dotée d'une interface graphique.
Il suffit de quelques lignes de code pour piloter un Yocto-Altimeter. Voici le squelette d'un fragment de code Python qui utilise la fonction Altitude.
Voyons maintenant en détail ce que font ces quelques lignes.
La fonction YAPI.RegisterHub initialise l'API de Yoctopuce en indiquant où les modules doivent être recherchés. Utilisée avec le paramètre "usb", elle permet de travailler avec les modules connectés localement à la machine. Si l'initialisation se passe mal, cette fonction renverra une valeur différente de YAPI.SUCCESS, et retournera via l'objet errmsg une explication du problème.
La fonction YAltitude.FindAltitude, permet de retrouver un altimetre en fonction du numéro de série de son module hôte et de son nom de fonction. Mais vous pouvez tout aussi bien utiliser des noms logiques que vous auriez préalablement configurés. Imaginons un module Yocto-Altimeter avec le numéros de série YALTIMK1-123456 que vous auriez appelé "MonModule" et dont vous auriez nommé la fonction altitude "MaFonction", les cinq appels suivants seront strictement équivalents (pour autant que MaFonction ne soit définie qu'une fois, pour éviter toute ambiguïté):
YAltitude.FindAltitude renvoie un objet que vous pouvez ensuite utiliser à loisir pour contrôler l'altimètre.
La méthode YAltitude.isOnline() de l'objet renvoyé par FindAltitude permet de savoir si le module correspondant est présent et en état de marche.
La méthode get_currentValue() de l'objet renvoyé par YAltitude.FindAltitude permet d'obtenir l'altitude actuelle mesurée par le capteur. La valeur de retour est un nombre flottant en mètres.
Les fonctions YTemperature.FindTemperature et YPressure.FindPressure permettent de travailler respectivement avec les mesures de temperature et de pression, et se manipulent exactement comme YAltitude.FindAltitude.
Lancez votre interpréteur Python et ouvrez le script correspondant, fourni dans le répertoire Examples/Doc-GettingStarted-Yocto-Altimeter de la librairie Yoctopuce.
Vous reconnaîtrez dans cet exemple l'utilisation des fonctions expliquées ci-dessus, cette fois utilisées avec le décorum nécessaire à en faire un petit programme d'exemple concret.
Chaque module peut-être contrôlé d'une manière similaire, vous trouverez ci-dessous un simple programme d'exemple affichant les principaux paramètres d'un module et permettant d'activer la balise de localisation.
Chaque propriété xxx du module peut être lue grâce à une méthode du type YModule.get_xxxx(), et les propriétés qui se sont pas en lecture seule peuvent être modifiées à l'aide de la méthode YModule.set_xxx() Pour plus de détails concernant ces fonctions utilisées, reportez-vous aux chapitre API
Lorsque que vous souhaitez modifier les réglages d'un module, il suffit d'appeler la fonction YModule.set_xxx() correspondante, cependant cette modification n'a lieu que dans la mémoire vive du module: si le module redémarre, les modifications seront perdues. Pour qu'elle soient mémorisées de manière persistante, il est nécessaire de demander au module de sauvegarder sa configuration courante dans sa mémoire non volatile. Pour cela il faut utiliser la méthode YModule.saveToFlash(). Inversement il est possible de forcer le module à oublier ses réglages courants en utilisant la méthode YModule.revertFromFlash(). Ce petit exemple ci-dessous vous permet changer le nom logique d'un module.
Attention, le nombre de cycles d'écriture de la mémoire non volatile du module est limité. Passé cette limite plus rien ne garantit que la sauvegarde des réglages se passera correctement. Cette limite, liée à la technologie employée par le micro-processeur du module se situe aux alentour de 100000 cycles. Pour résumer vous ne pouvez employer la fonction YModule.saveToFlash() que 100000 fois au cours de la vie du module. Veillez donc à ne pas appeler cette fonction depuis l'intérieur d'une boucle.
Obtenir la liste des modules connectés se fait à l'aide de la fonction YModule.yFirstModule() qui renvoie le premier module trouvé, il suffit ensuite d'appeler la mehode nextModule() de cet objet pour trouver les modules suivants, et ce tant que la réponse n'est pas un null. Ci-dessous un petit exemple listant les module connectés
Lorsque vous implémentez un programme qui doit interagir avec des modules USB, vous ne pouvez pas faire abstraction de la gestion des erreurs. Il y aura forcément une occasion où un utilisateur aura débranché le périphérique, soit avant de lancer le programme, soit même en pleine opération. La librairie Yoctopuce est prévue pour vous aider à supporter ce genre de comportements, mais votre code doit néanmoins être fait pour se comporter au mieux pour interpréter les erreurs signalées par la librairie.
La manière la plus simple de contourner le problème est celle que nous avons employé pour les petits exemples précédents de ce chapitre: avant d'accéder à un module, on vérifie qu'il est en ligne avec la méthode isOnline() et on suppose ensuite qu'il va y rester pendant la fraction de seconde nécessaire à exécuter les lignes de code suivantes. Ce n'est pas parfait, mais ça peut suffire dans certains cas. Il faut toutefois être conscient qu'on ne peut pas totalement exclure une erreur se produisant après le isOnline(), qui pourrait faire planter le programme. La seule manière de l'éviter est d'implémenter une des deux techniques de gestion des erreurs décrites ci-dessous.
La méthode recommandée par la plupart des langages de programmation pour la gestion des erreurs imprévisibles est l'utilisation d'exceptions. C'est le comportement par défaut de la librairie Yoctopuce. Si une erreur se produit alors qu'on essaie d'accéder à un module, la librairie va lancer une exception. Dans ce cas, de trois choses l'une:
Comme cette dernière situation n'est pas la plus souhaitable, la librairie Yoctopuce offre une autre alternative pour la gestion des erreurs, permettant de faire un programme robuste sans devoir attraper les exceptions à chaque ligne de code. Il suffit d'appeler la fonction YAPI.DisableExceptions() pour commuter la librairie dans un mode où les exceptions de chaque fonction sont systématiquement remplacées par des valeurs de retour particulières, qui peuvent être testées par l'appelant lorsque c'est pertinent. Le nom de la valeur de retour en cas d'erreur pour chaque fonction est systématiquement documenté dans la référence de la librairie. Il suit toujours la même logique: une méthode get_state() retournera une valeur Y_STATE_INVALID, une méthode get_currentValue retournera une valeur Y_CURRENTVALUE_INVALID, etc. Dans tous les cas, la valeur retournée sera du type attendu, et ne sera pas un pointeur nul qui risquerait de faire crasher votre programme. Au pire, si vous affichez la valeur sans la tester, elle sera hors du cadre attendu pour la valeur retournée. Dans le cas de fonctions qui ne retournent à priori pas d'information, la valeur de retour sera YAPI_SUCCESS si tout va bien, et un code d'erreur différent en cas d'échec.
Quand vous travaillez sans les exceptions, il est possible d'obtenir un code d'erreur et un message expliquant l'origine de l'erreur en le demandant à l'objet qui a retourné une erreur à l'aide des méthodes errType() et errMessage(). Ce sont les même informations qui auraient été associées à l'exception si elles avaient été actives.
Java est un langage orienté objet développé par Sun Microsystem. Son principal avantage est la portabilité, mais cette portabilité a un coût. Java fait une telle abstraction des couches matérielles qu'il est très difficile d'interagir directement avec elles. C'est pourquoi l'API java standard de Yoctopuce ne fonctionne pas en natif: elle doit passer par l'intermédiaire d'un VirtualHub pour pouvoir communiquer avec les modules Yoctopuce.
Connectez vous sur le site de Yoctopuce et téléchargez les éléments suivants:
La librairie est disponible en fichier sources, mais elle aussi disponible sous la forme d'un fichier jar. Branchez vos modules, Décompressez les fichiers de la librairie dans un répertoire de votre choix. Lancez le programme VirtualHub, et vous pouvez commencer vos premiers test. Vous n'avez pas besoin d'installer de driver.
Afin de les garder simples, tous les exemples fournis dans cette documentation sont des applications consoles. Il va de soit que que le fonctionnement des librairies est strictement identiques si vous les intégrez dans une application dotée d'une interface graphique.
Il suffit de quelques lignes de code pour piloter un Yocto-Altimeter. Voici le squelette d'un fragment de code Java qui utilise la fonction Altitude.
Voyons maintenant en détail ce que font ces quelques lignes.
La fonction YAPI.RegisterHub initialise l'API de Yoctopuce en indiquant où les modules doivent être recherchés. Le paramètre est l'adresse du virtual hub capable de voir les modules. Si l'initialisation se passe mal, une exception sera générée.
La fonction YAltitude.FindAltitude, permet de retrouver un altimetre en fonction du numéro de série de son module hôte et de son nom de fonction. Mais vous pouvez tout aussi bien utiliser des noms logiques que vous auriez préalablement configurés. Imaginons un module Yocto-Altimeter avec le numéros de série YALTIMK1-123456 que vous auriez appelé "MonModule" et dont vous auriez nommé la fonction altitude "MaFonction", les cinq appels suivants seront strictement équivalents (pour autant que MaFonction ne soit définie qu'une fois, pour éviter toute ambiguïté):
YAltitude.FindAltitude renvoie un objet que vous pouvez ensuite utiliser à loisir pour contrôler l'altimètre.
La méthode YAltitude.isOnline() de l'objet renvoyé par FindAltitude permet de savoir si le module correspondant est présent et en état de marche.
La méthode get_currentValue() de l'objet renvoyé par YAltitude.FindAltitude permet d'obtenir l'altitude actuelle mesurée par le capteur. La valeur de retour est un nombre flottant en mètres.
Les fonctions YTemperature.FindTemperature et YPressure.FindPressure permettent de travailler respectivement avec les mesures de temperature et de pression, et se manipulent exactement comme YAltitude.FindAltitude.
Lancez votre environnement java et ouvrez le projet correspondant, fourni dans le répertoire Examples/Doc-GettingStarted-Yocto-Altimeter de la librairie Yoctopuce.
Vous reconnaîtrez dans cet exemple l'utilisation des fonctions expliquées ci-dessus, cette fois utilisées avec le décorum nécessaire à en faire un petit programme d'exemple concret.
Chaque module peut-être contrôlé d'une manière similaire, vous trouverez ci-dessous un simple programme d'exemple affichant les principaux paramètres d'un module et permettant d'activer la balise de localisation.
Chaque propriété xxx du module peut être lue grâce à une méthode du type YModule.get_xxxx(), et les propriétés qui se sont pas en lecture seule peuvent être modifiées à l'aide de la méthode YModule.set_xxx() Pour plus de détails concernant ces fonctions utilisées, reportez-vous aux chapitre API
Lorsque que vous souhaitez modifier les réglages d'un module, il suffit d'appeler la fonction YModule.set_xxx() correspondante, cependant cette modification n'a lieu que dans la mémoire vive du module: si le module redémarre, les modifications seront perdues. Pour qu'elle soient mémorisées de manière persistante, il est nécessaire de demander au module de sauvegarder sa configuration courante dans sa mémoire non volatile. Pour cela il faut utiliser la méthode YModule.saveToFlash(). Inversement il est possible de forcer le module à oublier ses réglages courants en utilisant la méthode YModule.revertFromFlash(). Ce petit exemple ci-dessous vous permet changer le nom logique d'un module.
Attention, le nombre de cycles d'écriture de la mémoire non volatile du module est limité. Passé cette limite plus rien ne garantit que la sauvegarde des réglages se passera correctement. Cette limite, liée à la technologie employée par le micro-processeur du module se situe aux alentour de 100000 cycles. Pour résumer vous ne pouvez employer la fonction YModule.saveToFlash() que 100000 fois au cours de la vie du module. Veillez donc à ne pas appeler cette fonction depuis l'intérieur d'une boucle.
Obtenir la liste des modules connectés se fait à l'aide de la fonction YModule.yFirstModule() qui renvoie le premier module trouvé, il suffit ensuite d'appeler la mehode nextModule() de cet objet pour trouver les modules suivants, et ce tant que la réponse n'est pas un null. Ci-dessous un petit exemple listant les module connectés
Lorsque vous implémentez un programme qui doit interagir avec des modules USB, vous ne pouvez pas faire abstraction de la gestion des erreurs. Il y aura forcément une occasion où un utilisateur aura débranché le périphérique, soit avant de lancer le programme, soit même en pleine opération. La librairie Yoctopuce est prévue pour vous aider à supporter ce genre de comportements, mais votre code doit néanmoins être fait pour se comporter au mieux pour interpréter les erreurs signalées par la librairie.
La manière la plus simple de contourner le problème est celle que nous avons employé pour les petits exemples précédents de ce chapitre: avant d'accéder à un module, on vérifie qu'il est en ligne avec la méthode isOnline() et on suppose ensuite qu'il va y rester pendant la fraction de seconde nécessaire à exécuter les lignes de code suivantes. Ce n'est pas parfait, mais ça peut suffire dans certains cas. Il faut toutefois être conscient qu'on ne peut pas totalement exclure une erreur se produisant après le isOnline(), qui pourrait faire planter le programme.
Dans l'API java, le traitement d'erreur est implémenté au moyen d'exceptions. Vous devrez donc intercepter et traiter correctement ces exceptions si vous souhaitez avoir un projet fiable qui ne crashera pas des que vous débrancherez un module.
A vrai dire, Android n'est pas un langage de programmation, c'est un système d'exploitation développé par Google pour les appareils portables tels que smart phones et tablettes. Mais il se trouve que sous Android tout est programmé avec le même langage de programmation: Java. En revanche les paradigmes de programmation et les possibilités d'accès au hardware sont légèrement différentes par rapport au Java classique, ce qui justifie un chapitre à part sur la programmation Android.
Contrairement à l'API Java classique, l'API Java pour Android accède aux modules USB de manière native. En revanche, comme il n'existe pas de VirtualHub tournant sous Android, il n'est pas possible de prendre le contrôle à distance de modules Yoctopuce pilotés par une machine sous Android. Bien sûr, l'API Java pour Android reste parfaitement capable de se connecter à un VirtualHub tournant sur un autre OS.
Connectez-vous sur le site de Yoctopuce et téléchargez la librairie de programmation pour Java pour Android47. La librairie est disponible en fichiers sources, mais elle aussi disponible sous la forme d'un fichier jar. Branchez vos modules, décompressez les fichiers de la librairie dans le répertoire de votre choix. Et configurez votre environnement de programmation Android pour qu'il puisse les trouver.
Afin de les garder simples, tous les exemples fournis dans cette documentation sont des fragments d'application Android. Vous devrez les intégrer dans vos propres applications Android pour les faire fonctionner. En revanche vous pourrez trouver des applications complètes dans les exemples fournis avec la librairie Java pour Android.
Dans un monde idéal, il suffirait d'avoir un téléphone sous Android pour pouvoir faire fonctionner des modules Yoctopuce. Malheureusement, la réalité est légèrement différente, un appareil tournant sous Android doit répondre à un certain nombre d'exigences pour pouvoir faire fonctionner des modules USB Yoctopuce en natif.
Android 4.0 (api 14) et suivants sont officiellement supportés. Théoriquement le support USB host fonctionne depuis Android 3.1. Mais sachez que Yoctopuce ne teste régulièrement l'API Java pour Android qu'à partir de Android 4.
Il faut bien sûr que votre machine dispose non seulement d'un port USB, mais il faut aussi que ce port soit capable de tourner en mode host. En mode host, la machine prend littéralement le contrôle des périphériques qui lui sont raccordés. Les ports USB d'un ordinateur bureau, par exemple, fonctionnent mode host. Le pendant du mode host est le mode device. Les clefs USB par exemple fonctionnent en mode device: elles ne peuvent qu'être contrôlées par un host. Certains ports USB sont capables de fonctionner dans les deux modes, ils s'agit de ports OTG (On The Go). Il se trouve que beaucoup d'appareils portables ne fonctionnent qu'en mode "device": ils sont conçus pour être branchés à chargeur ou un ordinateur de bureau, rien de plus. Il est donc fortement recommandé de lire attentivement les spécifications techniques d'un produit fonctionnant sous Android avant d'espérer le voir fonctionner avec des modules Yoctopuce.
Disposer d'une version correcte d'Android et de ports USB fonctionnant en mode host ne suffit malheureusement pas pour garantir un bon fonctionnement avec des modules Yoctopuce sous Android. En effet certains constructeurs configurent leur image Android afin que les périphériques autres que clavier et mass storage soit ignorés, et cette configuration est difficilement détectable. En l'état actuel des choses, le meilleur moyen de savoir avec certitude si un matériel Android spécifique fonctionne avec les modules Yoctopuce consiste à essayer.
