Le blog

Interfacer l'écran LCD1602-RGB de WaveShare

Par martinm, dans Programmation, le 12 janvier 2024.

Cette semaine, on teste un petit écran LCD fabriqué par Waveshare qui a la particularité d'avoir une interface I2C. On n'a pas trop de doutes sur la possibilité de l'interfacer avec un Yocto-I2C mais on s'attend à ce que ce ne soit pas trivial dans la mesure où les contrôleurs d'écran aiment bien faire les difficiles et réclament généralement une initialisation correcte avant d'accepter de fonctionner.


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Afficher la production solaire sur un YoctoDisplay

Par seb, dans Programmation, le 15 décembre 2023.

Cette semaine, nous avons réalisé un petit programme qui affiche sur un Yocto-MaxiDisplay la production actuelle des panneaux photovoltaïques du bâtiment. Pour ce faire, nous avons écrit un petit script Python qui récupère les informations de production depuis la passerelle Envoy S Metered du bâtiment.

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Yoctopuce et IPv6

Par seb, dans Programmation et Divers, le 03 novembre 2023.

Cette semaine, nous allons voir comment utiliser VirtualHub 2.0 et les librairies 2.0 dans une infrastructure réseau qui fonctionnent en IPv6.

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Migrer d'une connexion USB vers une connexion Internet

Par martinm, dans Programmation et Pour les débutants, le 20 octobre 2023.

Yoctopuce vend des modules USB destinés à fonctionner directement branchés à un port USB de votre ordinateur. Mais il est possible d'exploiter vos modules Yoctopuce à distance à travers une connexion réseau en utilisant par exemple un YoctoHub. L'API Yoctopuce a été conçue pour passer d'un mode à l'autre de manière triviale, à tel point qu'on n'a jamais pensé à expliquer clairement le principe. Un oubli qu'on répare aujourd'hui.

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Page web, Yocto-Visualization et actuateurs (suite)

Par martinm, dans Programmation, le 08 septembre 2023.

Il y a trois semaines, on vous a montré comment intégrer sur une page web du code qui gère des actuateurs Yoctopuce tout en utilisant Yocto-Visualization (for web). Mais il y avait une limitation: on ne pouvant pas utiliser les callbacks DeviceArrival et DeviceRemoval parce qu'ils sont déjà utilisés par Yocto-Visualization (for web) d'où un code un peu bancal pour vérifier si les actuateurs concernés sont connectés ou non. Comme ça nous chiffonnait un peu, on a légèrement amélioré Yocto-Visualization (for web)...

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Yoctopuce, get your stuff connected.