La librairie est testée et validée sur les machines suivantes:
Si votre machine Android n'est pas capable de faire fonctionner nativement des modules Yoctopuce, il vous reste tout de même la possibilité de contrôler à distance des modules pilotés par un VirtualHub sur un autre OS ou un YoctoHub48.
Par défaut Android n’autorise pas une application à accéder aux périphériques connectés au port USB. Pour que votre application puisse interagir avec un module Yoctopuce branché directement sur votre tablette sur un port USB quelques étapes supplémentaires sont nécessaires. Si vous comptez uniquement interagir avec des modules connectés sur une autre machine par IP, vous pouvez ignorer cette section.
Il faut déclarer dans son AndroidManifest.xml l'utilisation de la fonctionnalité "USB Host" en ajoutant le tag <uses-feature android:name="android.hardware.usb.host" /> dans la section manifest.
Lors du premier accès à un module Yoctopuce, Android va ouvrir une fenêtre pour informer l'utilisateur que l'application va accéder module connecté. L'utilisateur peut refuser ou autoriser l’accès au périphérique. Si l'utilisateur accepte, l'application pourra accéder au périphérique connecté jusqu'à la prochaine déconnexion du périphérique. Pour que la librairie Yoctopuce puisse gérer correctement ces autorisations, il faut lui fournir un pointeur sur le contexte de l'application en appelant la méthode EnableUSBHost de la classe YAPI avant le premier accès USB. Cette fonction prend en argument un objet de la classe android.content.Context (ou d'une sous-classe). Comme la classe Activity est une sous-classe de Context, le plus simple est de d'appeler YAPI.EnableUSBHost(this); dans la méthode onCreate de votre application. Si l'objet passé en paramètre n'est pas du bon type, une exception YAPI_Exception sera générée.
Il est possible d'enregistrer son application comme application par défaut pour un module USB, dans ce cas des qu'un module sera connecté au système, l'application sera lancée automatiquement. Il faut ajouter <action android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED"/> dans la section <intent-filter> de l'activité principale. La section <activity> doit contenir un pointeur sur un fichier xml qui contient la liste des modules USB qui peuvent lancer l'application.
Le fichier XML qui contient la liste des modules qui peuvent lancer l'application doit être sauvé dans le répertoire res/xml. Ce fichier contient une liste de vendorId et deviceID USB en décimal. L'exemple suivant lance l'application dès qu'un Yocto-Relay ou un Yocto-PowerRelay est connecté. Vous pouvez trouver le vendorId et deviceId des modules Yoctopuce dans la section caractéristiques de la documentation.
Il suffit de quelques lignes de code pour piloter un Yocto-Altimeter. Voici le squelette d'un fragment de code Java qui utilise la fonction Altitude.
Voyons maintenant en détail ce que font ces quelques lignes.
La fonction YAPI.EnableUSBHost initialise l'API avec le Context de l'application courante. Cette fonction prend en argument un objet de la classe android.content.Context (ou d'une sous-classe). Si vous comptez uniquement vous connecter à d'autres machines par IP vous cette fonction est factultative.
La fonction YAPI.RegisterHub initialise l'API de Yoctopuce en indiquant où les modules doivent être recherchés. Le paramètre est l'adresse du virtual hub capable de voir les modules. Si l'on passe la chaine de caractère "usb", l'API va travailler avec les modules connectés localement à la machine. Si l'initialisation se passe mal, une exception sera générée.
La fonction YAltitude.FindAltitude permet de retrouver un altimetre en fonction du numéro de série de son module hôte et de son nom de fonction. Mais vous pouvez tout aussi bien utiliser des noms logiques que vous auriez préalablement configurés. Imaginons un module Yocto-Altimeter avec le numéros de série YALTIMK1-123456 que vous auriez appelé "MonModule" et dont vous auriez nommé la fonction altitude "MaFonction", les cinq appels suivants seront strictement équivalents (pour autant que MaFonction ne soit définie qu'une fois, pour éviter toute ambiguïté):
YAltitude.FindAltitude renvoie un objet que vous pouvez ensuite utiliser à loisir pour contrôler l'altimètre.
La méthode YAltitude.isOnline() de l'objet renvoyé par FindAltitude permet de savoir si le module correspondant est présent et en état de marche.
La méthode get_currentValue() de l'objet renvoyé par YAltitude.FindAltitude permet d'obtenir l'altitude actuelle mesurée par le capteur. La valeur de retour est un nombre flottant en mètres.
Les fonctions YTemperature.FindTemperature et YPressure.FindPressure permettent de travailler respectivement avec les mesures de temperature et de pression, et se manipulent exactement comme YAltitude.FindAltitude.
Lancez votre environnement java et ouvrez le projet correspondant, fourni dans le répertoire Examples/Doc-Examples de la librairie Yoctopuce.
Vous reconnaîtrez dans cet exemple l'utilisation des fonctions expliquées ci-dessus, cette fois utilisées avec le décorum nécessaire à en faire un petit programme d'exemple concret.
Chaque module peut-être contrôlé d'une manière similaire, vous trouverez ci-dessous un simple programme d'exemple affichant les principaux paramètres d'un module et permettant d'activer la balise de localisation.
Chaque propriété xxx du module peut être lue grâce à une méthode du type YModule.get_xxxx(), et les propriétés qui se sont pas en lecture seule peuvent être modifiées à l'aide de la méthode YModule.set_xxx() Pour plus de détails concernant ces fonctions utilisées, reportez-vous aux chapitre API
Lorsque que vous souhaitez modifier les réglages d'un module, il suffit d'appeler la fonction YModule.set_xxx() correspondante, cependant cette modification n'a lieu que dans la mémoire vive du module: si le module redémarre, les modifications seront perdues. Pour qu'elle soient mémorisées de manière persistante, il est nécessaire de demander au module de sauvegarder sa configuration courante dans sa mémoire non volatile. Pour cela il faut utiliser la méthode YModule.saveToFlash(). Inversement il est possible de forcer le module à oublier ses réglages courants en utilisant la méthode YModule.revertFromFlash(). Ce petit exemple ci-dessous vous permet changer le nom logique d'un module.
Attention, le nombre de cycles d'écriture de la mémoire non volatile du module est limité. Passé cette limite plus rien ne garantit que la sauvegarde des réglages se passera correctement. Cette limite, liée à la technologie employée par le micro-processeur du module se situe aux alentour de 100000 cycles. Pour résumer vous ne pouvez employer la fonction YModule.saveToFlash() que 100000 fois au cours de la vie du module. Veillez donc à ne pas appeler cette fonction depuis l'intérieur d'une boucle.
Obtenir la liste des modules connectés se fait à l'aide de la fonction YModule.yFirstModule() qui renvoie le premier module trouvé, il suffit ensuite d'appeler la mehode nextModule() de cet objet pour trouver les modules suivants, et ce tant que la réponse n'est pas un null. Ci-dessous un petit exemple listant les module connectés
Lorsque vous implémentez un programme qui doit interagir avec des modules USB, vous ne pouvez pas faire abstraction de la gestion des erreurs. Il y aura forcément une occasion où un utilisateur aura débranché le périphérique, soit avant de lancer le programme, soit même en pleine opération. La librairie Yoctopuce est prévue pour vous aider à supporter ce genre de comportements, mais votre code doit néanmoins être fait pour se comporter au mieux pour interpréter les erreurs signalées par la librairie.
La manière la plus simple de contourner le problème est celle que nous avons employé pour les petits exemples précédents de ce chapitre: avant d'accéder à un module, on vérifie qu'il est en ligne avec la méthode isOnline() et on suppose ensuite qu'il va y rester pendant la fraction de seconde nécessaire à exécuter les lignes de code suivantes. Ce n'est pas parfait, mais ça peut suffire dans certains cas. Il faut toutefois être conscient qu'on ne peut pas totalement exclure une erreur se produisant après le isOnline(), qui pourrait faire planter le programme.
Dans l'API java pour Android, le traitement d'erreur est implémenté au moyen d'exceptions. Vous devrez donc intercepter et traiter correctement ces exceptions si vous souhaitez avoir un projet fiable qui ne crashera pas des que vous débrancherez un module.
Il est possible de mettre à jour un module directement depuis l'interface web du VirutalHub ou du YoctoHub. Il suffit d'accéder à la fenêtre de configuration du module que à mettre à jour et de cliquer sur le bouton "upgrade". Le VirtualHub démarre un assistant qui vous guidera durant la procédure de mise à jour.
Si pour une raison ou une autre, la mise à jour venait à échouer et que le module de fonctionnait plus, débranchez puis rebranchez le module en maintenant sur le Yocto-bouton appuyé. Le module va démarrer en mode "mise à jour" et sera listé en dessous des modules connectés.
Tous les outils en lignes de commandes ont la possibilité de mettre à jour les modules Yoctopuce grâce à la commande downloadAndUpdate. Le mécanisme de sélection des modules fonctionne comme pour une commande traditionnelle. La [cible] est le nom du module qui va être mis à jour. Vous pouvez aussi utiliser les alias "any" ou "all", ou encore une liste de noms, séparés par des virgules, sans espace.
L'exemple suivant met à jour tous les modules Yoctopuce connectés en USB.
Il est possible de mettre à jour le firmware de vos modules depuis votre téléphone ou tablette Android avec l'application Yocto-Firmware. Cette application liste tous les modules Yoctopuce branchés en USB et vérifie si un firmware plus récent est disponible sur www.yoctopuce.com. Si un firmware plus récent est disponible, il est possible de mettre à jour le module. L'application se charge de télécharger et d'installer le nouveau firmware en préservant les paramètres du module.
Attention, pendant la mise à jour du firmware, le module redémarre plusieurs fois. Android interprète le reboot d'un périphérique USB comme une déconnexion et reconnexion du périphérique USB, et demande à nouveau l'autorisation d'utiliser le port USB. L'utilisateur est obligé de cliquer sur OK pour que la procédure de mise à jour se termine correctement.
Si vous avez besoin d'intégrer la mise à jour de firmware dans votre application, les librairies proposent une API pour mettre à jour vos modules.49
La méthode get_allSettings() retourne un buffer binaire qui permet de sauvegarder les paramètres persistants d'un module. Cette fonction est très utile pour sauvegarder la configuration réseau d'un YoctoHub par exemple.
Ces paramètres peuvent être appliqués sur d'autres modules à l'aide de la méthode set_allSettings().
La première étape pour mettre à jour un module Yoctopuce est de trouver quel firmware il faut utiliser, c'est le travail de la méthode checkFirmware(path, onlynew) de l'objet YModule. Cette méthode vérifie que le firmware passé en argument (path) est compatible avec le module. Si le paramètre onlynew est vrai, cette méthode vérifie si le firmware est plus récent que la version qui est actuellement utilisée par le module. Quand le fichier n'est pas compatible (ou si le fichier est plus vieux que la version installée), cette méthode retourne une chaîne vide. Si au contraire le fichier est valide, la méthode retourne le chemin d'accès d'un fichier.
Le code suivant vérifie si le fichier c:\tmp\METEOMK1.17328.byn est compatible avec le module stocké dans la variable m.
Il est possible de passer un répertoire en argument (au lieu d'un fichier). Dans ce cas la méthode va parcourir récursivement tous les fichiers du répertoire et retourner le firmware compatible le plus récent. Le code suivant vérifie s'il existe un firmware plus récent dans le répertoire c:\tmp\.
Il est aussi possible de passer la chaîne "www.yoctopuce.com" en argument pour vérifier s'il existe un firmware plus récent publié sur le site web de Yoctopuce. Dans ce cas, la méthode retournera l'URL du firmware. Vous pourrez soit utiliser cette URL pour télécharger le firmware sur votre disque, soit utiliser cette URL lors de la mise à jour du firmware (voir ci-dessous). Bien évidemment, cette possibilité ne fonctionne que si votre machine est reliée à Internet.
La mise à jour du firmware peut prendre plusieurs minutes, c'est pourquoi le processus de mise à jour est exécuté par la librairie en arrière plan et est contrôlé par le code utilisateur à l'aide de la classe YFirmwareUdpate.
Pour mettre à jour un module Yoctopuce, il faut obtenir une instance de la classe YFirmwareUpdate à l'aide de la méthode updateFirmware d'un objet YModule. Le seul paramètre de cette méthode est le path du firmware à installer. Cette méthode ne démarre pas immédiatement la mise à jour, mais retourne un objet YFirmwareUpdate configuré pour mettre à jour le module.
La méthode startUpdate() démarre la mise à jour en arrière plan. Ce processus en arrière plan se charge automatiquement de:
Les méthodes get_progress() et get_progressMessage() permettent de suivre la progression de la mise à jour. get_progress()retourne la progression sous forme de pourcentage (100 = mise à jour terminée). get_progressMessage() retourne une chaîne de caractères décrivant l'opération en cours (effacement, écriture, reboot,...). Si la méthode get_progress() retourne une valeur négative, c'est que le processus de mise à jour à échoué. Dans ce cas la méthode get_progressMessage() retourne le message d'erreur.
Le code suivant démarre la mise à jour et affiche la progression sur la sortie standard.
Il est possible de mettre à jour un firmware d'un module en utilisant la librairie Android. Mais pour les modules branchés en USB, Android va demander à l'utilisateur d'autoriser l'application à accéder au port USB.
Pendant la mise à jour du firmware, le module redémarre plusieurs fois. Android interprète le reboot d'un périphérique USB comme une déconnexion et reconnexion du port USB, et interdit tout accès USB tant que l'utilisateur n'a pas fermé le pop-up. L'utilisateur est obligé de cliquer sur OK pour que la procédure de mise à jour puisse continuer correctement. Il n'est pas possible de mettre à jour un module branché en USB à un appareil Android sans que l'utilisateur ne soit obligé d'interagir avec l'appareil.
Si vous désirez effacer tous les paramètres du module ou que votre module ne démarre plus correctement, il est possible d'installer un firmware depuis le mode "mise à jour".
Pour forcer le module à fonctionner dans le mode "mis à jour", débranchez-le, attendez quelques secondes, et rebranchez-le en maintenant le Yocto-Bouton appuyé. Cela a pour effet de faire démarrer le module en mode "mise à jour". Ce mode de fonctionnement est protégé contre les corruptions et est toujours accessible.
Dans ce mode, le module n'est plus détecté par les objets YModules. Pour obtenir la liste des modules connectés en mode "mise à jour", il faut utiliser la fonction YAPI.GetAllBootLoaders(). Cette fonction retourne un tableau de chaînes de caractères avec le numéro de série des modules en le mode "mise à jour".
La procédure de mise à jour est identique au cas standard (voir section précédente), mais il faut instancier manuellement l'objet YFirmwareUpdate au lieu d'appeler module.updateFirmware(). Le constructeur prend en argument trois paramètres: le numéro de série du module, le path du firmware à installer, et un tableau de bytes avec les paramètres à restaurer à la fin de la mise à jour (ou null pour restaurer les paramètres d'origine).
Les modules Yoctopuce peuvent être contrôlés depuis la plupart des langages de programmation courants. De nouveaux langages sont ajoutés régulièrement en fonction de l'intérêt exprimé par les utilisateurs de produits Yoctopuce. Cependant, certains langages ne sont pas et ne seront jamais supportés par Yoctopuce, les raisons peuvent être diverses: compilateurs plus disponibles, environnements inadaptés, etc...
Il existe cependant des méthodes alternatives pour accéder à des modules Yoctopuce depuis un langage de programmation non supporté.
Le moyen le plus simple pour contrôler des modules Yoctopuce depuis un langage non supporté consiste à utiliser l'API en ligne de commande à travers des appels système. L'API en ligne de commande se présente en effet sous la forme d'un ensemble de petits exécutables qu'il est facile d'appeler et dont la sortie est facile à analyser. La plupart des langages de programmation permettant d'effectuer des appels système, cela permet de résoudre le problème en quelques lignes.
Cependant, si l'API en ligne de commande est la solution la plus facile, ce n'est pas la plus rapide ni la plus efficace. A chaque appel, l'exécutable devra initialiser sa propre API et faire l'inventaire des modules USB connectés. Il faut compter environ une seconde par appel.
Le Virtual Hub est disponible pour presque toutes les plateformes actuelles, il sert généralement de passerelle pour permettre l'accès aux modules Yoctopuce depuis des langages qui interdisent l'accès direct aux couches matérielles d'un ordinateur (Javascript, PHP, Java...).
Il se trouve que le Virtual Hub est en fait un petit serveur Web qui est capable de router des requêtes HTTP vers les modules Yoctopuce. Ce qui signifie que si vous pouvez faire une requête HTTP depuis votre langage de programmation, vous pouvez contrôler des modules Yoctopuce, même si ce langage n'est pas officiellement supporté.
A bas niveau, les modules sont pilotés à l'aide d'une API REST. Ainsi pour contrôler un module, il suffit de faire les requêtes HTTP appropriées sur le Virtual Hub. Par défaut le port HTTP du Virtual Hub est 4444.
Un des gros avantages de cette technique est que les tests préliminaires sont très faciles à mettre en œuvre, il suffit d'un Virtual Hub et d'un simple browser Web. Ainsi, si vous copiez l'URL suivante dans votre browser favori, alors que le Virtual Hub est en train de tourner, vous obtiendrez la liste des modules présents.
Remarquez que le résultat est présenté sous forme texte, mais en demandant whitePages.xml vous auriez obtenu le résultat en XML. De même, whitePages.json aurait permis d'obtenir le résultat en JSON. L'extension html vous permet même d'afficher une interface sommaire vous permettant de changer les valeurs en direct. Toute l'API REST est disponible dans ces différents formats.
Chaque module Yoctopuce a sa propre interface REST disponible sous différentes formes. Imaginons un Yocto-Altimeter avec le numéro de de série YALTIMK1-12345 et le nom logique monModule. l'URL suivante permettra de connaître l'état du module.
Il est bien entendu possible d'utiliser le nom logique des modules plutôt que leur numéro de série.
Vous pouvez retrouver la valeur d'une des propriétés d'un module, il suffit d'ajouter le nom de la propriété en dessous de module. Par exemple, si vous souhaitez connaître la luminosité des LEDs de signalisation, il vous suffit de faire la requête suivante:
Pour modifier la valeur d'une propriété, il vous suffit de modifier l'attribut correspondant. Ainsi, pour modifier la luminosité il vous suffit de faire la requête suivante:
Les fonctionnalités des modules se manipulent de la même manière. Pour connaître l'état de la fonction altitude, il suffit de construire l'URL suivante.
En revanche, si vous pouvez utiliser le nom logique du module en lieu et place de son numéro de série, vous ne pouvez pas utiliser les noms logiques des fonctions, seuls les noms hardware sont autorisés pour les fonctions.
Vous pouvez retrouver un attribut d'une fonction d'un module d'une manière assez similaire à celle utilisée avec les modules, par exemple:
Assez logiquement, les attributs peuvent être modifiés de la même manière.
Vous trouverez la liste des attributs disponibles pour votre Yocto-Altimeter au début du chapitre Programmation, concepts généraux.
Cette section s'applique uniquement aux modules dotés d'un enregistreur de donnée.
La version résumée des données enregistrées dans le datalogger peut être obtenue au format JSON à l'aide de l'URL suivante:
Le détail de chaque mesure pour un chaque tranche d'enregistrement peut être obtenu en ajoutant à l'URL l'identifiant de la fonction désirée et l'heure de départ de la tranche:
L'API Yoctopuce bas niveau est disponible sous différents formats de librairie dynamiques écrites en C, dont les sources sont disponibles avec l'API C++. Utiliser une de ces librairies bas niveau vous permettra de vous passer du Virtual Hub.
Filename | Plateforme |
---|---|
libyapi.dylib | Max OS X |
libyapi-amd64.so | Linux Intel (64 bits) |
libyapi-armel.so | Linux ARM EL |
libyapi-armhf.so | Linux ARM HL |
libyapi-i386.so | Linux Intel (32 bits) |
yapi64.dll | Windows (64 bits) |
yapi.dll | Windows (32 bits) |
Ces librairies dynamiques contiennent toutes les fonctionnalités nécessaires pour reconstruire entièrement toute l'API haut niveau dans n'importe quel langage capable d'intégrer ces librairies. Ce chapitre se limite cependant à décrire une utilisation de base des modules.
Les trois fonctions essentielles de l'API bas niveau sont les suivantes:
La fonction yapiInitAPI permet d'initialiser l'API et doit être appelée une fois en début du programme. Pour une connection de type USB, le paramètre connection_type doit prendre la valeur 1. errmsg est un pointeur sur un buffer de 255 caractères destiné à récupérer un éventuel message d'erreur. Ce pointeur peut être aussi mis à NULL. La fonction retourne un entier négatif en cas d'erreur, ou zéro dans le cas contraire.
La fonction yapiUpdateDeviceList gère l'inventaire des modules Yoctopuce connectés, elle doit être appelée au moins une fois. Pour pouvoir gérer le hot plug, et détecter d'éventuels nouveaux modules connectés, cette fonction devra être apellée à intervalles réguliers. Le paramètre forceupdate devra être à la valeur 1 pour forcer un scan matériel. Le paramètre errmsg devra pointer sur un buffer de 255 caractères pour récupérer un éventuel message d'erreur. Ce pointeur peut aussi être à null.Cette fonction retourne un entier négatif en cas d'erreur, ou zéro dans le cas contraire.
Enfin, la fonction yapiHTTPRequest permet d'envoyer des requêtes HTTP à l'API REST du module. Le paramètre device devra contenir le numéro de série ou le nom logique du module que vous cherchez à atteindre. Le paramètre request doit contenir la requête HTTP complète (y compris les sauts de ligne terminaux). buffer doit pointer sur un buffer de caractères suffisamment grand pour contenir la réponse. buffsize doit contenir la taille du buffer. fullsize est un pointeur sur un entier qui sera affecté à la taille effective de la réponse. Le paramètre errmsg devra pointer sur un buffer de 255 caractères pour récupérer un éventuel message d'erreur. Ce pointeur peut aussi être à null. Cette fonction retourne un entier négatif en cas d'erreur, ou zéro dans le cas contraire.
Le format des requêtes est le même que celui décrit dans la section Virtual Hub et HTTP GET. Toutes les chaînes de caractères utilisées par l'API sont des chaînes constituées de caractères 8 bits: l'Unicode et l'UTF8 ne sont pas supportés.
Le résultat retourné dans la variable buffer respecte le protocole HTTP, il inclut donc un header HTTP . Ce header se termine par deux lignes vides, c'est-à-dire une séquence de quatre caractères ASCII 13, 10, 13, 10.
Voici un programme d'exemple écrit en pascal qui utilise la DLL yapi.dll pour lire puis changer la luminosité d'un module.
Pour procéder à l'inventaire des modules Yoctopuce, deux fonctions de la librairie dynamique sont nécessaires
La fonction yapiGetAllDevices permet d'obtenir la liste des modules connectés sous la forme d'une liste de handles. buffer pointe sur un tableau d'entiers 32 bits qui contiendra les handles retournés. Maxsize est la taille en bytes du buffer. neededsize contiendra au retour la taille nécessaire pour stocker tous les handles. Cela permet d'en déduire le nombre de module connectés, ou si le buffer passé en entrée est trop petit. Le paramètre errmsg devra pointer sur un buffer de 255 caractères pour récupérer un éventuel message d'erreur. Ce pointeur peut aussi être à null. Cette fonction retourne un entier négatif en cas d'erreur, ou zéro dans le cas contraire.
La fonction yapiGetDeviceInfo permet de récupérer les informations relatives à un module à partir de son handle. devdesc est un entier 32bit qui représente le module, et qui a été obtenu grâce à yapiGetAllDevices. infos pointe sur une structure de données dans laquelle sera stocké le résultat. Le format de cette structure est le suivant:
Nom | Type | Taille (bytes) | Description |
---|---|---|---|
vendorid | int | 4 | ID USB de Yoctopuce |
deviceid | int | 4 | ID USB du module |
devrelease | int | 4 | Version du module |
nbinbterfaces | int | 4 | Nombre d'interfaces USB utilisée par le module |
manufacturer | char[] | 20 | Yoctopuce (null terminé) |
productname | char[] | 28 | Modèle (null terminé) |
serial | char[] | 20 | Numéro de série (null terminé) |
logicalname | char[] | 20 | Nom logique (null terminé) |
firmware | char[] | 22 | Version du firmware (null terminé) |
beacon | byte | 1 | Etat de la balise de localisation (0/1) |
Le paramètre errmsg devra pointer sur un buffer de 255 caractères pour récupérer un éventuel message d'erreur.
Voici un programme d'exemple écrit en pascal qui utilise la DLL yapi.dll pour lister les modules connectés.
Chaque point d'entrée de la DLL yapi.dll est disponible en deux versions, une classique C-decl, et un seconde compatible avec Visual Basic 6 préfixée avec vb6_.
Toutes les sources de l'API Yoctopuce étant fournies dans leur intégralité, vous pouvez parfaitement entreprendre le port complet de l'API dans le langage de votre choix. Sachez cependant qu'une grande partie du code source de l'API est généré automatiquement.
Ainsi, il n'est pas nécessaire de porter la totalité de l'API, il suffit de porter le fichier yocto_api et un de ceux correspondant à une fonctionnalité, par exemple yocto_relay. Moyennant un peu de travail supplémentaire, Yoctopuce sera alors en mesure de générer tous les autres fichiers. C'est pourquoi il est fortement recommandé de contacter le support Yoctopuce avant d'entreprendre le port de la librairie Yoctopuce dans un autre langage. Un travail collaboratif sera profitable aux deux parties.
Les chapitres précédents vous ont présenté dans chaque language disponible les fonctions de programmation de base utilisables avec votre module Yocto-Altimeter. Ce chapitre présente de façon plus générale une utilisation plus avancée de votre module. Les exemples sont donnés dans le language le plus populaire auprès des clients de Yoctopuce, à savoir C#. Néanmoins, vous trouverez dans les librairies de programmation pour chaque language des exemples complets illustrant les concepts présentés ici.
Afin de rester le plus concis possible, les exemples donnés dans ce chapitre ne font aucune gestion d'erreur. Ne les copiez pas tels-quels dans une application de production.
Les méthodes de gestion des modules Yoctopuce qui vous ont été présentées dans les chapitres précédents sont des fonctions de polling, qui consistent à demander en permanence à l'API si quelque chose a changé. Facile à appréhender, cette technique de programmation est n'est pas la plus efficace ni la plus réactive. C'est pourquoi l'API de programmation Yoctopuce propose aussi un modèle de programmation par événements. Cette technique consiste à demander à l'API de signaler elle-même les changements importants dès qu'ils sont détectés. A chaque fois qu'un paramètre clé change, l'API appelle une fonction de callback que vous avez prédéfinie.
La gestion du hot-plug est importante lorsque l'on travaille avec des modules USB, car tôt ou tard vous serez amené à brancher et débrancher un module après le lancement de votre programme. L'API a été conçue pour gérer l'arrivée et le départ inopinés des modules de manière transparente, mais votre application doit en général en tenir compte si elle veut éviter de prétendre utiliser un module qui a été débranché.
La programmation par événements est particulièrement utile pour détecter les branchements/débranchements de modules. Il est en effet plus simple de se faire signaler les branchements, que de devoir lister en permanence les modules branchés pour en déduire ceux qui sont arrivés et ceux qui sont partis. Pour pouvoir être prévenu dès qu'un module arrive, vous avez besoin de trois morceaux de code.
Le callback est la fonction qui sera appelée à chaque fois qu'un nouveau module Yoctopuce sera branché. Elle prend en paramètre le module concerné.
Vous devez ensuite signaler à l'API qu'il faut appeler votre callback quand un nouveau module est branché.
Notez que si des modules sont déjà branchés lorsque le callback est enregistré, le callback sera appelé pour chacun de ces modules déjà branchés.
Un problème classique de la programmation par callbacks est que ces callbacks peuvent être appelés n'importe quand, y compris à des moments où le programme principal n'est pas prêt à les recevoir, ce qui peut avoir des effets de bords indésirables comme des dead-locks et autres conditions de course. C'est pourquoi dans l'API Yoctopuce, les callbacks d'arrivée/départs de modules ne sont appelés que pendant l'exécution de la fonction UpdateDeviceList(). Il vous suffit d'appeler UpdateDeviceList() à intervalle régulier depuis un timer ou un thread spécifique pour controller précisément quand les appels à ces callbacks auront lieu:
De manière similaire, il est possible d'avoir un callback quand un module est débranché. Vous trouverez un exemple concret démontrant toutes ces techniques dans la librairie de programmation Yoctopuce de chaque langage. L'exemple se trouve dans le répertoire Examples/Prog-EventBased.
Attention: dans la plupart des langages, les callbacks doivent être des procédures globales, et non pas des méthodes. Si vous souhaitez que le callback appelle une méthode d'un objet, définissez votre callback sous la forme d'une procédure globale qui ensuite appellera votre méthode.
L'API Yoctopuce fournit aussi un système de callback permettant d'être prévenu automatiquement de la valeur d'un senseur, soit lorsqu'il a changé de manière significative, ou soit à intervalle fixe. Le code nécessaire à cet effet est assez similaire au code utilisé pour détecter l'arrivée d'un module.
Cette technique est très utile en particulier si vous voulez détecter des changements de valeur très rapides (de l'ordre de quelques millisecondes), car elle est beaucoup plus efficace (en terme de traffic sur USB) qu'une lecture répétée de la valeur et permet donc des meilleures performances.
Afin de permettre un meilleur contrôle du contexte d'appel, les callbacks de changement de valeurs et les callback périodiques ne sont appelés que pendant l'exécution des fonctions YAPI.Sleep() et YAPI.HandleEvents(). Vous devez donc appeler une de ces fonctions à intervalle régulier, soit depuis un timer soit depuis un thread parallèle.
Dans les environnements de programmation où seul le thread d'interface a le droit d'interagir avec l'utilisateur, il est souvent approprié d'appeler YAPI.HandleEvents() depuis ce thread.
Ce type de callback est appelé lorsque un altimetre change de manière significative. Il prend en paramètre la fonction concernée et la nouvelle valeur, sous forme d'une chaîne de caractères50.
Dans la plupart des langages, les callbacks doivent être des procédures globales, et non pas des méthodes. Si vous souhaitez que le callback appelle une méthode d'un objet, définissez votre callback sous la forme d'une procédure globale qui ensuite appellera votre méthode. Si vous avez besoin de garder la référence sur votre objet, vous pouvez la stocker directement dans l'objet YAltitude à l'aide de la fonction set_userData. Il vous sera ainsi possible de la récupérer dans la procédure globale de callback en appelant get_userData.
Le callback est mis en place pour une fonction Altitude donnée à l'aide de la méthode registerValueCallback. L'exemple suivant met en place un callback pour la première fonction Altitude disponible.
Vous remarquerez que chaque fonction d'un module peut ainsi avoir un callback différent. Par ailleurs, si vous prenez goût aux callback de changement de valeur, sachez qu'il ne sont pas limités aux senseurs, et que vous pouvez les utiliser avec tous les modules Yoctopuce (par exemple pour être notifié en cas de commutation d'un relais).
Ce type de callback est automatiquement appelé à intervalle réguliers. La fréquence d'appel peut être configurée individuellement pour chaque senseur, avec des fréquences pouvant aller de cent fois par seconde à une fois par heure. Le callback prend en paramètre la fonction concernée et la valeur mesurée, sous forme d'un objet YMeasure. Contrairement au callback de changement de valeur qui ne contient que la nouvelle valeur instantanée, l'objet YMeasure peut donner la valeur minimale, moyenne et maximale observée depuis le dernier appel du callback périodique. De plus, il contient aussi l'indication de l'heure exacte qui correspond à la mesure, de sorte à pouvoir l'interpréter correctement même en différé.
Le callback est mis en place pour une fonction Altitude donnée à l'aide de la méthode registerTimedReportCallback. Pour que le callback périodique soit appelé, il faut aussi spécifier la fréquence d'appel à l'aide de la méthode set_reportFrequency (sinon le callback périodique est désactivé par défaut). La fréquence est spécifié sous forme textuelle (comme pour l'enregistreur de données), en spécifiant le nombre d'occurrences par seconde (/s), par minute (/m) ou par heure (/h). La fréquence maximale est 100 fois par seconde (i.e. "100/s"), et fréquence minimale est 1 fois par heure (i.e. "1/h"). Lorsque la fréquence supérieure ou égale à 1/s, la mesure représente une valeur instantanée. Lorsque la fréquence est inférieure, la mesure comporte des valeurs minimale, moyenne et maximale distinctes sur la base d'un échantillonnage effectué automatiquement par le module.
L'exemple suivant met en place un callback périodique 4 fois par minute pour la première fonction Altitude disponible.
Comme pour les callback de changement valeur, chaque fonction d'un module peut avoir un callback périodique différent.
Parfois, il est souhaitable d'utiliser la même fonction de callback pour différents types de senseurs (par exemple pour une application de mesure générique). Ceci est possible en définissant le callback pour un objet de classe YSensor plutôt que YAltitude. Ainsi, la même fonction callback pourra être utilisée avec toutes les sous-classes de YSensor (et en particulier avec YAltitude). A l'intérieur du callback, on peut utiliser la méthode get_unit() pour obtenir l'unité physique du capteur si nécessaire pour l'affichage.
Vous trouverez un exemple concret démontrant toutes ces techniques dans la librairie de programmation Yoctopuce de chaque langage. L'exemple se trouve dans le répertoire Examples/Prog-EventBased.
Votre Yocto-Altimeter est équipé d'un enregistreur de données, aussi appelé datalogger, capable d'enregistrer en continu les mesures effectuées par le module. La fréquence d'enregistrement maximale est de cent fois par secondes (i.e. "100/s"), et la fréquence minimale est de une fois par heure (i.e. "1/h"). Lorsque la fréquence supérieure ou égale à 1/s, la mesure représente une valeur instantanée. Lorsque la fréquence est inférieure, l'enregistreur stocke non seulement une valeur moyenne, mais aussi les valeurs minimale et maximale observées durant la période, sur la base d'un échantillonnage effectué par le module.
La mémoire flash de l'enregistreur de données permet d'enregistrer environ 500'000 mesures instantanées, ou 125'000 mesures moyennées. Lorsque la mémoire du datalogger est saturée, les mesures les plus anciennes sont automatiquement effacées.
Prenez garde à ne pas laisser le datalogger fonctionner inutilement à haute vitesse: le nombre d'effacements possibles d'une mémoire flash est limité (typiquement 100'000 cycles d'écriture/effacement). A la vitesse maximale, l'enregistreur peut consommer plus de 100 cycles par jour ! Notez aussi qu'il se sert à rien d'enregistrer des valeurs plus rapidement que la fréquence de mesure du capteur lui-même.
Le datalogger peut être démarré à l'aide de la méthode set_recording().
Il est possible de faire démarrer automatiquement l'enregistrement des données dès la mise sous tension du module.
Remarque: les modules Yoctopuce n'ont pas besoin d'une connection USB active pour fonctionner: ils commencent à fonctionner dès qu'ils sont alimentés. Le Yocto-Altimeter peut enregistrer des données sans être forcément raccordé à un ordinateur: il suffit d'activer le démarrage automatique du datalogger et d'alimenter le module avec un simple chargeur USB.
La mémoire du datalogger peut être effacée à l'aide de la fonction forgetAllDataStreams(). Attention l'effacement est irréversible.
La fréquence d'enregistrement se configure individuellement pour chaque capteur, à l'aide de la méthode set_logFrequency(). La fréquence est spécifié sous forme textuelle (comme pour les callback périodiques), en spécifiant le nombre d'occurrences par seconde (/s), par minute (/m) ou par heure (/h). La valeur par défaut est "1/s".
L'exemple suivant configure la fréquence d'enregistrement à 15 mesures par minute pour le premier capteur trouvé, quel que soit son type:
Pour économiser la mémoire flash, il est possible de désactiver l'enregistrement des mesures pour une fonction donnée. Pour ce faire, il suffit d'utiliser la valeur "OFF":
Limitation: Le Yocto-Altimeter ne peut pas utiliser des fréquences différentes pour les notifications périodiques et pour l'enregistrement dans le datalogger. Il est possible de désactiver l'une ou l'autre de ces fonctionnalités indépendamment, mais si les deux sont activées, elles fonctionnent nécessairement à la même fréquence.
Pour récupérer les données enregistrées dans la mémoire flash du Yocto-Altimeter, il faut appeler la méthode get_recordedData() de la fonction désirée, en spécifiant l'intervalle de temps qui nous intéresse. L'intervalle de temps est donnée à l'aide du timestamp UNIX de début et de fin. Il est aussi possible de spécifier 0 pour ne pas donner de limite de début ou de fin.
La fonction get_recordedData() ne retourne pas directement un tableau de valeurs mesurées, car selon la quantité de données, leur chargement pourrait potentiellement prendre trop de temps et entraver la réactivité de l'application. A la place, cette fonction retourne un objet YDataSet qui permet d'obtenir immédiatement une vue d'ensemble des données (résumé), puis d'en charger progressivement le détail lorsque c'est souhaitable.
Voici les principales méthodes pour accéder aux données enregistrées:
Les mesures sont des objets YMeasure 51. On peut en y lire la valeur minimale, moyenne et maximale à l'aide des méthodes get_minValue(), get_averageValue() et get_maxValue() respectivement. Voici un petit exemple qui illustre ces fonctions:
Vous trouverez un exemple complet démontrant cette séquence dans la librairie de programmation Yoctopuce de chaque langage. L'exemple se trouve dans le répertoire Examples/Prog-DataLogger.
Le Yocto-Altimeter n'ayant pas de batterie, il n'est pas capable de deviner tout seul l'heure qu'il est au moment de sa mise sous tension. Néanmoins, le Yocto-Altimeter va automatiquement essayer de se mettre à l'heure de l'hôte auquel il est connecté afin de pouvoir correctement dater les mesures du datalogger:
Si aucune de ces conditions n'est remplie (par exemple si le module est simplement connecté à un chargeur USB), le Yocto-Altimeter fera de son mieux pour donner une date vraisemblable aux mesures, en repartant de l'heure des dernières mesures enregistrées. Ainsi, vous pouvez "mettre à l'heure" un Yocto-Altimeter "autonome" en le branchant sur un téléphone Android, lançant un enregistrement de données puis en le re-branchant tout seul sur un chargeur USB. Soyez toutefois conscients que, sans source de temps externe, l'horloge du Yocto-Altimeter peut dériver petit à petit (en principe pas plus de 0.3%).
Votre module Yocto-Altimeter est équipé d'un capteur numérique calibré en usine. Les valeurs qu'il renvoie sont censées être raisonnablement justes dans la majorité des cas. Il existe cependant des situations où des conditions extérieures peuvent avoir une influence sur les mesures.
L'API Yoctopuce offre le moyen de re-calibrer les valeurs mesurées par votre Yocto-Altimeter. Il ne n'agit pas de modifier les réglages hardware du module, mais plutôt d'effectuer une transformation a posteriori des mesures effectuées par le capteur. Cette transformation est pilotée par des paramètres qui seront stockés dans la mémoire flash du module, la rendant ainsi spécifique à chaque module. Cette re-calibration est donc entièrement software et reste parfaitement réversible.
Avant de décider de vous lancer dans la re-calibration de votre module Yocto-Altimeter, assurez vous d'avoir bien compris les phénomènes qui influent sur les mesures de votre module, et que la différence en les valeurs vraies et les valeurs lues ne résultent pas d'une mauvaise utilisation ou d'un positionnement inadéquat.
Les modules Yoctopuce supportent deux types de calibration. D'une part une interpolation linéaire basée sur 1 à 5 points de référence, qui peut être effectuée directement à l'intérieur du Yocto-Altimeter. D'autre part l'API supporte une calibration arbitraire externe, implémentée à l'aide de callbacks.
Ces transformations sont effectuées directement dans le Yocto-Altimeter ce qui signifie que vous n'avez qu'à enregistrer les points de calibration dans la mémoire flash du module, et tous les calculs de correction seront effectués de manière totalement transparente: La fonction get_currentValue() renverra la valeur corrigée, alors que la fonction get_currentRawValue() continuera de renvoyer la valeur avant correction.
Les points de calibration sont simplement des couples (Valeur_lue, Valeur_corrigée). Voyons l'influence du nombre de points de corrections sur les corrections.
La correction par 1 point ne fait qu'ajouter un décalage aux mesures. Par exemple, si vous fournissez le point de calibration (a,b), toutes les valeurs mesurées seront corrigées en leur ajoutant b-a, de sorte à ce que quand la valeur lue sur le capteur est a, la fonction altitude retournera b.
Correction de mesures avec 1 point de calibration, ici (5,10)
La mise en pratique est des plus simples: il suffit d'appeler la méthode calibrateFromPoints() de la fonction que l'on désire corriger. Le code suivant applique la correction illustrée sur le graphique ci-dessus à la première fonction altitude trouvée. Notez l'appel à la méthode saveToFlash du module hébergeant la fonction, de manière à ce que le module n'oublie pas la calibration dès qu'il sera débranché.
La correction 2 points permet d'effectuer à la fois un décalage et une multiplication par un facteur donné entre deux points. Si vous fournissez les deux points (a,b) et (c,d), le résultat de la fonction sera multiplié par (d-b)/(c-a) dans l'intervalle [a,c] et décalé, de sorte à ce que quand la valeur lue par le senseur est a ou c, la fonction altitude retournera b ou respectivement d. A l'extérieur de l'intervalle [a,c], les valeurs seront simplement décalées de sorte à préserver la continuité des mesures: une augmentation de 1 sur la valeur lue par le senseur induira une augmentation de 1 sur la valeur retournée.
Correction de mesures avec 2 points de calibrations (10,5) et (25,10).
Le code permettant de programmer cette calibration est très similaire au code précédent
Notez que les valeurs avant correction doivent être triées dans un ordre strictement croissant, sinon elles seront purement et simplement ignorées.
Les corrections de 3 à 5 points ne sont qu'une généralisation de la méthode à deux points, permettant de ainsi de créer jusqu' 4 intervalles de correction pour plus de précision. Ces intervalles ne peuvent pas être disjoints.
Exemple de correction avec 3 points de calibrations.
Pour annuler les effets d'une calibration sur une fonction, il suffit d'appeler la méthode calibrateFromPoints() avec deux tableaux vides
Vous trouverez dans le répertoire Examples\Prog-Calibration des librairies Delphi, VB et C# une application permettant d'expérimenter les effets de la calibration 1 à 5 points.
En raison des limitations de stockage et de traitement des valeurs flottantes dans le module Yoctopuce, les valeurs des valeurs lues et des valeur corrigées doivent respecter certaines contraintes numériques:
Il est aussi possible de calculer l'interpolation à la place du module, pour calculer une interpolation par spline par exemple. Il suffit pour cela d'enregistrer un callback dans l'API. Ce callback devra préciser le nombre de points de correction auquel il s'attend.
Notez que ces callbacks d'interpolation sont globaux, et non pas spécifiques à chaque fonction. Ainsi à chaque fois que quelqu'un demandera une valeur à un module qui disposera dans sa mémoire flash du bon nombre de points de calibration, le callback correspondant sera appelé pour corriger la valeur avant de la renvoyer, permettant ainsi de corriger les mesures de manière totalement transparente.
Ce chapitre résume les fonctions de l'API de haut niveau pour commander votre Yocto-Altimeter. La syntaxe et les types précis peuvent varier d'un langage à l'autre mais, sauf avis contraire toutes sont disponibles dans chaque language. Pour une information plus précise sur les types des arguments et des valeurs de retour dans un langage donné, veuillez vous référer au fichier de définition pour ce langage (yocto_api.* ainsi que les autres fichiers yocto_* définissant les interfaces des fonctions).
Dans les langages qui supportent les exceptions, toutes ces fonctions vont par défaut générer des exceptions en cas d'erreur plutôt que de retourner la valeur d'erreur documentée pour chaque fonction, afin de faciliter le déboguage. Il est toutefois possible de désactiver l'utilisation d'exceptions à l'aide de la fonction yDisableExceptions(), si l'on préfère travailler avec des valeurs de retour d'erreur.
Ce chapitre ne reprend pas en détail les concepts de programmation décrits plus tôt, afin d'offrir une référence plus concise. En cas de doute, n'hésitez pas à retourner au chapitre décrivant en détail de chaque attribut configurable.
Ces quelques fonctions générales permettent l'initialisation et la configuration de la librairie Yoctopuce. Dans la plupart des cas, un appel à yRegisterHub() suffira en tout et pour tout. Ensuite, vous pourrez appeler la fonction globale yFind...() ou yFirst...() correspondant à votre module pour pouvoir interagir avec lui.
Pour utiliser les fonctions décrites ici, vous devez inclure:
js | <script type='text/javascript' src='yocto_api.js'></script> |
cpp | #include "yocto_api.h" |
m | #import "yocto_api.h" |
pas | uses yocto_api; |
vb | yocto_api.vb |
cs | yocto_api.cs |
java | import com.yoctopuce.YoctoAPI.YModule; |
uwp | import com.yoctopuce.YoctoAPI.YModule; |
py | from yocto_api import * |
php | require_once('yocto_api.php'); |
es | in HTML: <script src="../../lib/yocto_api.js"></script> in node.js: require('yoctolib-es2017/yocto_api.js'); |
Fonction globales |
---|
yCheckLogicalName(name) |
Vérifie si un nom donné est valide comme nom logique pour un module ou une fonction. |
yClearHTTPCallbackCacheDir(bool_removeFiles) |
Désactive le cache de callback HTTP. |
yDisableExceptions() |
Désactive l'utilisation d'exceptions pour la gestion des erreurs. |
yEnableExceptions() |
Réactive l'utilisation d'exceptions pour la gestion des erreurs. |
yEnableUSBHost(osContext) |
Cette fonction est utilisée uniquement sous Android. |
yFreeAPI() |
Libère la mémoire dynamique utilisée par la librairie Yoctopuce. |
yGetAPIVersion() |
Retourne la version de la librairie Yoctopuce utilisée. |
yGetCacheValidity() |
Retourne la durée de validité des données chargée par la libraire. |
yGetDeviceListValidity() |
Retourne le délais entre chaque énumération forcée des YoctoHub utilisés. |
yGetTickCount() |
Retourne la valeur du compteur monotone de temps (en millisecondes). |
yHandleEvents(errmsg) |
Maintient la communication de la librairie avec les modules Yoctopuce. |
yInitAPI(mode, errmsg) |
Initialise la librairie de programmation de Yoctopuce explicitement. |
yPreregisterHub(url, errmsg) |
Alternative plus tolerante à RegisterHub(). |
yRegisterDeviceArrivalCallback(arrivalCallback) |
Enregistre une fonction de callback qui sera appelée à chaque fois qu'un module est branché. |
yRegisterDeviceRemovalCallback(removalCallback) |
Enregistre une fonction de callback qui sera appelée à chaque fois qu'un module est débranché. |
yRegisterHub(url, errmsg) |
Configure la librairie Yoctopuce pour utiliser les modules connectés sur une machine donnée. |
yRegisterHubDiscoveryCallback(hubDiscoveryCallback) |
Enregistre une fonction de callback qui est appelée chaque fois qu'un hub réseau s'annonce avec un message SSDP. |
yRegisterHubWebsocketCallback(ws, errmsg, authpwd) |
Variante de la fonction RegisterHub() destinée à initialiser l'API Yoctopuce sur une session Websocket existante, dans le cadre d'un callback websocket entrant. |
yRegisterLogFunction(logfun) |
Enregistre une fonction de callback qui sera appellée à chaque fois que l'API a quelque chose à dire. |
ySelectArchitecture(arch) |
Sélectionne manuellement l'architecture de la libraire dynamique à utiliser pour accéder à USB. |
ySetCacheValidity(cacheValidityMs) |
Change la durée de validité des données chargées par la librairie. |
ySetDelegate(object) |
(Objective-C uniquement) Enregistre un objet délégué qui doit se conformer au protocole YDeviceHotPlug. |
ySetDeviceListValidity(deviceListValidity) |
Change le délais entre chaque énumération forcée des YoctoHub utilisés. |
ySetHTTPCallbackCacheDir(str_directory) |
Active le cache du callback HTTP. |
ySetTimeout(callback, ms_timeout, args) |
Appelle le callback spécifié après un temps d'attente spécifié. |
ySetUSBPacketAckMs(pktAckDelay) |
Active la quittance des paquets USB reçus par la librairie Yoctopuce. |
ySleep(ms_duration, errmsg) |
Effectue une pause dans l'exécution du programme pour une durée spécifiée. |
yTestHub(url, mstimeout, errmsg) |
Test si un hub est joignable. |
yTriggerHubDiscovery(errmsg) |
Relance une détection des hubs réseau. |
yUnregisterHub(url) |
Configure la librairie Yoctopuce pour ne plus utiliser les modules connectés sur une machine préalablement enregistrer avec RegisterHub. |
yUpdateDeviceList(errmsg) |
Force une mise-à-jour de la liste des modules Yoctopuce connectés. |
yUpdateDeviceList_async(callback, context) |
Force une mise-à-jour de la liste des modules Yoctopuce connectés. |
Vérifie si un nom donné est valide comme nom logique pour un module ou une fonction.
js | function yCheckLogicalName( | name) |
cpp | bool yCheckLogicalName( | const string& name) |
m | +(BOOL) CheckLogicalName | :(NSString *) name |
pas | function yCheckLogicalName( | name: string): boolean |
vb | function yCheckLogicalName( | ByVal name As String) As Boolean |
cs | bool CheckLogicalName( | string name) |
java | boolean CheckLogicalName( | String name) |
uwp | bool CheckLogicalName( | string name) |
py | def CheckLogicalName( | name) |
php | function yCheckLogicalName( | $name) |
es | function CheckLogicalName( | name) |
Un nom logique valide est formé de 19 caractères au maximum, choisis parmi A..Z, a..z, 0..9, _ et -. Lorsqu'on configure un nom logique avec une chaîne incorrecte, les caractères invalides sont ignorés.
Paramètres :
name | une chaîne de caractères contenant le nom vérifier. |
Retourne :
true si le nom est valide, false dans le cas contraire.
Désactive le cache de callback HTTP.
php | function yClearHTTPCallbackCacheDir( | $bool_removeFiles) |
Cette méthode désctive la cache de callback HTTP, et permet également d'en effacer le contenu.
Paramètres :
bool_removeFiles | Vrai pour effacer le contenu du répertoire de cache. |
Retourne :
nothing.
Désactive l'utilisation d'exceptions pour la gestion des erreurs.
js | function yDisableExceptions( | ) |
cpp | void yDisableExceptions( | ) |
m | +(void) DisableExceptions |
pas | procedure yDisableExceptions( | ) |
vb | procedure yDisableExceptions( | ) |
cs | void DisableExceptions( | ) |
uwp | void DisableExceptions( | ) |
py | def DisableExceptions( | ) |
php | function yDisableExceptions( | ) |
es | function DisableExceptions( | ) |
Lorsque les exceptions sont désactivées, chaque fonction retourne une valeur d'erreur spécifique selon son type, documentée dans ce manuel de référence.
Réactive l'utilisation d'exceptions pour la gestion des erreurs.
js | function yEnableExceptions( | ) |
cpp | void yEnableExceptions( | ) |
m | +(void) EnableExceptions |
pas | procedure yEnableExceptions( | ) |
vb | procedure yEnableExceptions( | ) |
cs | void EnableExceptions( | ) |
uwp | void EnableExceptions( | ) |
py | def EnableExceptions( | ) |
php | function yEnableExceptions( | ) |
es | function EnableExceptions( | ) |
Attention, lorsque les exceptions sont activées, tout appel à une fonction de la librairie qui échoue déclenche une exception. Dans le cas où celle-ci n'est pas interceptée correctement par le code appelant, soit le debugger se lance, soit le programme de l'utilisateur est immédiatement stoppé (crash).
Cette fonction est utilisée uniquement sous Android.
java | void EnableUSBHost( | Object osContext) |
Avant d'appeler yRegisterHub("usb") il faut activer le port USB host du systeme. Cette fonction prend en argument un objet de la classe android.content.Context (ou d'une sous-classe). Il n'est pas nécessaire d'appeler cette fonction pour accéder au modules à travers le réseau.
Paramètres :
osContext | un objet de classe android.content.Context (ou une sous-classe) |
Libère la mémoire dynamique utilisée par la librairie Yoctopuce.
js | function yFreeAPI( | ) |
cpp | void yFreeAPI( | ) |
m | +(void) FreeAPI |
pas | procedure yFreeAPI( | ) |
vb | procedure yFreeAPI( | ) |
cs | void FreeAPI( | ) |
java | void FreeAPI( | ) |
uwp | void FreeAPI( | ) |
py | def FreeAPI( | ) |
php | function yFreeAPI( | ) |
es | function FreeAPI( | ) |
Il n'est en général pas nécessaire d'appeler cette fonction, sauf si vous désirez libérer tous les blocs de mémoire alloués dynamiquement dans le but d'identifier une source de blocs perdus par exemple. Vous ne devez plus appeler aucune fonction de la librairie après avoir appelé yFreeAPI(), sous peine de crash.
Retourne la version de la librairie Yoctopuce utilisée.
js | function yGetAPIVersion( | ) |
cpp | string yGetAPIVersion( | ) |
m | +(NSString*) GetAPIVersion |
pas | function yGetAPIVersion( | ): string |
vb | function yGetAPIVersion( | ) As String |
cs | String GetAPIVersion( | ) |
java | String GetAPIVersion( | ) |
uwp | string GetAPIVersion( | ) |
py | def GetAPIVersion( | ) |
php | function yGetAPIVersion( | ) |
es | function GetAPIVersion( | ) |
La version est retournée sous forme d'une chaîne de caractères au format "Majeure.Mineure.NoBuild", par exemple "1.01.5535". Pour les langages utilisant une DLL externe (par exemple C#, VisualBasic ou Delphi), la chaîne contient en outre la version de la DLL au même format, par exemple "1.01.5535 (1.01.5439)".
Si vous désirez vérifier dans votre code que la version de la librairie est compatible avec celle que vous avez utilisé durant le développement, vérifiez que le numéro majeur soit strictement égal et que le numéro mineur soit égal ou supérieur. Le numéro de build n'est pas significatif par rapport à la compatibilité de la librairie.
Retourne :
une chaîne de caractères décrivant la version de la librairie.
Retourne la durée de validité des données chargée par la libraire.
cpp | static u64 yGetCacheValidity( | ) |
m | +(u64) GetCacheValidity |
pas | function yGetCacheValidity( | ): u64 |
vb | function yGetCacheValidity( | ) As Long |
cs | ulong GetCacheValidity( | ) |
java | long GetCacheValidity( | ) |
uwp | Task<ulong> GetCacheValidity( | ) |
py | def GetCacheValidity( | ) |
php | function yGetCacheValidity( | ) |
es | function GetCacheValidity( | ) |
Cette méthode retourne la durée de mise en cache de tous les attributs des fonctions du module. Note: Cette fonction doit être appelée après yInitAPI.
Retourne :
un entier correspondant à la durée de validité attribuée aux les paramètres chargés, en millisecondes.
Retourne le délais entre chaque énumération forcée des YoctoHub utilisés.
cpp | static int yGetDeviceListValidity( | ) |
m | +(int) GetDeviceListValidity |
pas | function yGetDeviceListValidity( | ): LongInt |
vb | function yGetDeviceListValidity( | ) As Integer |
cs | int GetDeviceListValidity( | ) |
java | int GetDeviceListValidity( | ) |
uwp | Task<int> GetDeviceListValidity( | ) |
py | def GetDeviceListValidity( | ) |
php | function yGetDeviceListValidity( | ) |
es | function GetDeviceListValidity( | ) |
Note: Cette fonction doit être appelée après yInitAPI.
Retourne :
le nombre de secondes entre chaque énumération.
Retourne la valeur du compteur monotone de temps (en millisecondes).
js | function yGetTickCount( | ) |
cpp | u64 yGetTickCount( | ) |
m | +(u64) GetTickCount |
pas | function yGetTickCount( | ): u64 |
vb | function yGetTickCount( | ) As Long |
cs | ulong GetTickCount( | ) |
java | long GetTickCount( | ) |
uwp | ulong GetTickCount( | ) |
py | def GetTickCount( | ) |
php | function yGetTickCount( | ) |
es | function GetTickCount( | ) |
Ce compteur peut être utilisé pour calculer des délais en rapport avec les modules Yoctopuce, dont la base de temps est aussi la milliseconde.
Retourne :
un long entier contenant la valeur du compteur de millisecondes.
Maintient la communication de la librairie avec les modules Yoctopuce.
js | function yHandleEvents( | errmsg) |
cpp | YRETCODE yHandleEvents( | string& errmsg) |
m | +(YRETCODE) HandleEvents | :(NSError**) errmsg |
pas | function yHandleEvents( | var errmsg: string): integer |
vb | function yHandleEvents( | ByRef errmsg As String) As YRETCODE |
cs | YRETCODE HandleEvents( | ref string errmsg) |
java | int HandleEvents( | ) |
uwp | Task<int> HandleEvents( | ) |
py | def HandleEvents( | errmsg=None) |
php | function yHandleEvents( | &$errmsg) |
es | function HandleEvents( | errmsg) |
Si votre programme inclut des longues boucles d'attente, vous pouvez y inclure un appel à cette fonction pour que la librairie prenne en charge les informations mise en attente par les modules sur les canaux de communication. Ce n'est pas strictement indispensable mais cela peut améliorer la réactivité des la librairie pour les commandes suivantes.
Cette fonction peut signaler une erreur au cas à la communication avec un module Yoctopuce ne se passerait pas comme attendu.
Paramètres :
errmsg | une chaîne de caractères passée par référence, dans laquelle sera stocké un éventuel message d'erreur. |
Retourne :
YAPI_SUCCESS si l'opération se déroule sans erreur.
En cas d'erreur, déclenche une exception ou retourne un code d'erreur négatif.
Initialise la librairie de programmation de Yoctopuce explicitement.
js | function yInitAPI( | mode, errmsg) |
cpp | YRETCODE yInitAPI( | int mode, string& errmsg) |
m | +(YRETCODE) InitAPI | :(int) mode :(NSError**) errmsg |
pas | function yInitAPI( | mode: integer, var errmsg: string): integer |
vb | function yInitAPI( | ByVal mode As Integer, ByRef errmsg As String) As Integer |
cs | int InitAPI( | int mode, ref string errmsg) |
java | int InitAPI( | int mode) |
uwp | Task<int> InitAPI( | int mode) |
py | def InitAPI( | mode, errmsg=None) |
php | function yInitAPI( | $mode, &$errmsg) |
es | function InitAPI( | mode, errmsg) |
Il n'est pas indispensable d'appeler yInitAPI(), la librairie sera automatiquement initialisée de toute manière au premier appel à yRegisterHub().
Lorsque cette fonctin est utilisée avec comme mode la valeur Y_DETECT_NONE, il faut explicitement appeler yRegisterHub() pour indiquer à la librairie sur quel VirtualHub les modules sont connectés, avant d'essayer d'y accéder.
Paramètres :
mode | un entier spécifiant le type de détection automatique de modules à utiliser. Les valeurs possibles sont Y_DETECT_NONE, Y_DETECT_USB, Y_DETECT_NET et Y_DETECT_ALL. |
errmsg | une chaîne de caractères passée par référence, dans laquelle sera stocké un éventuel message d'erreur. |
Retourne :
YAPI_SUCCESS si l'opération se déroule sans erreur.
En cas d'erreur, déclenche une exception ou retourne un code d'erreur négatif.
Alternative plus tolerante à RegisterHub().
js | function yPreregisterHub( | url, errmsg) |
cpp | YRETCODE yPreregisterHub( | const string& url, string& errmsg) |
m | +(YRETCODE) PreregisterHub | :(NSString *) url :(NSError**) errmsg |
pas | function yPreregisterHub( | url: string, var errmsg: string): integer |
vb | function yPreregisterHub( | ByVal url As String, |
ByRef errmsg As String) As Integer |
cs | int PreregisterHub( | string url, ref string errmsg) |
java | int PreregisterHub( | String url) |
uwp | Task<int> PreregisterHub( | string url) |
py | def PreregisterHub( | url, errmsg=None) |
php | function yPreregisterHub( | $url, &$errmsg) |
es | function PreregisterHub( | url, errmsg) |
Cette fonction a le même but et la même paramètres que la fonction RegisterHub(), mais contrairement à celle-ci PreregisterHub() ne déclanche pas d'erreur si le hub choisi n'est pas joignable au moment de l'appel. Il est ainsi possible d'enregistrer un hub réseau indépendemment de la connectivité, afin de tenter de ne le contacter que lorsqu'on cherche réellement un module.
Paramètres :
url | une chaîne de caractères contenant "usb","callback", ou l'URL racine du VirtualHub à utiliser. |
errmsg | une chaîne de caractères passée par référence, dans laquelle sera stocké un éventuel message d'erreur. |
Retourne :
YAPI_SUCCESS si l'opération se déroule sans erreur.
En cas d'erreur, déclenche une exception ou retourne un code d'erreur négatif.
Enregistre une fonction de callback qui sera appelée à chaque fois qu'un module est branché.
js | function yRegisterDeviceArrivalCallback( | arrivalCallback) |
cpp | void yRegisterDeviceArrivalCallback( | yDeviceUpdateCallback arrivalCallback) |
m | +(void) RegisterDeviceArrivalCallback | :(yDeviceUpdateCallback) arrivalCallback |
pas | procedure yRegisterDeviceArrivalCallback( | arrivalCallback: yDeviceUpdateFunc) |
vb | procedure yRegisterDeviceArrivalCallback( | ByVal arrivalCallback As yDeviceUpdateFunc) |
cs | void RegisterDeviceArrivalCallback( | yDeviceUpdateFunc arrivalCallback) |
java | void RegisterDeviceArrivalCallback( | DeviceArrivalCallback arrivalCallback) |
uwp | void RegisterDeviceArrivalCallback( | DeviceUpdateHandler arrivalCallback) |
py | def RegisterDeviceArrivalCallback( | arrivalCallback) |
php | function yRegisterDeviceArrivalCallback( | $arrivalCallback) |
es | function RegisterDeviceArrivalCallback( | arrivalCallback) |
Le callback sera appelé pendant l'éxecution de la fonction yUpdateDeviceList, que vous devrez appeler régulièrement.
Paramètres :
arrivalCallback | une procédure qui prend un YModule en paramètre, ou null |
Enregistre une fonction de callback qui sera appelée à chaque fois qu'un module est débranché.
js | function yRegisterDeviceRemovalCallback( | removalCallback) |
cpp | void yRegisterDeviceRemovalCallback( | yDeviceUpdateCallback removalCallback) |
m | +(void) RegisterDeviceRemovalCallback | :(yDeviceUpdateCallback) removalCallback |
pas | procedure yRegisterDeviceRemovalCallback( | removalCallback: yDeviceUpdateFunc) |
vb | procedure yRegisterDeviceRemovalCallback( | ByVal removalCallback As yDeviceUpdateFunc) |
cs | void RegisterDeviceRemovalCallback( | yDeviceUpdateFunc removalCallback) |
java | void RegisterDeviceRemovalCallback( | DeviceRemovalCallback removalCallback) |
uwp | void RegisterDeviceRemovalCallback( | DeviceUpdateHandler removalCallback) |
py | def RegisterDeviceRemovalCallback( | removalCallback) |
php | function yRegisterDeviceRemovalCallback( | $removalCallback) |
es | function RegisterDeviceRemovalCallback( | removalCallback) |
Le callback sera appelé pendant l'éxecution de la fonction yUpdateDeviceList, que vous devrez appeler régulièrement.
Paramètres :
removalCallback | une procédure qui prend un YModule en paramètre, ou null |
Configure la librairie Yoctopuce pour utiliser les modules connectés sur une machine donnée.
js | function yRegisterHub( | url, errmsg) |
cpp | YRETCODE yRegisterHub( | const string& url, string& errmsg) |
m | +(YRETCODE) RegisterHub | :(NSString *) url :(NSError**) errmsg |
pas | function yRegisterHub( | url: string, var errmsg: string): integer |
vb | function yRegisterHub( | ByVal url As String, |
ByRef errmsg As String) As Integer |
cs | int RegisterHub( | string url, ref string errmsg) |
java | int RegisterHub( | String url) |
uwp | Task<int> RegisterHub( | string url) |
py | def RegisterHub( | url, errmsg=None) |
php | function yRegisterHub( | $url, &$errmsg) |
es | function RegisterHub( | url, errmsg) |
Le premier paramètre détermine le fonctionnement de l'API, il peut prendre les valeurs suivantes:
usb: Si vous utilisez le mot-clé usb, l'API utilise les modules Yoctopuce connectés directement par USB. Certains languages comme PHP, Javascript et Java ne permettent pas un accès direct aux couches matérielles, usb ne marchera donc pas avec ces languages. Dans ce cas, utilisez un VirtualHub ou un YoctoHub réseau (voir ci-dessous).
x.x.x.x ou hostname: L'API utilise les modules connectés à la machine dont l'adresse IP est x.x.x.x, ou dont le nom d'hôte DNS est hostname. Cette machine peut être un ordinateur classique faisant tourner un VirtualHub, ou un YoctoHub avec réseau (YoctoHub-Ethernet / YoctoHub-Wireless). Si vous désirez utiliser le VirtualHub tournant sur votre machine locale, utilisez l'adresse IP 127.0.0.1.
callback Le mot-clé callback permet de faire fonctionnner l'API dans un mode appélé "callback HTTP". C'est un mode spécial permettant, entre autres, de prendre le contrôle de modules Yoctopuce à travers un filtre NAT par l'intermédiaire d'un VirtualHub ou d'un Hub Yoctopuce. Il vous suffit de configuer le hub pour qu'il appelle votre script à intervalle régulier. Ce mode de fonctionnement n'est disponible actuellement qu'en PHP et en Node.JS.
Attention, seule une application peut fonctionner à la fois sur une machine donnée en accès direct à USB, sinon il y aurait un conflit d'accès aux modules. Cela signifie en particulier que vous devez stopper le VirtualHub avant de lancer une application utilisant l'accès direct à USB. Cette limitation peut être contournée en passant par un VirtualHub plutôt que d'utiliser directement USB.
Si vous désirez vous connecter à un Hub, virtuel ou non, sur lequel le controle d'accès a été activé, vous devez donner le paramètre url sous la forme:
http://nom:mot_de_passe@adresse:port
Vous pouvez appeller RegisterHub plusieurs fois pour vous connecter à plusieurs machines différentes.
Paramètres :
url | une chaîne de caractères contenant "usb","callback", ou l'URL racine du VirtualHub à utiliser. |
errmsg | une chaîne de caractères passée par référence, dans laquelle sera stocké un éventuel message d'erreur. |
Retourne :
YAPI_SUCCESS si l'opération se déroule sans erreur.
En cas d'erreur, déclenche une exception ou retourne un code d'erreur négatif.
Enregistre une fonction de callback qui est appelée chaque fois qu'un hub réseau s'annonce avec un message SSDP.
cpp | void yRegisterHubDiscoveryCallback( | YHubDiscoveryCallback hubDiscoveryCallback) |
m | +(void) RegisterHubDiscoveryCallback | : (YHubDiscoveryCallback) hubDiscoveryCallback |
pas | procedure yRegisterHubDiscoveryCallback( | hubDiscoveryCallback: YHubDiscoveryCallback) |
vb | procedure yRegisterHubDiscoveryCallback( | ByVal hubDiscoveryCallback As YHubDiscoveryCallback) |
cs | void RegisterHubDiscoveryCallback( | YHubDiscoveryCallback hubDiscoveryCallback) |
java | void RegisterHubDiscoveryCallback( | HubDiscoveryCallback hubDiscoveryCallback) |
uwp | Task RegisterHubDiscoveryCallback( | HubDiscoveryHandler hubDiscoveryCallback) |
py | def RegisterHubDiscoveryCallback( | hubDiscoveryCallback) |
la fonction de callback reçois deux chaînes de caractères en paramètre La première chaîne contient le numéro de série du hub réseau et la deuxième chaîne contient l'URL du hub. L'URL peut être passée directement en argument à la fonction yRegisterHub. Le callback sera appelé pendant l'exécution de la fonction yUpdateDeviceList, que vous devrez appeler régulièrement.
Paramètres :
hubDiscoveryCallback | une procédure qui prend deux chaîne de caractères en paramètre, le numéro de série et l'URL du hub découvert. Pour supprimer un callback déjà enregistré, |
Variante de la fonction RegisterHub() destinée à initialiser l'API Yoctopuce sur une session Websocket existante, dans le cadre d'un callback websocket entrant.
Paramètres :
ws | l'objet WebSocket lié à au callback websocket entrant. |
errmsg | une chaîne de caractères passée par référence, dans laquelle sera stocké un éventuel message d'erreur. |
authpwd | le mot de passe optionnel, nécessaire seulement si une authentification WebSocket est configurée sur le hub appelant. |
Retourne :
YAPI_SUCCESS si l'opération se déroule sans erreur.
En cas d'erreur, déclenche une exception ou retourne un code d'erreur négatif.
Enregistre une fonction de callback qui sera appellée à chaque fois que l'API a quelque chose à dire.
cpp | void yRegisterLogFunction( | yLogFunction logfun) |
m | +(void) RegisterLogFunction | :(yLogCallback) logfun |
pas | procedure yRegisterLogFunction( | logfun: yLogFunc) |
vb | procedure yRegisterLogFunction( | ByVal logfun As yLogFunc) |
cs | void RegisterLogFunction( | yLogFunc logfun) |
java | void RegisterLogFunction( | LogCallback logfun) |
uwp | void RegisterLogFunction( | LogHandler logfun) |
py | def RegisterLogFunction( | logfun) |
Utile pour débugger le fonctionnement de l'API.
Paramètres :
logfun | une procedure qui prend une chaîne de caractère en paramètre, |
Sélectionne manuellement l'architecture de la libraire dynamique à utiliser pour accéder à USB.
py | def SelectArchitecture( | arch) |
Par défaut, la libraire Python détecte automatiquement la version de la libraire dynamique à utiliser pour accéder au port USB. Sous Linux ARM il n'est pas possible de détecter de manière fiable si il s'agit d'une installation Soft float (armel) ou Hard float (armhf). Dans ce cas, il est donc recommendé d'appeler SelectArchitecture() avant tout autre appel à la librairie pour forcer l'utilisation d'une architecture spécifiée.
Paramètres :
arch | une chaîne de caractère spécifiant l'architecture à utiliser. Les valeurs possibles sont "armhf","armel", "i386","x86_64","32bit", "64bit" |
Retourne :
rien.
En cas d'erreur, déclenche une exception.
Change la durée de validité des données chargées par la librairie.
cpp | static void ySetCacheValidity( | u64 cacheValidityMs) |
m | +(void) SetCacheValidity | : (u64) cacheValidityMs |
pas | procedure ySetCacheValidity( | cacheValidityMs: u64) |
vb | procedure ySetCacheValidity( | ) |
cs | void SetCacheValidity( | ulong cacheValidityMs) |
java | void SetCacheValidity( | long cacheValidityMs) |
uwp | Task SetCacheValidity( | ulong cacheValidityMs) |
py | def SetCacheValidity( | cacheValidityMs) |
php | function ySetCacheValidity( | $cacheValidityMs) |
es | function SetCacheValidity( | cacheValidityMs) |
Par défaut, lorsqu'on accède à un module, tous les attributs des fonctions du module sont automatiquement mises en cache pour la durée standard (5 ms). Cette méthode peut être utilisée pour changer cette durée, par exemple dans le but de réduire le trafic réseau ou USB. Ce paramètre n'affecte pas les callbacks de changement de valeur Note: Cette fonction doit être appelée après yInitAPI.
Paramètres :
cacheValidityMs | un entier correspondant à la durée de validité attribuée aux les paramètres chargés, en millisecondes. |
(Objective-C uniquement) Enregistre un objet délégué qui doit se conformer au protocole YDeviceHotPlug.
m | +(void) SetDelegate | :(id) object |
Les méthodes yDeviceArrival et yDeviceRemoval seront appelées pendant l’exécution de la fonction yUpdateDeviceList, que vous devrez appeler régulièrement.
Paramètres :
object | un objet qui soit se conformer au protocole YAPIDelegate, ou nil |
Change le délais entre chaque énumération forcée des YoctoHub utilisés.
cpp | static void ySetDeviceListValidity( | int deviceListValidity) |
m | +(void) SetDeviceListValidity | : (int) deviceListValidity |
pas | procedure ySetDeviceListValidity( | deviceListValidity: LongInt) |
vb | procedure ySetDeviceListValidity( | ) |
cs | void SetDeviceListValidity( | int deviceListValidity) |
java | void SetDeviceListValidity( | int deviceListValidity) |
uwp | Task SetDeviceListValidity( | int deviceListValidity) |
py | def SetDeviceListValidity( | deviceListValidity) |
php | function ySetDeviceListValidity( | $deviceListValidity) |
es | function SetDeviceListValidity( | deviceListValidity) |
Par défaut la librairie effectue une énumération complète toute les 10 secondes. Pour réduire le trafic réseau il est possible d'augmenter ce délais. C'est particulièrement utile lors un YoctoHub est connecté à un réseau GSM où le trafic est facturé. Ce paramètre n'affecte pas les modules connectés par USB, ni le fonctionnement des callback de connexion/déconnexion de module. Note: Cette fonction doit être appelée après yInitAPI.
Paramètres :
deviceListValidity | nombre de secondes entre chaque énumération. |
Active le cache du callback HTTP.
php | function ySetHTTPCallbackCacheDir( | $str_directory) |
Le cache du callback HTTP permet de réduire de 50 à 70 % la quantité de données transmise au script PHP. Pour activer le cache, la méthode ySetHTTPCallbackCacheDir() doit être appelée avant premier appel à yRegisterHub(). Cette méthode prend en paramètre le path du répertoire dans lequel seront stockés les données entre chaque callback. Ce répertoire doit exister et le script PHP doit y avoir les droits d'écriture. Il est recommandé d'utiliser un répertoire qui n'est pas accessible depuis le serveur Web, car la librairie va y stocker des données provenant des modules Yoctopuce.
Note : Cette fonctionnalité est supportée par les YoctoHub et VirtualHub depuis la version 27750
Paramètres :
str_directory | le path du répertoire utilisé comme cache. |
Retourne :
nothing.
On failure, throws an exception.
Appelle le callback spécifié après un temps d'attente spécifié.
js | function ySetTimeout( | callback, ms_timeout, args) |
es | function SetTimeout( | callback, ms_timeout, args) |
Cette fonction se comporte plus ou moins comme la fonction Javascript setTimeout, mais durant le temps d'attente, elle va appeler yHandleEvents et yUpdateDeviceList périodiquement pour maintenir l'API à jour avec les modules connectés.
Paramètres :
callback | la fonction à appeler lorsque le temps d'attente est écoulé. Sous Microsoft Internet Explorer, le callback doit être spécifié sous forme d'une string à évaluer. |
ms_timeout | un entier correspondant à la durée de l'attente, en millisecondes |
args | des arguments supplémentaires peuvent être fournis, pour être passés à la fonction de callback si nécessaire. |
Retourne :
YAPI_SUCCESS si l'opération se déroule sans erreur.
En cas d'erreur, déclenche une exception ou retourne un code d'erreur négatif.
Active la quittance des paquets USB reçus par la librairie Yoctopuce.
java | void SetUSBPacketAckMs( | int pktAckDelay) |
Cette fonction permet à la librairie de fonctionner même sur les téléphones Android qui perdent des paquets USB. Par défaut, la quittance est désactivée, car elle double le nombre de paquets échangés et donc ralentit sensiblement le fonctionnement de L'API. La quittance des paquets USB ne doit donc être activée que sur des tablette ou des téléphones qui posent problème. Un délais de 50 millisecondes est en général suffisant. En cas de doute contacter le support Yoctopuce. Pour désactiver la quittance des paquets USB, appeler cette fonction avec la valeur 0. Note : Cette fonctionnalité est disponible uniquement sous Android.
Paramètres :
pktAckDelay | nombre de ms avant que le module ne renvoie |
Effectue une pause dans l'exécution du programme pour une durée spécifiée.
js | function ySleep( | ms_duration, errmsg) |
cpp | YRETCODE ySleep( | unsigned ms_duration, string& errmsg) |
m | +(YRETCODE) Sleep | :(unsigned) ms_duration :(NSError **) errmsg |
pas | function ySleep( | ms_duration: integer, var errmsg: string): integer |
vb | function ySleep( | ByVal ms_duration As Integer, |
ByRef errmsg As String) As Integer |
cs | int Sleep( | int ms_duration, ref string errmsg) |
java | int Sleep( | long ms_duration) |
uwp | Task<int> Sleep( | ulong ms_duration) |
py | def Sleep( | ms_duration, errmsg=None) |
php | function ySleep( | $ms_duration, &$errmsg) |
es | function Sleep( | ms_duration, errmsg) |
L'attente est passive, c'est-à-dire qu'elle n'occupe pas significativement le processeur, de sorte à le laisser disponible pour les autres processus fonctionnant sur la machine. Durant l'attente, la librairie va néanmoins continuer à lire périodiquement les informations en provenance des modules Yoctopuce en appelant la fonction yHandleEvents() afin de se maintenir à jour.
Cette fonction peut signaler une erreur au cas à la communication avec un module Yoctopuce ne se passerait pas comme attendu.
Paramètres :
ms_duration | un entier correspondant à la durée de la pause, en millisecondes |
errmsg | une chaîne de caractères passée par référence, dans laquelle sera stocké un éventuel message d'erreur. |
Retourne :
YAPI_SUCCESS si l'opération se déroule sans erreur.
En cas d'erreur, déclenche une exception ou retourne un code d'erreur négatif.
Test si un hub est joignable.
cpp | YRETCODE yTestHub( | const string& url, int mstimeout, string& errmsg) |
m | +(YRETCODE) TestHub | : (NSString*) url |
: (int) mstimeout | ||
: (NSError**) errmsg |
pas | function yTestHub( | url: string, |
mstimeout: integer, | ||
var errmsg: string): integer |
vb | function yTestHub( | ByVal url As String, |
ByVal mstimeout As Integer, | ||
ByRef errmsg As String) As Integer |
cs | int TestHub( | string url, int mstimeout, ref string errmsg) |
java | int TestHub( | String url, int mstimeout) |
uwp | Task<int> TestHub( | string url, uint mstimeout) |
py | def TestHub( | url, mstimeout, errmsg=None) |
php | function yTestHub( | $url, $mstimeout, &$errmsg) |
es | function TestHub( | url, mstimeout, errmsg) |
Cette méthode n'enregistre pas le hub, elle ne fait que de vérifier que le hub est joignable. Le paramètre url suit les mêmes conventions que la méthode RegisterHub. Cette méthode est utile pour vérifier les paramètres d'authentification d'un hub. Il est possible de forcer la méthode à rendre la main après mstimeout millisecondes.
Paramètres :
url | une chaîne de caractères contenant "usb","callback", ou l'URL racine du VirtualHub à utiliser. |
mstimeout | le nombre de millisecondes disponible pour tester la connexion. |
errmsg | une chaîne de caractères passée par référence, dans laquelle sera stocké un éventuel message d'erreur. |
Retourne :
YAPI_SUCCESS si l'opération se déroule sans erreur.
En cas d'erreur retourne un code d'erreur négatif.
Relance une détection des hubs réseau.
cpp | YRETCODE yTriggerHubDiscovery( | string& errmsg) |
m | +(YRETCODE) TriggerHubDiscovery | : (NSError**) errmsg |
pas | function yTriggerHubDiscovery( | var errmsg: string): integer |
vb | function yTriggerHubDiscovery( | ByRef errmsg As String) As Integer |
cs | int TriggerHubDiscovery( | ref string errmsg) |
java | int TriggerHubDiscovery( | ) |
uwp | Task<int> TriggerHubDiscovery( | ) |
py | def TriggerHubDiscovery( | errmsg=None) |
Si une fonction de callback est enregistrée avec yRegisterHubDiscoveryCallback elle sera appelée à chaque hub réseau qui répondra à la détection SSDP.
Paramètres :
errmsg | une chaîne de caractères passée par référence, dans laquelle sera stocké un éventuel message d'erreur. |
Retourne :
YAPI_SUCCESS si l'opération se déroule sans erreur. En cas d'erreur, déclenche une exception ou retourne un code d'erreur négatif.
Configure la librairie Yoctopuce pour ne plus utiliser les modules connectés sur une machine préalablement enregistrer avec RegisterHub.
js | function yUnregisterHub( | url) |
cpp | void yUnregisterHub( | const string& url) |
m | +(void) UnregisterHub | :(NSString *) url |
pas | procedure yUnregisterHub( | url: string) |
vb | procedure yUnregisterHub( | ByVal url As String) |
cs | void UnregisterHub( | string url) |
java | void UnregisterHub( | String url) |
uwp | Task UnregisterHub( | string url) |
py | def UnregisterHub( | url) |
php | function yUnregisterHub( | $url) |
es | function UnregisterHub( | url) |
Paramètres :
url | une chaîne de caractères contenant "usb" ou |
Force une mise-à-jour de la liste des modules Yoctopuce connectés.
js | function yUpdateDeviceList( | errmsg) |
cpp | YRETCODE yUpdateDeviceList( | string& errmsg) |
m | +(YRETCODE) UpdateDeviceList | :(NSError**) errmsg |
pas | function yUpdateDeviceList( | var errmsg: string): integer |
vb | function yUpdateDeviceList( | ByRef errmsg As String) As YRETCODE |
cs | YRETCODE UpdateDeviceList( | ref string errmsg) |
java | int UpdateDeviceList( | ) |
uwp | Task<int> UpdateDeviceList( | ) |
py | def UpdateDeviceList( | errmsg=None) |
php | function yUpdateDeviceList( | &$errmsg) |
es | function UpdateDeviceList( | errmsg) |
La librairie va vérifier sur les machines ou ports USB précédemment enregistrés en utilisant la fonction yRegisterHub si un module a été connecté ou déconnecté, et le cas échéant appeler les fonctions de callback définies par l'utilisateur.
Cette fonction peut être appelée aussi souvent que désiré, afin de rendre l'application réactive aux événements de hot-plug.
Paramètres :
errmsg | une chaîne de caractères passée par référence, dans laquelle sera stocké un éventuel message d'erreur. |
Retourne :
YAPI_SUCCESS si l'opération se déroule sans erreur.
En cas d'erreur, déclenche une exception ou retourne un code d'erreur négatif.
Force une mise-à-jour de la liste des modules Yoctopuce connectés.
js | function yUpdateDeviceList_async( | callback, context) |
La librairie va vérifier sur les machines ou ports USB précédemment enregistrés en utilisant la fonction yRegisterHub si un module a été connecté ou déconnecté, et le cas échéant appeler les fonctions de callback définies par l'utilisateur.
Cette fonction peut être appelée aussi souvent que désiré, afin de rendre l'application réactive aux événements de hot-plug.
Cette version asynchrone n'existe qu'en Javascript. Elle utilise une fonction de callback plutôt qu'une simple valeur de retour, pour éviter de bloquer la VM Javascript de Firefox, qui n'implémente pas le passage de contrôle entre threads durant les appels d'entrée/sortie bloquants.
Paramètres :
callback | fonction de callback qui sera appelée dès que le résultat sera connu. La fonction callback reçoit deux arguments: le contexte fourni par l'appelant et le code de retour (YAPI_SUCCESS si l'opération se déroule sans erreur). |
context | contexte fourni par l'appelant, et qui sera passé tel-quel à la fonction de callback |
Retourne :
rien du tout : le résultat sera passé en paramètre à la fonction de callback.
Cette interface est la même pour tous les modules USB de Yoctopuce. Elle permet de contrôler les paramètres généraux du module, et d'énumérer les fonctions fournies par chaque module.
Pour utiliser les fonctions décrites ici, vous devez inclure:
js | <script type='text/javascript' src='yocto_api.js'></script> |
cpp | #include "yocto_api.h" |
m | #import "yocto_api.h" |
pas | uses yocto_api; |
vb | yocto_api.vb |
cs | yocto_api.cs |
java | import com.yoctopuce.YoctoAPI.YModule; |
uwp | import com.yoctopuce.YoctoAPI.YModule; |
py | from yocto_api import * |
php | require_once('yocto_api.php'); |
es | in HTML: <script src="../../lib/yocto_api.js"></script> in node.js: require('yoctolib-es2017/yocto_api.js'); |
Fonction globales |
---|
yFindModule(func) |
Permet de retrouver un module d'après son numéro de série ou son nom logique. |
yFindModuleInContext(yctx, func) |
Permet de retrouver un module d'après un identifiant donné dans un Context YAPI. |
yFirstModule() |
Commence l'énumération des modules accessibles par la librairie. |
Méthodes des objets YModule |
module→checkFirmware(path, onlynew) |
Teste si le fichier byn est valide pour le module. |
module→clearCache() |
Invalide le cache. |
module→describe() |
Retourne un court texte décrivant le module. |
module→download(pathname) |
Télécharge le fichier choisi du module et retourne son contenu. |
module→functionBaseType(functionIndex) |
Retourne le type de base de la nième fonction du module. |
module→functionCount() |
Retourne le nombre de fonctions (sans compter l'interface "module") existant sur le module. |
module→functionId(functionIndex) |
Retourne l'identifiant matériel de la nième fonction du module. |
module→functionName(functionIndex) |
Retourne le nom logique de la nième fonction du module. |
module→functionType(functionIndex) |
Retourne le type de la nième fonction du module. |
module→functionValue(functionIndex) |
Retourne la valeur publiée par la nième fonction du module. |
module→get_allSettings() |
Retourne tous les paramètres de configuration du module. |
module→get_beacon() |
Retourne l'état de la balise de localisation. |
module→get_errorMessage() |
Retourne le message correspondant à la dernière erreur survenue lors de l'utilisation de l'objet module. |
module→get_errorType() |
Retourne le code d'erreur correspondant à la dernière erreur survenue lors de l'utilisation de l'objet module. |
module→get_firmwareRelease() |
Retourne la version du logiciel embarqué du module. |
module→get_functionIds(funType) |
Retourne les identifiants matériels des fonctions correspondant au type passé en argument. |
module→get_hardwareId() |
Retourne l'identifiant unique du module. |
module→get_icon2d() |
Retourne l'icône du module. |
module→get_lastLogs() |
Retourne une chaine de charactère contenant les derniers logs du module. |
module→get_logicalName() |
Retourne le nom logique du module. |
module→get_luminosity() |
Retourne la luminosité des leds informatives du module (valeur entre 0 et 100). |
module→get_parentHub() |
Retourne le numéro de série du YoctoHub sur lequel est connecté le module. |
module→get_persistentSettings() |
Retourne l'état courant des réglages persistents du module. |
module→get_productId() |
Retourne l'identifiant USB du module, préprogrammé en usine. |
module→get_productName() |
Retourne le nom commercial du module, préprogrammé en usine. |
module→get_productRelease() |
Retourne le numéro de version matériel du module, préprogrammé en usine. |
module→get_rebootCountdown() |
Retourne le nombre de secondes restantes avant un redémarrage du module, ou zéro si aucun redémarrage n'a été agendé. |
module→get_serialNumber() |
Retourne le numéro de série du module, préprogrammé en usine. |
module→get_subDevices() |
Retourne la liste des modules branchés au module courant. |
module→get_upTime() |
Retourne le numbre de millisecondes écoulées depuis la mise sous tension du module |
module→get_url() |
Retourne l'URL utilisée pour accéder au module. |
module→get_usbCurrent() |
Retourne le courant consommé par le module sur le bus USB, en milliampères. |
module→get_userData() |
Retourne le contenu de l'attribut userData, précédemment stocké à l'aide de la méthode set_userData. |
module→get_userVar() |
Retourne la valeur entière précédemment stockée dans cet attribut. |
module→hasFunction(funcId) |
Teste la présence d'une fonction pour le module courant. |
module→isOnline() |
Vérifie si le module est joignable, sans déclencher d'erreur. |
module→isOnline_async(callback, context) |
Vérifie si le module est joignable, sans déclencher d'erreur. |
module→load(msValidity) |
Met en cache les valeurs courantes du module, avec une durée de validité spécifiée. |
module→load_async(msValidity, callback, context) |
Met en cache les valeurs courantes du module, avec une durée de validité spécifiée. |
module→log(text) |
Ajoute un message arbitraire dans les logs du module. |
module→nextModule() |
Continue l'énumération des modules commencée à l'aide de yFirstModule(). |
module→reboot(secBeforeReboot) |
Agende un simple redémarrage du module dans un nombre donné de secondes. |
module→registerBeaconCallback(callback) |
Enregistre une fonction de callback qui sera appelée à chaque changement d'état de la balise de localisation du module. |
module→registerConfigChangeCallback(callback) |
Enregistre une fonction de callback qui sera appelée à chaque fois qu'un réglage persistant d'un module est modifié (par exemple changement d'unité de mesure, etc.) |
module→registerLogCallback(callback) |
Enregistre une fonction de callback qui sera appelée à chaque fois le module émet un message de log. |
module→revertFromFlash() |
Recharge les réglages stockés dans le mémoire non volatile du module, comme à la mise sous tension du module. |
module→saveToFlash() |
Sauve les réglages courants dans la mémoire non volatile du module. |
module→set_allSettings(settings) |
Rétablit tous les paramètres du module. |
module→set_allSettingsAndFiles(settings) |
Rétablit tous les paramètres de configuration et fichiers sur un module. |
module→set_beacon(newval) |
Allume ou éteint la balise de localisation du module. |
module→set_logicalName(newval) |
Change le nom logique du module. |
module→set_luminosity(newval) |
Modifie la luminosité des leds informatives du module. |
module→set_userData(data) |
Enregistre un contexte libre dans l'attribut userData de la fonction, afin de le retrouver plus tard à l'aide de la méthode get_userData. |
module→set_userVar(newval) |
Stocke une valeur 32 bits dans la mémoire volatile du module. |
module→triggerConfigChangeCallback() |
Force le déclanchement d'un callback de changement de configuration, afin de vérifier si ils sont disponibles ou pas. |
module→triggerFirmwareUpdate(secBeforeReboot) |
Agende un redémarrage du module en mode spécial de reprogrammation du logiciel embarqué. |
module→updateFirmware(path) |
Prepare une mise à jour de firmware du module. |
module→updateFirmwareEx(path, force) |
Prepare une mise à jour de firmware du module. |
module→wait_async(callback, context) |
Attend que toutes les commandes asynchrones en cours d'exécution sur le module soient terminées, et appelle le callback passé en paramètre. |
Permet de retrouver un module d'après son numéro de série ou son nom logique.
js | function yFindModule( | func) |
cpp | YModule* yFindModule( | string func) |
m | +(YModule*) FindModule | : (NSString*) func |
pas | function yFindModule( | func: string): TYModule |
vb | function yFindModule( | ByVal func As String) As YModule |
cs | YModule FindModule( | string func) |
java | YModule FindModule( | String func) |
uwp | YModule FindModule( | string func) |
py | def FindModule( | func) |
php | function yFindModule( | $func) |
es | function FindModule( | func) |
Cette fonction n'exige pas que le module soit en ligne au moment ou elle est appelée, l'objet retourné sera néanmoins valide. Utiliser la méthode YModule.isOnline() pour tester si le module est utilisable à un moment donné. En cas d'ambiguïté lorsqu'on fait une recherche par nom logique, aucune erreur ne sera notifiée: la première instance trouvée sera renvoyée. La recherche se fait d'abord par nom matériel, puis par nom logique.
Si un appel à la méthode is_online() de cet objet renvoie FAUX alors que vous êtes sûr que le module est bien branché, vérifiez que vous n'avez pas oublié d'appeler registerHub() à l'initialisation de de l'application.
Paramètres :
func | une chaîne de caractères contenant soit le numéro de série, soit le nom logique du module désiré |
Retourne :
un objet de classe YModule qui permet ensuite de contrôler le module ou d'obtenir de plus amples informations sur le module.
Permet de retrouver un module d'après un identifiant donné dans un Context YAPI.
java | YModule FindModuleInContext( | YAPIContext yctx, String func) |
uwp | YModule FindModuleInContext( | YAPIContext yctx, string func) |
es | function FindModuleInContext( | yctx, func) |
L'identifiant peut être spécifié sous plusieurs formes:
Cette fonction n'exige pas que le module soit en ligne au moment ou elle est appelée, l'objet retourné sera néanmoins valide. Utiliser la méthode YModule.isOnline() pour tester si le module est utilisable à un moment donné. En cas d'ambiguïté lorsqu'on fait une recherche par nom logique, aucune erreur ne sera notifiée: la première instance trouvée sera renvoyée. La recherche se fait d'abord par nom matériel, puis par nom logique.
Paramètres :
yctx | un contexte YAPI |
func | une chaîne de caractères qui référence le module sans ambiguïté |
Retourne :
un objet de classe YModule qui permet ensuite de contrôler le module.
Commence l'énumération des modules accessibles par la librairie.
js | function yFirstModule( | ) |
cpp | YModule* yFirstModule( | ) |
m | +(YModule*) FirstModule |
pas | function yFirstModule( | ): TYModule |
vb | function yFirstModule( | ) As YModule |
cs | YModule FirstModule( | ) |
java | YModule FirstModule( | ) |
uwp | YModule FirstModule( | ) |
py | def FirstModule( | ) |
php | function yFirstModule( | ) |
es | function FirstModule( | ) |
Utiliser la fonction YModule.nextModule() pour itérer sur les autres modules.
Retourne :
un pointeur sur un objet YModule, correspondant au premier module accessible en ligne, ou null si aucun module n'a été trouvé.
Teste si le fichier byn est valide pour le module.
js | function checkFirmware( | path, onlynew) |
cpp | string checkFirmware( | string path, bool onlynew) |
m | -(NSString*) checkFirmware | : (NSString*) path |
: (bool) onlynew |
pas | function checkFirmware( | path: string, onlynew: boolean): string |
vb | function checkFirmware( | ) As String |
cs | string checkFirmware( | string path, bool onlynew) |
java | String checkFirmware( | String path, boolean onlynew) |
uwp | Task<string> checkFirmware( | string path, bool onlynew) |
py | def checkFirmware( | path, onlynew) |
php | function checkFirmware( | $path, $onlynew) |
es | function checkFirmware( | path, onlynew) |
cmd | YModule target checkFirmware | path onlynew |
Cette méthode est utile pour vérifier si il est nécessaire de mettre à jour le module avec un nouveau firmware. Il est possible de passer un répertoire qui contiens plusieurs fichier .byn. Dans ce cas cette methode retourne le path du fichier .byn compatible le plus récent. Si le parametre onlynew est vrais, les firmwares équivalents ou plus anciens que le firmware actuellement installé sont ignorés.
Paramètres :
path | le path d'un fichier .byn ou d'un répertoire contenant plusieurs fichier .byn |
onlynew | retourne uniquement les fichiers strictement plus récents |
Retourne :
le path du fichier .byn à utiliser, ou une chaîne vide si aucun firmware plus récent n'est disponible En cas d'erreur, déclenche une exception ou retourne une chaine de caractère qui comment par "error:".
Invalide le cache.
js | function clearCache( | ) |
cpp | void clearCache( | ) |
m | -(void) clearCache |
pas | procedure clearCache( | ) |
vb | procedure clearCache( | ) |
cs | void clearCache( | ) |
java | void clearCache( | ) |
py | def clearCache( | ) |
php | function clearCache( | ) |
es | function clearCache( | ) |
Invalide le cache des valeurs courantes du module. Force le prochain appel à une méthode get_xxx() ou loadxxx() pour charger les les données depuis le module.
Retourne un court texte décrivant le module.
js | function describe( | ) |
cpp | string describe( | ) |
m | -(NSString*) describe |
pas | function describe( | ): string |
vb | function describe( | ) As String |
cs | string describe( | ) |
java | String describe( | ) |
py | def describe( | ) |
php | function describe( | ) |
es | function describe( | ) |
Ce texte peut contenir soit le nom logique du module, soit son numéro de série.
Retourne :
une chaîne de caractères décrivant le module
Télécharge le fichier choisi du module et retourne son contenu.
js | function download( | pathname) |
cpp | string download( | string pathname) |
m | -(NSMutableData*) download | : (NSString*) pathname |
pas | function download( | pathname: string): TByteArray |
vb | function download( | ) As Byte |
cs | byte[] download( | string pathname) |
java | byte[] download( | String pathname) |
uwp | Task<byte[]> download( | string pathname) |
py | def download( | pathname) |
php | function download( | $pathname) |
es | function download( | pathname) |
cmd | YModule target download | pathname |
Paramètres :
pathname | nom complet du fichier |
Retourne :
le contenu du fichier chargé
En cas d'erreur, déclenche une exception ou retourne YAPI_INVALID_STRING.
Retourne le type de base de la nième fonction du module.
js | function functionBaseType( | functionIndex) |
cpp | string functionBaseType( | int functionIndex) |
pas | function functionBaseType( | functionIndex: integer): string |
vb | function functionBaseType( | ByVal functionIndex As Integer) As String |
cs | string functionBaseType( | int functionIndex) |
java | String functionBaseType( | int functionIndex) |
py | def functionBaseType( | functionIndex) |
php | function functionBaseType( | $functionIndex) |
es | function functionBaseType( | functionIndex) |
Par exemple, le type de base de toutes les fonctions de mesure est "Sensor".
Paramètres :
functionIndex | l'index de la fonction pour laquelle l'information est désirée, en commençant à 0 pour la première fonction. |
Retourne :
une chaîne de caractères correspondant au type de base de la fonction
En cas d'erreur, déclenche une exception ou retourne un chaîne vide.
Retourne le nombre de fonctions (sans compter l'interface "module") existant sur le module.
js | function functionCount( | ) |
cpp | int functionCount( | ) |
m | -(int) functionCount |
pas | function functionCount( | ): integer |
vb | function functionCount( | ) As Integer |
cs | int functionCount( | ) |
java | int functionCount( | ) |
py | def functionCount( | ) |
php | function functionCount( | ) |
es | function functionCount( | ) |
Retourne :
le nombre de fonctions sur le module
En cas d'erreur, déclenche une exception ou retourne un code d'erreur négatif.
Retourne l'identifiant matériel de la nième fonction du module.
js | function functionId( | functionIndex) |
cpp | string functionId( | int functionIndex) |
m | -(NSString*) functionId | : (int) functionIndex |
pas | function functionId( | functionIndex: integer): string |
vb | function functionId( | ByVal functionIndex As Integer) As String |
cs | string functionId( | int functionIndex) |
java | String functionId( | int functionIndex) |
py | def functionId( | functionIndex) |
php | function functionId( | $functionIndex) |
es | function functionId( | functionIndex) |
Paramètres :
functionIndex | l'index de la fonction pour laquelle l'information est désirée, en commençant à 0 pour la première fonction. |
Retourne :
une chaîne de caractères correspondant à l'identifiant matériel unique de la fonction désirée
En cas d'erreur, déclenche une exception ou retourne un chaîne vide.
Retourne le nom logique de la nième fonction du module.
js | function functionName( | functionIndex) |
cpp | string functionName( | int functionIndex) |
m | -(NSString*) functionName | : (int) functionIndex |
pas | function functionName( | functionIndex: integer): string |
vb | function functionName( | ByVal functionIndex As Integer) As String |
cs | string functionName( | int functionIndex) |
java | String functionName( | int functionIndex) |
py | def functionName( | functionIndex) |
php | function functionName( | $functionIndex) |
es | function functionName( | functionIndex) |
Paramètres :
functionIndex | l'index de la fonction pour laquelle l'information est désirée, en commençant à 0 pour la première fonction. |
Retourne :
une chaîne de caractères correspondant au nom logique de la fonction désirée
En cas d'erreur, déclenche une exception ou retourne un chaîne vide.
Retourne le type de la nième fonction du module.
js | function functionType( | functionIndex) |
cpp | string functionType( | int functionIndex) |
pas | function functionType( | functionIndex: integer): string |
vb | function functionType( | ByVal functionIndex As Integer) As String |
cs | string functionType( | int functionIndex) |
java | String functionType( | int functionIndex) |
py | def functionType( | functionIndex) |
php | function functionType( | $functionIndex) |
es | function functionType( | functionIndex) |
Paramètres :
functionIndex | l'index de la fonction pour laquelle l'information est désirée, en commençant à 0 pour la première fonction. |
Retourne :
une chaîne de caractères correspondant au type de la fonction
En cas d'erreur, déclenche une exception ou retourne un chaîne vide.
Retourne la valeur publiée par la nième fonction du module.
js | function functionValue( | functionIndex) |
cpp | string functionValue( | int functionIndex) |
m | -(NSString*) functionValue | : (int) functionIndex |
pas | function functionValue( | functionIndex: integer): string |
vb | function functionValue( | ByVal functionIndex As Integer) As String |
cs | string functionValue( | int functionIndex) |
java | String functionValue( | int functionIndex) |
py | def functionValue( | functionIndex) |
php | function functionValue( | $functionIndex) |
es | function functionValue( | functionIndex) |
Paramètres :
functionIndex | l'index de la fonction pour laquelle l'information est désirée, en commençant à 0 pour la première fonction. |
Retourne :
une chaîne de caractères correspondant à la valeur publiée par la fonction désirée
En cas d'erreur, déclenche une exception ou retourne un chaîne vide.
Retourne tous les paramètres de configuration du module.
js | function get_allSettings( | ) |
cpp | string get_allSettings( | ) |
m | -(NSMutableData*) allSettings |
pas | function get_allSettings( | ): TByteArray |
vb | function get_allSettings( | ) As Byte |
cs | byte[] get_allSettings( | ) |
java | byte[] get_allSettings( | ) |
uwp | Task<byte[]> get_allSettings( | ) |
py | def get_allSettings( | ) |
php | function get_allSettings( | ) |
es | function get_allSettings( | ) |
cmd | YModule target get_allSettings |
Utile pour sauvgarder les noms logiques, les calibrations et fichies uploadés d'un module.
Retourne :
un objet binaire avec tous les paramètres
En cas d'erreur, déclenche une exception ou retourne un objet binaire de taille 0.
Retourne l'état de la balise de localisation.
js | function get_beacon( | ) |
cpp | Y_BEACON_enum get_beacon( | ) |
m | -(Y_BEACON_enum) beacon |
pas | function get_beacon( | ): Integer |
vb | function get_beacon( | ) As Integer |
cs | int get_beacon( | ) |
java | int get_beacon( | ) |
uwp | Task<int> get_beacon( | ) |
py | def get_beacon( | ) |
php | function get_beacon( | ) |
es | function get_beacon( | ) |
cmd | YModule target get_beacon |
Retourne :
soit Y_BEACON_OFF, soit Y_BEACON_ON, selon l'état de la balise de localisation
En cas d'erreur, déclenche une exception ou retourne Y_BEACON_INVALID.
Retourne le message correspondant à la dernière erreur survenue lors de l'utilisation de l'objet module.
js | function get_errorMessage( | ) |
cpp | string get_errorMessage( | ) |
m | -(NSString*) errorMessage |
pas | function get_errorMessage( | ): string |
vb | function get_errorMessage( | ) As String |
cs | string get_errorMessage( | ) |
java | String get_errorMessage( | ) |
py | def get_errorMessage( | ) |
php | function get_errorMessage( | ) |
es | function get_errorMessage( | ) |
Cette méthode est principalement utile lorsque la librairie Yoctopuce est utilisée en désactivant la gestion des exceptions.
Retourne :
une chaîne de caractères correspondant au message de la dernière erreur qui s'est produit lors de l'utilisation du module
Retourne le code d'erreur correspondant à la dernière erreur survenue lors de l'utilisation de l'objet module.
js | function get_errorType( | ) |
cpp | YRETCODE get_errorType( | ) |
pas | function get_errorType( | ): YRETCODE |
vb | function get_errorType( | ) As YRETCODE |
cs | YRETCODE get_errorType( | ) |
java | int get_errorType( | ) |
py | def get_errorType( | ) |
php | function get_errorType( | ) |
es | function get_errorType( | ) |
Cette méthode est principalement utile lorsque la librairie Yoctopuce est utilisée en désactivant la gestion des exceptions.
Retourne :
un nombre correspondant au code de la dernière erreur qui s'est produit lors de l'utilisation du module
Retourne la version du logiciel embarqué du module.
js | function get_firmwareRelease( | ) |
cpp | string get_firmwareRelease( | ) |
m | -(NSString*) firmwareRelease |
pas | function get_firmwareRelease( | ): string |
vb | function get_firmwareRelease( | ) As String |
cs | string get_firmwareRelease( | ) |
java | String get_firmwareRelease( | ) |
uwp | Task<string> get_firmwareRelease( | ) |
py | def get_firmwareRelease( | ) |
php | function get_firmwareRelease( | ) |
es | function get_firmwareRelease( | ) |
cmd | YModule target get_firmwareRelease |
Retourne :
une chaîne de caractères représentant la version du logiciel embarqué du module
En cas d'erreur, déclenche une exception ou retourne Y_FIRMWARERELEASE_INVALID.
Retourne les identifiants matériels des fonctions correspondant au type passé en argument.
js | function get_functionIds( | funType) |
cpp | vector<string> get_functionIds( | string funType) |
m | -(NSMutableArray*) functionIds | : (NSString*) funType |
pas | function get_functionIds( | funType: string): TStringArray |
vb | function get_functionIds( | ) As List |
cs | List<string> get_functionIds( | string funType) |
java | ArrayList<String> get_functionIds( | String funType) |
uwp | Task<List<string>> get_functionIds( | string funType) |
py | def get_functionIds( | funType) |
php | function get_functionIds( | $funType) |
es | function get_functionIds( | funType) |
cmd | YModule target get_functionIds | funType |
Paramètres :
funType | Le type de fonction (Relay, LightSensor, Voltage,...) |
Retourne :
un tableau de chaînes de caractère.
Retourne l'identifiant unique du module.
js | function get_hardwareId( | ) |
cpp | string get_hardwareId( | ) |
m | -(NSString*) hardwareId |
vb | function get_hardwareId( | ) As String |
cs | string get_hardwareId( | ) |
java | String get_hardwareId( | ) |
py | def get_hardwareId( | ) |
php | function get_hardwareId( | ) |
es | function get_hardwareId( | ) |
L'identifiant unique est composé du numéro de série du module suivi de la chaîne ".module".
Retourne :
une chaîne de caractères identifiant la fonction
Retourne l'icône du module.
js | function get_icon2d( | ) |
cpp | string get_icon2d( | ) |
m | -(NSMutableData*) icon2d |
pas | function get_icon2d( | ): TByteArray |
vb | function get_icon2d( | ) As Byte |
cs | byte[] get_icon2d( | ) |
java | byte[] get_icon2d( | ) |
uwp | Task<byte[]> get_icon2d( | ) |
py | def get_icon2d( | ) |
php | function get_icon2d( | ) |
es | function get_icon2d( | ) |
cmd | YModule target get_icon2d |
L'icone est au format PNG et a une taille maximale de 1536 octets.
Retourne :
un buffer binaire contenant l'icone, au format png. En cas d'erreur, déclenche une exception ou retourne YAPI_INVALID_STRING.
Retourne une chaine de charactère contenant les derniers logs du module.
js | function get_lastLogs( | ) |
cpp | string get_lastLogs( | ) |
m | -(NSString*) lastLogs |
pas | function get_lastLogs( | ): string |
vb | function get_lastLogs( | ) As String |
cs | string get_lastLogs( | ) |
java | String get_lastLogs( | ) |
uwp | Task<string> get_lastLogs( | ) |
py | def get_lastLogs( | ) |
php | function get_lastLogs( | ) |
es | function get_lastLogs( | ) |
cmd | YModule target get_lastLogs |
Cette méthode retourne les derniers logs qui sont encore stocké dans le module.
Retourne :
une chaîne de caractère contenant les derniers logs du module. En cas d'erreur, déclenche une exception ou retourne YAPI_INVALID_STRING.
Retourne le nom logique du module.
js | function get_logicalName( | ) |
cpp | string get_logicalName( | ) |
m | -(NSString*) logicalName |
pas | function get_logicalName( | ): string |
vb | function get_logicalName( | ) As String |
cs | string get_logicalName( | ) |
java | String get_logicalName( | ) |
uwp | Task<string> get_logicalName( | ) |
py | def get_logicalName( | ) |
php | function get_logicalName( | ) |
es | function get_logicalName( | ) |
cmd | YModule target get_logicalName |
Retourne :
une chaîne de caractères représentant le nom logique du module
En cas d'erreur, déclenche une exception ou retourne Y_LOGICALNAME_INVALID.
Retourne la luminosité des leds informatives du module (valeur entre 0 et 100).
js | function get_luminosity( | ) |
cpp | int get_luminosity( | ) |
m | -(int) luminosity |
pas | function get_luminosity( | ): LongInt |
vb | function get_luminosity( | ) As Integer |
cs | int get_luminosity( | ) |
java | int get_luminosity( | ) |
uwp | Task<int> get_luminosity( | ) |
py | def get_luminosity( | ) |
php | function get_luminosity( | ) |
es | function get_luminosity( | ) |
cmd | YModule target get_luminosity |
Retourne :
un entier représentant la luminosité des leds informatives du module (valeur entre 0 et 100)
En cas d'erreur, déclenche une exception ou retourne Y_LUMINOSITY_INVALID.
Retourne le numéro de série du YoctoHub sur lequel est connecté le module.
js | function get_parentHub( | ) |
cpp | string get_parentHub( | ) |
m | -(NSString*) parentHub |
pas | function get_parentHub( | ): string |
vb | function get_parentHub( | ) As String |
cs | string get_parentHub( | ) |
java | String get_parentHub( | ) |
uwp | Task<string> get_parentHub( | ) |
py | def get_parentHub( | ) |
php | function get_parentHub( | ) |
es | function get_parentHub( | ) |
cmd | YModule target get_parentHub |
Si le module est connecté par USB, ou si le module est le YoctoHub racine, une chaîne vide est retournée.
Retourne :
une chaîne de caractères contenant le numéro de série du YoctoHub, ou une chaîne vide.
Retourne l'état courant des réglages persistents du module.
js | function get_persistentSettings( | ) |
cpp | Y_PERSISTENTSETTINGS_enum get_persistentSettings( | ) |
m | -(Y_PERSISTENTSETTINGS_enum) persistentSettings |
pas | function get_persistentSettings( | ): Integer |
vb | function get_persistentSettings( | ) As Integer |
cs | int get_persistentSettings( | ) |
java | int get_persistentSettings( | ) |
uwp | Task<int> get_persistentSettings( | ) |
py | def get_persistentSettings( | ) |
php | function get_persistentSettings( | ) |
es | function get_persistentSettings( | ) |
cmd | YModule target get_persistentSettings |
Retourne :
une valeur parmi Y_PERSISTENTSETTINGS_LOADED, Y_PERSISTENTSETTINGS_SAVED et Y_PERSISTENTSETTINGS_MODIFIED représentant l'état courant des réglages persistents du module
En cas d'erreur, déclenche une exception ou retourne Y_PERSISTENTSETTINGS_INVALID.
Retourne l'identifiant USB du module, préprogrammé en usine.
js | function get_productId( | ) |
cpp | int get_productId( | ) |
m | -(int) productId |
pas | function get_productId( | ): LongInt |
vb | function get_productId( | ) As Integer |
cs | int get_productId( | ) |
java | int get_productId( | ) |
uwp | Task<int> get_productId( | ) |
py | def get_productId( | ) |
php | function get_productId( | ) |
es | function get_productId( | ) |
cmd | YModule target get_productId |
Retourne :
un entier représentant l'identifiant USB du module, préprogrammé en usine
En cas d'erreur, déclenche une exception ou retourne Y_PRODUCTID_INVALID.
Retourne le nom commercial du module, préprogrammé en usine.
js | function get_productName( | ) |
cpp | string get_productName( | ) |
m | -(NSString*) productName |
pas | function get_productName( | ): string |
vb | function get_productName( | ) As String |
cs | string get_productName( | ) |
java | String get_productName( | ) |
uwp | Task<string> get_productName( | ) |
py | def get_productName( | ) |
php | function get_productName( | ) |
es | function get_productName( | ) |
cmd | YModule target get_productName |
Retourne :
une chaîne de caractères représentant le nom commercial du module, préprogrammé en usine
En cas d'erreur, déclenche une exception ou retourne Y_PRODUCTNAME_INVALID.
Retourne le numéro de version matériel du module, préprogrammé en usine.
js | function get_productRelease( | ) |
cpp | int get_productRelease( | ) |
m | -(int) productRelease |
pas | function get_productRelease( | ): LongInt |
vb | function get_productRelease( | ) As Integer |
cs | int get_productRelease( | ) |
java | int get_productRelease( | ) |
uwp | Task<int> get_productRelease( | ) |
py | def get_productRelease( | ) |
php | function get_productRelease( | ) |
es | function get_productRelease( | ) |
cmd | YModule target get_productRelease |
Retourne :
un entier représentant le numéro de version matériel du module, préprogrammé en usine
En cas d'erreur, déclenche une exception ou retourne Y_PRODUCTRELEASE_INVALID.
Retourne le nombre de secondes restantes avant un redémarrage du module, ou zéro si aucun redémarrage n'a été agendé.
js | function get_rebootCountdown( | ) |
cpp | int get_rebootCountdow |